Sadržaj
- Prošlo je 3 godine od prvog puštanja, je li prekasno?
- Slobodan Linux može biti dio problema
- Motori više podržavaju operativni sustav, ali motori u kući još uvijek posustaju
- Ovo nije smrt OS-a za igranje, ali također nikad nije prekasno
Ponovno podizanje sustava 2013. godine Tomb Raider bio je vrlo dobro prihvaćen s prosjekom 86/100 na svim platformama na Metacriticu. Nakon što je dostupna na Xbox 360, PC i PS3, u 2014. godini izdana je Definitive Edition za PS4 i Xbox One, ali sada Tomb Raider je sada dostupan za kupnju na Linuxu. Da, to je još uvijek 2013 ponovno podizanje sustava. Uspon Tomb Raidera je još uvijek na Windowsima.
Prošlo je 3 godine od prvog puštanja, je li prekasno?
Linux nikada ne dobiva dovoljno ljubavi kada je u pitanju podrška za igre. Uvijek se ostavi u prašini, ali je li se to mijenja? Je li SteamOS potaknuo programere da podrže platformu više?
U zabavnom zaokretu sudbine, instalacijska stopa za Linux zapravo je pala za krajnje korisnike kada je krajem 2013. godine objavljen SteamOS - što nije baš dobro za operativni sustav. Srećom, nitko ne gubi novac jer je Linux besplatan.
Slobodan Linux može biti dio problema
Mislim, svi volimo slobodne stvari, tko ne? Međutim, najveći dio Linuxa je mogućnost prilagodbe i opcija koje vam daje. Opseg mogućnosti verzija i proces instalacije mogu biti samo malo neodoljivi za ljude koji znaju manje o računalima, dok je jednostavnost instalacije sustava Windows i OS X sigurnija opcija. OS X ima samo jednu verziju, najnoviju verziju, a Windows sada ima samo dvije s Windows 10 - Želite li Home ili Pro? Obje su 32-bitne i 64-bitne (ipak, uvijek idite Pro). Nakon što ste dali SteamOS, mogu reći da je Linux sada vrlo jednostavan za instalaciju ako sve ide glatko. Ako ne ide glatko, ili ako imate čudnu postavku poput mene, to još uvijek nije lako.
Većina ljudi je ovakva kada instalira Linux, bez obzira na vaše iskustvo.
Motori više podržavaju operativni sustav, ali motori u kući još uvijek posustaju
Još 'mali' pitanje je da čak i sa SteamOS-om ovdje, is više igara koje podržavaju Linux, zbog pada baze korisnika nije uvijek isplativo podržavati ga. Moderni motori, kao što su UE4 i Unity, olakšavaju razvijanje za Windows, OS X i Linux u isto vrijeme. Međutim, s igrama koje su kasnije prenesene, vrlo često to traje 6 mjeseci ili više dok ne stignu na bilo što drugo osim na Windows. U Tomb Raider's Slučaj je bio dobar 3 godine, a za to je trebalo gotovo 9 mjeseci Tomb Raider biti prenesen na OS X koji ima sličan problem.
Ovo nije smrt OS-a za igranje, ali također nikad nije prekasno
Kao i kod gotovo svih naslova koji imaju pitanje, odgovor je ne. Nije prekasno za Tomb Raider da podrži OS, ali je čudno Uspon Tomb Raidera nije primio tretman Linux porta u isto vrijeme, s tim da su motori vrlo slični. Možda u sljedećih mjesec dana ili tako će biti?
Uvijek sam govorio da čim Linux ima istu - ili gotovo istu - podršku za igru kao što je Windows, odmah ću se prebaciti na nju. Još uvijek čekam taj dan, ali tko će to učiniti prvo? To će biti Linux s Win32 / UWA emulatorom ili programeri sa svojim igrama koje podržavaju Linux iz kutije. Izgleda da tvorci motora počinju zauzimati plašt, ali da li će programeri koji koriste vlastite in-house motore slijediti taj primjer?
Hvala Steam Spy za pomoć u tome.
Podvlačen izvor slike uredske dame, SavaHapp.