Titanfall pregled i dvotočka; Na ramenima divova

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 25 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Titanfall pregled i dvotočka; Na ramenima divova - Igre
Titanfall pregled i dvotočka; Na ramenima divova - Igre

Sadržaj

Nakon gotovo tjedan dana sviranja Pad Titana, Mogu reći da sam u potpunosti uživao. Mješoviti pregledi igre čine da izgleda osrednje. Neki ljudi vole igru, neki je mrze. Mnogi ljudi imaju pritužbe koje nemam u igri. Iako se slažem da je igra pretjerala, bolje je nego što joj neki ljudi daju priznanje.


Kampanja je sjajna ideja, loše izvršenje

Budimo iskreni. Koga briga za kampanju u Pad Titana? Nisam čak ni očekivao kampanju kad sam je kupio. Samo sam znala da je u priču utkana neka priča. Čini se da je način kampanje ono što su mislili.

Nisam uopće bio razočaran. Sigurno ne znate što se događa zbog kaosa, ali nije važno. Način je tu da pokaže malo pripovijesti i otključa druga dva Titana za prilagodbu. Ideja o normalnim multiplayer sesijama s isprepletenom pričom bila je sjajna, jednostavno ne radi dobro s igrom Pad Titana.

Ovo nije oduzelo moje uživanje u igri jer sam kupio igru ​​znajući da neće biti jednog igrača i da ne očekujem ništa osim multiplayer u odnosu na utakmice.

Igra je dodatna zabava

Većina načina igre su u drugim igrama, naravno. Mehovi su bili u drugim igrama i tako su i Piloti, zvani vojnici. To nije revolucionarno. Kombinirajući sve u Pad Titana je revolucionarna.


Igra je tako glatka i prijelazi između Pilota i Titana su tekući i besprijekorni. Sloboda koju dobivate kao pilot i sposobnost da skinete Titane čine zabavu za igru.

Sluge, zanimljivije nego što mislite

Pad Titana razlikuje se od većine strijelaca jer imaju A.I. znakova podanici, koji se bore s igračima. Nemam problema s podanicima. Zapravo mislim da su odličan dodatak igri.

  • Oni nude više stvari za ubijanje i čine da se osjećate bolje ako barem ubijete nešto.
  • Oni olakšavaju dovršavanje izazova koji uključuju osnovno ubijanje.
  • Imaju zanimljive interakcije.

Posljednji se često previdi zbog brzog igranja. Vidio sam mnogo cool stvari koje Grunts i Spectres rade. Svjedočio sam kako je jedan Specter izvršio drugog Grunta tako što ga je stao na njega, a zatim ga ubio. Vidio sam Grunta kako nosi drugog na sigurno. Također sam ih vidio kako bacaju oružje nakon napada na Titana.

Grunti također imaju veliku interakciju u dijalogu. Jedan poznati primjer uključuje preživjelog Grunta. U njemu je radio, rekavši da je cijela njihova ekipa upravo uništena.


Načini igre i duljina podudaranja

  • trenje je nešto drugačija verzija Team Deathmatch jer dobivate točku prema pobjedi. Ove točke mogu doći od ubijanja pilota, miniona ili Titana. Ovo je najkraći način igre, koji traje oko 5-7 minuta i ima smisla. Sve ubijaš.
  • Zauzmi zastavu i Hardpoint Dominacija su sami po sebi razumljivi. Pilotski lovac je tradicionalni team deathmatch jer dobivate samo bodove za pilote.
  • Posljednji Titan Standing kao vrsta igre se ne razlikuje mnogo od onoga što smo vidjeli prije, ali se fokusira na Titane. Svatko počinje u Titanu, bez povratka, a runda je gotova kad se svi Titani u timu unište.

Igre su skraćene od Attrition i Hardpoint Dominacije, obično ne traju ni 10 minuta, ali s tim nemam problema. Jedini put kad me uznemirava je kad pokušavam dovršiti izazove.

Ostali načini igre mogu trajati više od 10 minuta; to ovisi o timovima. Ako je jedan tim mnogo bolji, onda se igra završava brže.

epilog je sjajna ideja. Dodaje malo više igri nakon završetka utakmice. Kada izgubite, morate pokušati evakuirati. Pobjednici moraju zaustaviti evakuaciju. Ne umirete se u epilogu. Pobjednici također mogu uništiti evakuaciju, tako da ako netko to učini, neće biti važno. Volio bih vidjeti takve stvari u više igara.

Sviđa mi se vrijeme između utakmica jer mi daje vremena da promijenim opterećenja i učinim sve što želim prije sljedeće utakmice. Samo bih volio da postoji neka vrsta "Ready" funkcije ako želite početi prije.

Sve u svemu

Igra izgleda sjajno i opterećuje se zabavom. Nikad se ne umaram vidjeti svoj Titan pad i čuti taj epski zvuk. Volim igrati i kao Piloti i Titani, što nisam očekivao prije nego što sam dobio igru.

Titanfall nudi svjež pogled na FPS žanr kroz kombiniranje pilotske i mech igre. Ono što igra radi je nevjerojatno i nema drugog iskustva kao što je to vani. Vjerujte hype, ili ne, dno crta je da ga isprobate za sebe i odlučiti.

Naša ocjena 8 Titanfall je prevelik, ali još uvijek odličan strijelac i ima značajke koje očekujem da će biti standard u budućim strijelcima.