Sadržaj
- Preživjeli je prikladno ostavljen
- Idea Raider: Grad boljih igara
- Moraju imati pet razina radnog iskustva za primjenu
- S prijateljima poput ovih koji trebaju Nathan Drake?
- Opstanak najmanjih
Izvorna Tomb Raider bila je jedna od definirajućih igara PlayStationa 1. To je bila rijetka igra koja je kombinirala žensku protagonistu, zagonetke, platforming, istraživanje i akciju sve u jednom čvrstom paketu.
Međutim, budući da je flop bio Tomb Raider: Tamni anđeo, serija se borila da povrati svoje prijestolje kao kralj akcijske avanture. S ostalim koncesijama Uncharted zauzimajući prostor koji je nekoć držao, Tomb Raider je prošao kroz dva različita ponovno podizanje sustava kako bi pokušao ponovno osvojiti svoju slavu. Ovaj drugi restart izgleda u potpuno drugom smjeru, uzimajući mnogo više utjecaja Lopov, Arkham City, i Mrtav prostor 2, Ove velike inspiracije, međutim, ne spajaju se u nešto duboko vrijedno igranja.
Oprostite, samo se vraćam iz Dragon Age cosplaya i nisam dobio priliku oprati se.
Preživjeli je prikladno ostavljen
Crystal Dynamics jasno zna što želi od igre. Žele epsko, akcijsko, drsko i duboko iskustvo, i mehanički i kroz pripovijedanje. Problem je u tome što izgleda da nemaju pojma kako to učiniti i umjesto toga istodobno trče u pet različitih smjerova, nadajući se da će sve to ostati. Čini se da jedini dijelovi koji rade isključivo to rade jer su već radili negdje drugdje. To je sablasna Frankensteinova ideja igranja, jednostavno stavljanje u nju bez razmatranja kako bi to moglo poremetiti još jednu odluku o dizajnu. Bilo da je riječ o nedostatku smjera ili previše kuhara u kuhinji, ova igra je pravi nered.
Prvo, priča. Puna sudska preslika govori nam da je igra Lara izrasla od preplašene mlade žene do preživjele. Umjesto toga, ono što dobivamo je akcijski triler B-filma, gdje likovi arhetipova dionica postoje samo da bi umrli kako bi nekako proširili zemljište. Zapanjujuća je činjenica da svaka osoba ne umire, jer Lara stalno umire za nju. Svatko tko ide s njom s njom umire strašno dok ona uvijek pobjegne, obično se tuku okolinom ili kratkim trenucima izravnih tjelesnih ozljeda zbog vrijednosti šoka. Sve je to za show, nikad ne predstavlja ništa.
Čini se da Lara odjednom stalno panting "Možete to učiniti" na "Ja ću vas ubiti sve vas kopilad!" na novčić. Nema vidljivog trenutka u kojem stvari nekako postanu više intenzivni kako se igra neprestano olakšava i olakšava svakom nadogradnjom i alatom koji primate. Svaki put kad stigne još ludija traverza, Lara samo prolazi kroz granatu kako bi otvorila vrata ovdje i ubod do oka u Solarijevom okultističkom tipu. Čini se da se ne boji, zapravo koristi taktičku jurišnu pušku bolje od većine svemirskih marinaca. Ako je imala iskustva s vojnim oružjem i borila se s potpuno naoružanim militantnim okultistima, onda bi to moglo biti opravdano, ali ne. Čujemo kako je radila u baru, barovi obično ne trebaju snagu ruke da izdrže pucanje cijele puške.
U biti, ipak, ovo je još uvijek video igra, tako da su napravljeni neki ustupci. Međutim, kontradikcija između Lare za koju smo rekli da igramo i ona koju zapravo imamo je duboka podjela do kraja. Također nam je rečeno da je posada niska na bilo kakvoj opremi i da je izgubila sve svoje alate, ali Lara može zajedno izraditi složeni luk samo tako što će otvoriti nekoliko desetak godina starih sanduka na otoku koji je stalno natopljen bujnom kišom. Čak ni Solarii i njihov vođa Mathias nisu uvjerljivi. Oni su glupo veliki broj, lako ubijete stotine ljudi naoružanih puškama i opremom za penjanje, očito iz otočne trgovine sportske opreme. Oni neprestano propadaju i padaju u vlastite zamke ili se međusobno povrijede, ali su navodno godinama na ovom otoku. Njihov nedostatak kompetentnosti ubio bi se za tjedan dana, što je istina s obzirom na to da Lara to učinkovito radi tijekom igre.
