Top 5 najviše dosadnih vrsta videoigara

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
6 najpouzdanijih SUV-ova i crossovera za 2022
Video: 6 najpouzdanijih SUV-ova i crossovera za 2022

Sadržaj

Uvijek postoji jedna vrsta misije koja dovodi igrače do točke da slomi svoje kontrolore u frustraciji. Evo nekoliko odabira za prvih pet vrsta dosadnih misija. Ove misije su zauvijek tu, i nesumnjivo će se nastaviti na trenutne i sljedeće generacije igara.


5. Potrebne sporedne misije

To su misije koje skreću fokus s glavne priče i stavljaju vas u cipele nekoga tko zapravo nije dio onoga za što ste radili cijelo vrijeme.

Misije Strikeforcea u Call of Duty Black Ops 2 savršen su primjer. Ove misije vas odvode od glavnih likova u igri i daju vam kontrolu nad kopnenim trupama i robotskim bespilotnim letjelicama za obranu određenih ispostava. Ovi se susreti u stilu RTS-a ne osjećaju kao da doprinose priči. Oni vas samo vuku daleko od lika ili okruženja s kojim ste se tek osjećali.

4. "Pobijedite ovo unutar određenog vremena da biste otključali različite završetke."

Ove misije danas su manje uobičajene, ali još uvijek postoje. Pogledajmo Dragon Ball Z: Bitka kod Z. U jednoj misiji morate se boriti protiv Frieze u jednom od njegovih posljednjih oblika. Jedan od sekundarnih uvjeta je pobijediti ga u roku od 3 minute, iako sama borba može trajati duže od tog vremena. Međutim, ako uzmete punu količinu vremena dodijeljenu za borbu, ne možete otključati sljedeću razinu.


Misije poput ovih nemaju smisla. Zašto nam dati dodatno vrijeme kada tehnički ne možemo pobijediti? To samo dodaje više stresa i uništava želju za igrom.

3. Ubiti X Količina "Ovo" Misija

One su postojale u mnogim online igrama, od World of Warcraft ili na novije naslove Sudbina. Oni su jednostavno napušteni u smislu misija - šalju nas da ubijemo iste stvari koje smo ubijali prije, ali zahtijevajući da dođemo do određenog broja ili postotka prije nego što krenemo dalje.

U Sudbina, ovo se događa prilično blizu početka, jer nam igra šalje izviđanje da pokupimo slučajne misije na bojnom polju. Velika većina tih misija je upravo takvog tipa, ili slične misije "Prikupi X". NPC-i očito pokušavaju pružiti udarac neprijateljskim snagama, ali to je gotovo nemoguće kada se grupa koju ste upravo ubili mora ponovno pojaviti minutu ili dvije tako da možete doseći svoj broj misije / postotak cilja?


2. Misije pratnje / čuvanja djece

Ove misije su gotovo zauzele prvo mjesto. Postoje čak i neke igre koje temelje svoje čitave priče na tim misijama. Ico, Zadnji od nas (iako je taj bio otkupljiv) i dijelove Resident Evil 4 svi su dizajnirani da štite nekoga važnog dok ne čine ništa kako bi spriječili valove loših ljudi.

Svakako, neke igre dobivaju to pravo i daju pratiocu razumnu A.I., dopuštajući im da se brane ako je potrebno. Ali to nije uvijek slučaj. Radije ne bih provodio sate igranja slušajući krik likova jer sam dopustio jednom neprijatelju da prođe pored mene i ne mogu uzeti sekundu da ispaljuju svoje oružje. Zašto dizajneri misle da je to dobar mehaničar je izvan mene.

1. Podvodne misije

Ovaj može biti misija ili razina. Ali svi se možemo složiti da podvodna igra za likove ne bi trebala biti potrebna za likove koji nisu dobri roditelji.

Možemo pogledati sve do dana Sege Genesis i vidjeti zvučni kao izvrstan primjer. Moje snove još uvijek progone njezina glazba, upozoravajući vas da ćete se utopiti. Izmijenjena kretanja i zagonetke dok plutaju pod vodom su dovoljno teške, ali ograničena količina zraka, zajedno s oskudnim mogućnostima da dođu i dišu su još gori. A oni su samo vrh ledenog brijega kada su u pitanju loši aspekti podvodnih misija. Nema živog igrača koji ne bi strahovao od podvodnih razina.

Zabavna zabavna igra: spomenuti Svjetski hram vode. Gledajte svakoga tko je igrao Okarina vremena drhtaj.

Koja je tvoja najmanje omiljena? Je li to netko koga nisam spomenuo trebao navesti? Komentirajte i dopustite mi da čujem što mislite.