Tomasz Gop objašnjava da su gospodari iz padajućih ljudi različiti od tamnih duša

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Tomasz Gop objašnjava da su gospodari iz padajućih ljudi različiti od tamnih duša - Igre
Tomasz Gop objašnjava da su gospodari iz padajućih ljudi različiti od tamnih duša - Igre

Od tvoraca Čarobnjak, Gospodari propalog je nadolazeći single-player akcija RPG razvijen od strane Deck13, i CI igre, a objavit će Bandai Namco za PC, Xbox One i PS4.


Gospodari propalog odvija se u svijetu u kojem dominira okrutni i zli bog. Nakon eona muka, čovječanstvo gume od njegove zlobe, diže se i uništava njegovu demonsku vojsku prije nego što konačno uspije pobijediti samog boga u borbi.

Učinak uzrokovan ljudskom psihom i kulturom čovjeka je dubok. Oni vjeruju da zlo može i treba biti protjerano iz ljudske prirode. Stvoren je kodeks grijeha, navodeći sve prijestupe koje smrtnik može izvršiti. Svatko za koga se utvrdi da je počinio bilo što u tom trenutku je odmah označen preko njihova lica i izbačen iz društva, da se nikad ne vrati.

Stvari napreduju sve dok se, stoljećima kasnije, demoni ne počnu pojavljivati, skupljajući razaranja po zemlji. Očajni za pomoći, preostali ljudi donose jedinu logičnu odluku koju mogu - odlučuju da je jedina sila koja se može suprotstaviti zlu sama zla. Potraga počinje otkrivati ​​izopćenika koji je najteže proglašen kaznom za svoje zločine - znak u vama, igraču.


Izvršni producent Tomasz Gop se borio s laskavom usporedbom igre Tamne duše, što je, doduše, bila inspiracija - ali ne i rascjep.

"Težak je početak za razvojnog inženjera da se snažno poveže s nečim, čak i ako je to nešto što je velika inspiracija. Ali u isto vrijeme, samo jednog dana sam rekao:" Hej čovječe, moraš pustiti. mislim, samo se pobrini da to neće biti podvala, to neće biti loša inspiracija, "i od tada spavam bolje", rekao je Gop.

Gop je objasnio da je borba - "najistaknutija osobina" - vrlo različita. Potrebno je više inspiracije iz borbenih igara, što rezultira nečim što je fluidnije, brže i reaktivnije. Na primjer, igrači mogu iz bilo koje animacije blokirati ili napasti na trenutak.

"Postoje borbene igre." Tekken i Street Fighter, postoje elementi Tamne duše igre i tako dalje, a mi definitivno pokušavamo noktiju elemente koji su naletjeli na osjećaj igre kažnjavajući za mnoge igrače, posebno za ljude koji ne tretiraju igre kao što su knjige od 600 stranica, gdje moraju gristi nokte u to. Umjesto toga, više kao akcijski film - mi smo akcijska RPG i vjerujem da su Lordovi više na strani akcije.


"Ono što dijeli, međutim, je njezin smisao za iznenađenja. Naizgled poznati neprijatelji u. T Gospodari propalog će se mijenjati kako avantura napreduje, zadržavajući igrače na nožnim prstima, dok je hands-off demo pokazao stvorenja pauka koji su iznenada pali sa stropa, često dajući igraču dobar strah.

"Gospodari propalog neće biti igra koja se pokreće priča i dok je slična Tamne duše ona će štedljivo koristiti scene rezanja, a također će je prikazati putem audio datoteka koje se nalaze diljem svijeta.

"Ne pokušavamo nametnuti priču, koja bi se vjerojatno očekivala od igre koja je jako potaknuta pričom ... Ali u isto vrijeme, želimo zadržati ono što bi ortodoksni RPG fanovi očekivali od pristojne RPG-a."

Razvoj karaktera usredotočen je na tri stupa: Čarolije, Atributi i Gear, s tim da je samo prvi povezan s vašim razredom. To znači da se velika raznolikost oružja i oklopa igre može miješati kako bi odgovarala vašem stilu.

Čarobne sposobnosti su izuzetno moćne Gospodari propalog, Alati za borbu protiv teških protivnika uključuju šuljanje kako bi ih udarili odostraga za dodatnom štetom, ili u nekim slučajevima, uzimanjem alternativnog puta kako bi izbjegli borbu u cijelosti.

Postoji snažan naglasak na važnosti promatranja vašeg protivnika i učenja njihovog pokreta kako bi ih porazili. Igra je osmišljena kako bi bila izazovna, ali točno kako izazov je na vama.

Javite nam što mislite u komentarima.