Najgori element igre, iako je to nešto što je SPOJLER (AKO NE VAS BUDE RAZVAJENI, MOLIMO PRESTOJITE NA SLJEDEĆU PARAGRAFU); čine lažni vrhunac. Ne, stvarno, daju vam bacač granata i ogromne zalihe streljiva, morate uništiti tvrđavu Solarii, a zatim napraviti parcelu za najmanje četiri sata. Zašto? Budući da je mistično mumbo-jumbo možda metaforično o ženama i feminizmu, to je toliko slučajno stavljeno u to da još uvijek nisam siguran što je uopće bilo. Radi li se o opasnostima starih društvenih uvjerenja o mjestu žena? Je li to bio prkosan čin prema nekom matrijarhijskom konceptu protiv kojeg se Lara protivila? Je li riječ o surovom svijetu mahnito mizoginih muškaraca i žestokih emocionalnih muškaraca koji manipuliraju ženama; čak i kada su žene na visokim položajima moći? Vjerojatno nikada nećemo znati, jer se čini da je namjerno napravljena nejasna samo da bi se na forumima počela hrpa rasprava. Yay, the početak stil odgovaranja bez odgovora ...
Uzbudljiv slijed pritiska na tipku W sve dok se ne pojavi isječak ...
Idea Raider: Grad boljih igara
Pa, čak i ako je priča poprsje, to ne znači da se igra ne može spasiti dobrom igrom, kao Crvena frakcija dokazao. Prvo, imaš skok i shimmy od Uncharteda. Sada ovaj stil platforminga dolazi s nekim dodanim prešama za tipke koje pokušavaju donijeti dubinu onome što inače samo pokazuje u pravom smjeru i pritiskajući gumb za skok svaki puta na čisto linearnom putu. To zapravo i ne čini mnogo, osim što će vas umrijeti ako ne pritisnete gumb dovoljno brzo dok se držite nekih polica. Strijela za konopac je lijep dodatak uzimajući u obzir Thief, ostavljajući me pomalo razočaran što nije ranije predstavljen i fokusiran na više. Sve u svemu, još se uvijek koristi za otključavanje određenih staza i ubrzavanje unazad oko razina.
Povratno praćenje i istraživanje iz igara Metroidvania također se pojavljuje, ali se sada kombinira s čistim pretjeranim prikupljanjem Ubojičina vjera igre. Postoji toliko mnogo kolekcionarstva da postoji nadogradnja za jednu sposobnost koja ne samo da će istaknuti sve kolekcionarske predmete koje možete vidjeti u svojoj liniji vida, nego će ih sve otkriti u području u kojem se trenutno nalazite, označavajući ih na mini karti. , Dakle, umjesto da istražujete razine, jednostavno spamirate Arkham City Detektivska moda otkida instinkt preživljavanja dok ne shvatite kako skupljati posebno voće na izbočini koja vam nekako daje predmete za izradu boljeg oružja. Također možete dobiti ove točke nadogradnje pištolj od životinja kao dobro. Nije objašnjeno kako možete pronaći dijelove za sačmaricu u voću ili štakoru.
Borba s druge strane bolje se kreće, ako više zbog odmora na lovorikama Dead Space nego vlastite zasluge. Vi nosite četiri potpuno nadogradiva pištolja koja možete poboljšati pljačkanjem i istraživanjem opcionalnih grobova kako biste pronašli određene dijelove pištolja (ne pitajte kako se AK-47 nalazi u drevnoj grobnici, još jednom nikada nije dobio kontekst ili razlog). Sustav s četiri pištolja unutra Dead Space bio je moj favorit i još uvijek dobro funkcionira. Imate svoje glavno oružje (Pištolj), vaše sekundarno oružje koje možda neće biti tako lako koristiti, ali je učinkovitije kada se nadogradite (Bow), vaše oružje iz blizine (Shotgun), i četvrto oružje koje samo sjedi tamo dok ne nađete pravu nadogradnju kako bi bila super korisna (Assault Rifle).
Problem Lare je nekako iznimno stručan sa svim vatrenim oružjem od trenutka kada je još uvijek prisutan, što znači da čak i bez nadogradnji, neobavezno ćete iskakati udarce s glave, posebno na računalu. Umjesto da ste na početku tromi ili netočni, on vam daje sve pogodnosti bez ikakvih potrebnih kontra kako biste spriječili da odmah budete svladani. Jedini neprijatelji koji su to nadoknadili su neprijatelji metaka i kamikaze neprijatelji koji su se najprije našli na tebi da bi se upustili u borbu s mêlée. Bliska borba je zapravo daleko bolje izbalansirana, i čini se da je u nju uloženo puno posla s obzirom na to koliko rijetko mi je potrebno da je koristim u igri. Ako su se raniji dijelovi igre usredotočili na borbu mêlée i ostavili puške i streljivo kao rijetke nagrade poput Crveni čelik 2, borba je mogla ostati mnogo izazovnija nego što jest.
