Tomb Raider Definitive Edition i dvotočka; Jednostavan plato za više prihoda i potraga;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Tomb Raider Definitive Edition i dvotočka; Jednostavan plato za više prihoda i potraga; - Igre
Tomb Raider Definitive Edition i dvotočka; Jednostavan plato za više prihoda i potraga; - Igre

Sadržaj

Kad sam prvi put čuo za Tomb Raider Definitive Izdanje za konzole sljedeće generacije nisam bio previše iznenađen. Uostalom, nije neuobičajeno da programer proizvede sjajnu novu verziju postojeće igre za novi hardver.


Međutim, što više učite o situaciji, više skepticizma počinje u vašem umu ...

Razmislite o sljedećim čimbenicima, a zatim odlučite hoće li ovaj nadolazeći "Definitive Edition" postojati samo zbog ozbiljno zbrkanog poslovnog plana Square Enixa. Nešto nije u redu, unatoč svim cijenjenim nadogradnjama koje ćemo vidjeti u PlayStation 4 i Xbox One iteraciji.

Ova budala košta preko 100 milijuna dolara ?!

Nema sumnje da je Crystal Dynamics učinio sjajan posao s ovim ponovnim pokretanjem. Ali nisam imao pojma da je Square Enix pomogao ispumpati više od 100 milijuna dolara u projekt. Koliko god sam volio igru, nisam siguran da je igrao 100 milijuna dolara, a ja sam dosta siguran da je put iznad budžeta. To je dovelo do potpuno otkačenih očekivanja od prodaje: Square Enix je htio prodati 5-6 milijuna jedinica u prvom mjesecu. Žao mi je, ali ako nije vaše ime Poziv dužnosti, Ubojičina vjera, Bojno polje, zaluditi, ili Grand Theft Auto, to vjerojatno nije realno.


Tomb Raider je ikona u industriji, ali govorimo o ponovnom pokretanju. U posljednjih nekoliko godina franšiza je bila u opadanju, a zapravo nismo vidjeli stvarno dobro Lara Croft avantura za dugo vremena. Da sam bio na čelu, da sam sudjelovao u izradi proračuna za ovaj projekt, nema šanse da ću uložiti više od 100 milijuna dolara.

Nevjerojatne prodaje i još uvijek nema profitabilnosti, pa ...

Upravo zato je većini 2013. (nakon pokretanja početkom ožujka) trebala dobiti profitabilnost. Igra je uspjela prodati 3,4 milijuna u prvih 30 dana, što je stvarno fantastično, i trebalo je biti više nego dovoljno. Ali zato što je Square Enix naizgled prigušio cijeli taj proces, programer Crystal Dynamics nije mogao ostvariti dobit dok ne počne prosinac.

Dakle, odgovor: Nova verzija za sljedeće generacije konzola kako bi se dodatno podmiriti lud trošak. Programer je napravio mnogo buke o tome kako Definitivno izdanje je više od vizualne nadogradnje i mnogo poboljšanja i poboljšanja čini zvuči impresivno. Siguran sam da će to biti elitna verzija te igre.


Je li vrijedno 60 $, iako ...? Možda možda ne. To je $ 60 jer uistinu moraju zaraditi više novca u ovoj igri. Da, kažu da su počeli raditi na tome čim je PS3 / 360 verzija došla na police trgovina.

Morate pretpostaviti, međutim, da su svi uključeni znali da su troškovi bili nečuveni. Vjerojatno su znali da bi to bio izazov da se napravi ravnomjerni prekid. Da igra nije bila velika, nikad ne bi ni slomili. Stoga, ovo novo izdanje za sljedeće generacije konzola vrišti dvije riječi: Kontrola štete.

Nitko vas ne krivi, Square Enix

Ne, definitivno ne. Mislim, očigledno si pogrešno vodio cijelu ovu stvar (barem, učinio si po mojoj procjeni), ali ti poduzimaš potrebne korake da ispraviš brod. Crystal Dynamics vjerojatno je obavio posao s nadogradnjom. Možda ne vrijedi 60 $ onima koji su već igrali, ali vrijedi onima koji nisu, zar ne? Osim toga, za kolekcionare kao što sam ja, koji žele najbolje verzije sjajnih igara u svojim knjižnicama, mogli bi završiti na najbolji mogući način.

U isto vrijeme, bio bih vam zahvalan što niste tako očiti. Samo priznaj. U redu je. Igra je koštala previše, vaša početna očekivanja od prodaje bila su potpuno beznačajna, a vi ste stvarno koketirali s katastrofom. Ipak, stvari se podižu, a sada imate priliku zaraditi malo više. Ako potrošač odgovori, super. To je opravdano.

Da je sve rečeno, još se osjećam ... manipulirano. ja nisam lud ipak. Više je zabavno od bilo čega.