Top 5 Teme koje bismo voljeli vidjeti u novom "svijetu" MMO-a

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Top 5 Teme koje bismo voljeli vidjeti u novom "svijetu" MMO-a - Igre
Top 5 Teme koje bismo voljeli vidjeti u novom "svijetu" MMO-a - Igre

Sadržaj


U nevjerojatnom svemiru koji je MMO gaming, nesumnjivo postoji jedan svijet koji ih sve vodi. Barem za 45 milijuna registriranih igrača, ovo je Svijet tenkova, zlatno dijete MMO developera, Wargaming.

Još dvije igre iz Wargaminga - World of Warplanes i Svijet ratnih brodova - nikada nisu postali uspješni iz različitih razloga. Ratni zrakoplovi nisu postali popularni zbog prilično čudnih ideja oko vezanja ključa i upravljanja avionom, te ratnih brodova zbog nedostatka uske mehanike bitaka.


Dakle, pitanje je o čemu se radi Svijet tenkova što ga čini tako popularnom među igračima?

Vrlo ponizno Svijet tenkova Uspio sam dosegnuti oko 20 tisuća bitaka i vjerojatno kupiti oko 80 posto dostupnih strojeva za igru. Mogu potvrditi da u ovoj igri ima puno neugodnih značajki, ali to također mogu potvrditi vrlo je zarazna jer preferira vještine iznad razine. to znači da vješti tanker može lako uspjeti u bilo kojoj borbi s igračima koji voze veće i teoretski bolje tenkove.

Još jedna velika značajka Svijet tenkova je raznolikost dostupnih strojeva i nadogradnji. Također, izgradnja vještina članova posade doprinosi ukupnoj raznolikosti igre. Konačno, krivulja učenja je plitka, što znači da svatko može podići i igrati.

Dakle, promatrajući MMO krajolik i kako je popularan World of Tanks postao, mislimo što bi se još moglo stisnuti u ovaj recept za uspjeh. Koje druge "World of" igre bi Wargaming mogao razviti da bi mogao osvojiti pobjedničku formulu World of Tanks i ponoviti je?


Osobno bih mogao pomisliti na 5 zanimljivih ideja - iako sam siguran da ih ima još mnogo.

Sljedeći

# 5 Svijet ratnika budućnosti

Počnimo s malo drugačijim pristupom.

Naravno, na tržištu postoji nekoliko velikih naslova koji su preuzeli ideju o budućem vojniku. Na vrhu ovog popisa su, očito,

Call of Duty i Battlefield franšize.

Ali zato što su to FPS-ovi, a ne MMO-ovi, pogledajmo kako bi taj koncept Svijeta vojnika funkcionirao.

Ono o čemu razmišljam je igra koja će pratiti koncepte istraživanja i razvoja postavljene u World of Tanks. Igrači bi birali između nekoliko različitih nacija koje aktivno osmišljavaju izvorne sustave za vojnike budućnosti - uređaje za usmjeravanje, pištolje, bespilotne letjelice, oklop, a možda i neki genetski inženjering.

Igrači bi počeli zapovijedati vojnicima 2017. - s vojnicima koji su koristili točno onu opremu koja je trenutno dostupna u različitim vojskama diljem svijeta. I onda - poravnajte! Odaberite naciju, odaberite klasu vojnika: snajper, napad, podršku, inženjer, špijun. Zaradite iskustvo i novac u borbi, a zatim ga upotrijebite kako biste poboljšali svoju opremu i karakteristike svog vojnika. Kada postignete sva moguća poboljšanja i određenu razinu iskustva - premjestit ćete se na drugu razinu, recimo 10 godina u budućnost ratovanja svaki put kada dosegnete višu razinu. Igrači bi također zaradili iskustvo i novac u borbi, a zatim ga upotrijebili kako bi poboljšali opremu i karakteristike svog vojnika. Kada ćete postići sva moguća poboljšanja i

Kada igrači postignu sva moguća poboljšanja i određenu razinu iskustva, premjestit će se na drugu razinu, recimo 10 godina svaki put kada dostignu novu razinu.

To znači da će vojnik na Tier 10 biti ratnik u godini 2117. Vjerojatno je opremljen kacigom za virtualnu stvarnost koja koristi automatsko ciljanje; imat će bespilotne letjelice i egzoskelete kako bi poboljšali fizičku izvedbu i još mnogo toga.

Zvuči dobro!

Naravno, na višu razinu, igrači će sudjelovati u svim vrstama timskih igara - co-op, uhvatiti zastavu, utakmicu smrti, točno onako kako znamo iz World of Tanks.

# 4 Svijet zmajeva

Ovaj alternativni svemir bi bio nevjerojatan da bi se igrao uokolo. Ogromna živa bića koja se voze u bitku fantazijskih ratnika kako bi se borila u divovskim MMO ratovima. To je paralelna stvarnost koju želimo vidjeti.

To bi bila stvarnost u kojoj su znanstvenici genetski dizajnirali nove vrste dinosaura i zmajeva, dopuštajući igračima da opreme ove zastrašujuće planine svim vrstama mehaničkih i vojnih dodataka - lasera, štitova, kupola, senzora i još mnogo toga. I kako napreduje igrač na višim razinama, modifikacije i setovi opreme će postati raznolikiji i moćniji.