Zagonetke nisu ništa bolje od borbe. Nekolicina je prilično pragmatična i realistična, pogotovo ona koja uključuje električnu struju u bazenu vode koja blokira vaš put, ali većina njih je samo vremenski određena platformska sekvenca u raznim dodatnim grobnicama. Da, grobnice u Tomb Raideru su neobavezne, i samo da bi se vidjelo koliko su stvarno bitne, većina ih je ignorirala u alternativnom procesu. Čini se da igra nije ni primijetila da sam izbjegavao grobnice i činilo mi se da sadržaj postoji u nekoj paralelnoj stvarnosti za koju nitko u igri nije mario.
Jesam li spomenuo da ima puno QTE-ova? Postoji mnogo QTE-ova.
Moraju imati pet razina radnog iskustva za primjenu
Ovaj ukupni nedostatak konzistentnog dizajna i koherentne priče o spajanju i igrivosti je najizrazitije jasno s onim što bi zapravo mogla biti moja omiljena ideja koju igra ima u ponudi. Vatra. Počinjete igru paljenjem svjetiljke kao prvog komada opreme. Postoji mnogo stvari koje treba zapaliti, a nekoliko kolekcionarskih zahtjeva strateški osvjetljava svoju baklju između vodenih tijela da bi došli do njih. Čak i neke od prvih nekoliko zagonetki u igri zahtijevaju pravilno korištenje mehanike ugrađene u rasvjetu na vatru, i to je iznenađujuće zabavno.
Osim što je potrebno biti oprezan s bakljom eliminiran je manje od pola puta kroz igru zahvaljujući nadogradnji koja vam omogućuje da uključite svjetiljku kad god. Ne dugo nakon toga, luk dobiva vatrene strelice (kasnije napalm strelice s nadogradnjom), a sačmarica dobiva zapaljive streljivo. Ako bi se na taj način otvorile nove mogućnosti manipuliranja vatrom, to bi bilo jedno, ali umjesto toga oni čine baklju i osjećaj izazova kada se koriste, ali su zastarjeli. To je savršeno dobra ideja, ali samo je ostavljena da postoji među morem popratnih aktivnosti i idejama igranja koje su samo za čast stjecanja iskustvenih bodova.
Crystal Dynamics mora voljeti brusne razine u igranju uloga, jer ne samo da postoje dva različita boda iskustva (Salvage for Weapons i regularna iskustva za Lara stablo vještina), ali oni imaju vještine nadogradnje kako bi zaradili više iskustva iz aktivnosti. Ne samo jedan ili dva, otprilike trećina od dva stabla vještina nije ništa drugo nego nadogradnje da bi zaradili više iskustva za više nadogradnji. Ostale nadogradnje ne služe nikakvoj svrsi, kao što je nadogradnja za ubrzanje prijelaza i smanjenje oštećenja pada koje uopće nisu imale značajan utjecaj na platforming. Sva značajna oprema koju ste stekli je kroz priču, osim za alternativne načine vatre za vaša tri pištolja. Ulaganje u nadogradnje samo povećava vašu statistiku i neće se uvijek isplatiti; ali možete zaraditi više iskustva za otključavanje više statistika nakon nadogradnje kako biste zaradili više iskustva da biste stekli više iskustva.
Ne brini, Lara, možeš sakriti svoju kopiju igre pod kaučom.
S prijateljima poput ovih koji trebaju Nathan Drake?
Jedna štednja koju sam pronašla je u značajki koja mi je najviše rekla bila apsolutno bezvrijedna, kompetitivna komponenta za više igrača. To je jedan dio igre koji se osjeća kao da sve radi prema nečemu kohezivnom, što nije iznenađujuće s obzirom da ga je razvio Eidos, dok je jedan igrač bio Crystal Dynamics. To nije bez nekih značajnih nedostataka (PC kontrolna shema nedostaje, konzolna verzija je pomalo lagana i mogla bi koristiti i gumb za raspored tipki), ali barem se čini stvarno zabavnim.
Igranje utakmice je zadovoljavajuće, a vrlo nizak bar za nove igrače je lijep. Možete napredovati bez obzira koliko dobro igrate. Ako imate grub početak onda igra kompenzira i daje vam ironijske nagrade dok vam sklizne dovoljno iskustvenih bodova kako biste došli do sljedećeg otključavanja. To vam daje šansu da imate istu opremu kao i vaši protivnici, a da ne budete vješti kao što jesu, kao i fokus na ekološke zamke i opasnosti koje možete koristiti da biste ubili čak i ako je vaša točnost isključena.