Naravno, zmajevi se mogu podijeliti između različitih borbenih nacija ili frakcija. Igrači također mogu odabrati različite vrste zmajeva. Manje i okretnije zvijeri djelovale bi kao neka vrsta lakog tenka ili lakog zrakoplova. Veći i teži zmajevi, opremljeni raketnim bacačima ili visokim gredama, laserima za velike udaljenosti, i više, bili bi poput B52 Flying Fortresses ili Tiger tenkova.

Možda bi se čak i jahači mogli svrstati u posadu - mali zmajevi zahtijevali bi samo jednog člana posade, ali bi ogromni trebali imati pune posade da rade.

Čini se da bi to moglo dati igračima beskrajne mogućnosti odabira stilova igranja, što je rezultiralo satima vatrenih bitaka u zraku iznad.

# 3 Svijet svemirskih brodova

Znam da to nije posve originalna ideja i da postoje igre na tržištu koje se koncentriraju na borbu protiv svemirskih brodova i izgradnju ogromnih svjetova u svemiru - osobito

PREDVEČERJE i Elite: Dangerous, koji su do sada legendarni. Ali postoje i drugi Zvjezdani sukob, koja ima neke veze s idejama Wargaminga.

I dok ove igre dijele neke sličnosti Svijet tenkova, oni nemaju MMO panache koji ima Wargamingov vodeći model.

Ono što bih očekivao od Svijeta svemirskih brodova je PREDVEČERJEsličan pristup nacijama koje se postavljaju u igri, brodovi s grandioznim dizajnom i izravnavanjem posade. To bi se trebalo odnositi na Svijet tenkova jednostavna ekonomija - borite se u borbi, stičite iskustvo i novac, poboljšavajte svoj brod i posadu, na višoj razini.

Što bih uzeo iz drugog prostora MMO igre - Star Citizen - bio bi sustav s više članova posade, gdje svaki član posade ima svoj vlastiti skup vještina, što u konačnici utječe na ukupnu izvedbu broda.

Na taj način bi se održao Svijet svemirskih brodova Svijet tenkova' dinamika i igrivost poput igara PREDVEČERJE.

# 2 Svijet Steampunk

Ništa za dodavanje ove ideje!

Svijet Steampunk-a bio bi sličan Svijet tenkova, ali s tenkovima i ratnim strojevima iz doba Prvog svjetskog rata - zapakirani u steampunk svemiru.

Steampunk daje programerima svijet beskrajnih mogućnosti. Steampunk strojevi mogu imati kotače, ali također mogu čučati okolo, ili letjeti, ili plivati. Ispravno dizajnirani svijet steampunk-a mogao je čak povezati točke između Svijet tenkova, Svijet ratnih brodova, i World of Warplanes!

Postoji mnogo ideja o tome kako implementirati niveliranje vještina stroja i posade. Da budem iskren, jednostavno bi bilo jednostavno kopirati i zalijepiti gotove ideje Svijet tenkova.

Naravno, strojevi i tenkovi starog svijeta bili bi 100 posto lošiji od Svijet tenkova, Ali to je samo ja ...

# 1 Svijet Jaegersa i Kaijua

Molim vas da vas uvjerim. U mom, Svijetu MM odbrojavanja MMO-a, nisam zaboravio mehove. Očito postoji mnogo igara koje provode mehove do različitih uspjeha. Dakle, igra koja koristi samo mehove ne mora nužno biti zanimljiva.

Tada sam prije nekoliko dana naišao na njega Pacifički prsten opet, i to je bilo prosvjetljenje!

Nema ništa loše u mehovima. Oni nisu dosadni ni na koji način. Ali da bi ih učinili jedinstvenim, morate ih staviti u zanimljive situacije. To je upravo ono što Pacifički prsten uvođenjem Jaegersa koji se bore protiv Kaijua.

To stvara više mogućnosti za prilično zanimljiv dizajn igre. S jedne strane, mogli smo imati Jaegere, ogromne strojeve s dva pilota. Oni bi lako mogli koristiti ekonomiju i izravnavati se Svijet tenkova.

S druge strane, Kaiju, genetski modificirana čudovišta koja se bore s upotrebom prirode, nazovimo je. Trebalo bi nešto drugačiji sustav stjecanja iskustva i vještina. To bi igru ​​moglo učiniti još zanimljivijom i raznolikom.

Stvorenja i strojevi u svijetu Jaegersa i Kaijua nemaju granica. Dizajni bi mogli biti beskrajni, daleko iznad razine 10.

Dakle, imate ga: Moj Top 5 Teme koje bismo voljeli vidjeti u novom "svijetu" MMO-a.

Kao što je spomenuto prije, siguran sam da bi moglo biti još 50 dobrih ideja za predložiti za ovu vrstu MMO.

Ono što čini Svijet tenkova tako iznenađujuće je igrivost. I bilo koja od ovih igara bi bila nevjerojatno zabavna za igru.

Koje teme želite istražiti u sljedećem World of game? Što voliš Svijet tenkova? Javite nam u komentar ispod!