Neke razine čak imaju velike promjene u okolišu koje možete pokrenuti ili barem iskoristiti u svoju korist, slično Battlefield 4Pomiče se karta raspodjele; ali za razliku od tog naslova, promjene se osjećaju mnogo drastičnije zahvaljujući malim mjerama pet na pet i tri na tri borbe koje se prilagođavaju kartama igre. Slično kao Killlzone: Plaćenik, fokus je na uskim, kohezivnim bitkama dok radite kao tim da srušite neprijatelja. Lonewolfing je moguće, ali nije lako, a ograničena HUD zahtijeva da stalno budete pozorni na svoju liniju vida kao u Spec Ops: The Linemultiplayer. Ja sam potajno ubio nekoliko strijelaca koji nisu obraćali pažnju i rastrgali se tijekom pješčane oluje gdje su moji neprijatelji pratili naše položaje.
Čini se da su zamke u nekim zemljovidima postavljene izvan puta, ali to će vjerojatno spriječiti njihovo zlostavljanje. Kada već imate jednu razinu na kojoj možete ispuhati tri mosta i uzrokovati da se zidni paneli pretvore u tempirane bombe dok struja ide na treptaj, imate dovoljno kontroliranog kaosa u ruci. Nažalost, kašnjenje na konzolama ne pomaže u tom kaosu, ponekad ostavljajući vas da se borite protiv usporenih kontrola dok pokušavate izbjeći smrt. Najznačajniji problem na PC-u bio je zamjena oružja i pronalaženje više igrača u matchmakingu (trenutno je konzolna verzija daleko aktivnija).
Nadogradnje na vaše oružje također se čine drastično značajnijim u multiplayer-u, iako različiti izbor oružja za asimetrične timove prvo ograničava vaše opcije ako investirate uglavnom u jednu stranu. Dodatni opseg ili alternativni način vatre mijenja snagu pištolja, a možete se usredotočiti i na primarno oružje s dvije ruke ili na sekundarni pištolj koji najbolje odgovara vama. Na PC-u, zapravo sam se uglavnom borio sa svojim pištoljem zahvaljujući brzim prstima okidača i boljoj točnosti s njim. Čuo sam i vidio igrače koji su, kako se izvješćuje, upravo otkrili da je to spamerska afera jurišne puške. Većina onih s kojima sam se igrala kao da su ignorirali većinu jedinstvenih aspekata igre, tako da je ravnodušnost zajednice prema prihvaćanju multiplayer za svoje jake strane problem koji trebate imati na umu. Skupite neke prijatelje, i dobro ćete se provesti.
To neće biti tradicionalni Gears ili Call of Duty multiplayer, i ne biste trebali očekivati. Igranje kao i svaka druga igra razočarat će vas jer ne tražite ono što vam igra pokušava dati. Ona želi dati žestok opstanak multiplayer sličan The Last of Us, ali s bržim tempom i naglaskom na manipuliranje okoline na svoje ciljeve umjesto na nadogradnju u sredini bitke kroz izradu.
To ne opravdava igru za pitanja zaostajanja i kontrole niti za neke od upitnije dizajniranih razina. Međutim, činjenica da sam vidjela igrače koji aktivno ignoriraju svijetlu stranu onoga što je dostupno samo zato što se multiplayer usudio da postoji, bila je nevjerojatno sitna. Ako ne uživate, ne morate ga ikada dirati, ali ako ga želite isprobati, trebali biste držati otvoren um. Iznenadili biste se što se dogodi kad to učinite, iako sumnjam da ćete to shvatiti među disidentima. To je težak slučaj, u najmanju ruku.
Njezina vatrena snaga je preko 9000!
Opstanak najmanjih
Tomb Raider je igra koju igrate kada isključite mozak. Ako ne razmišljate o igri i priči, možete barem imati pristojno vrijeme. Međutim, ako počnete povezivati točkice, ono što vam je ostalo je niz zbunjujućih odluka nagomilanih na vrhu slabe priče u vrlo nekonzistentnom svemiru. Mogli su ciljati da to bude samo fantastično, mogli su ciljati na istinski realizam, mogli su učiniti bilo što i napraviti izvanrednu igru. Umjesto toga, on je potpuno prosječan s zbrojem dobrih ideja, ugodnog multiplayer-a, manjka online zajednice i osrednje izvršenje za jednog igrača. Nadamo se da će sljedeća Laraina avantura uspjeti pogoditi svoju ocjenu.
Naša ocjena 6 Unatoč dobrim idejama i iznenađujuće ugodnom multiplayer-u, Tomb Raider jednostavno nema smjer u svojoj priči o tome kako je Lara postala njezinom slavnom grobnicom.