Sadržaj
- 1. Stalno brušenje neprijatelja
- 2. Nema uključene vještine
- 3. Svaka potraga se daje s lokacijom na karti
- 4. Nema Random Dungeons istražiti Anymore
- 5. Quests su uvijek isti
Morao bih reći da se svake godine MMORPG igrači obično uzbuđuju kad vide da postoje dva do četiri nova MMO-a. Čim se ove igre oslobode u otvorenoj beta verziji, svi skaču na poslužitelj, maksimiziraju razinu lika i onda se zaustavljaju! Što znači da se baze igrača smanjuju.
Ali zašto? Koja je svrha raditi nešto takvo? Zašto ljudi ne nastavljaju igrati igre ili stvaraju dodatne znakove? Je li to povezano sa stanjem modernih MMO-a? Pogledajmo pet glavnih razloga zašto se MMORPG baza igrača iscrpljuje.
Sljedeći
1. Stalno brušenje neprijatelja
Da, već znaš o čemu govorim. Da budem iskren, ovaj razlog uopće ne treba opisivati. Ali u slučaju da niste MMORPG igrač, dopustite mi da objasnim.
U MMO igri, igrači putuju svijetom i primaju zadatke koji pomažu da se razina karaktera, što obično zahtijeva da ubijaju određenu količinu specifične vrste neprijatelja. Na početku MMO-a, cilj igrača može biti ubiti pet neprijatelja. No, pri kraju igre, cilj igrača bio bi ubiti sedamnaest istog neprijatelja. Zvuči uzbudljivo, zar ne?
Bušenje!
2. Nema uključene vještine
Jeste li ikad igrali Mortal Kombat prije? Naravno da jesi. Jeste li ikada boravili u areni za vježbanje kako biste naučili kombinacije igrača? Naravno da jesi. Jeste li zadovoljni igranjem u odnosu na druge ljude nakon učenja kombinacija? Pravo na!
Pa, u gotovo svakom MMO-u u posljednje četiri do pet godina, isključujući Blade i duša, igrači samo moraju znati kako pritisnuti brojčane tipke na tipkovnici kako bi koristili vještinu. A kako bi došli do kombinacije, samo trebate pročitati brojčanu tipku na tipkovnici! To je vjerojatno najneugodnija stvar na svijetu, jer ne zahtijeva razmišljanje o tome kako kombinirati karakter. Jednostavno je.
3. Svaka potraga se daje s lokacijom na karti
Samo vau! Koja je točka MMORPG-a kada vam je svaka potraga samo predana? U ovoj trenutnoj generaciji igara,
nema pravog istraživanja. Činjenica da vam karta govori gdje se nalazi potraga znači da ne morate čitati priču. Svi igrači moraju preskočiti svaku priču, vidjeti što neprijatelji moraju umrijeti, a zatim pogledati kartu kako bi ih pronašli.Opet, to je previše lako i nema izazova tamo. Ali ako je to nešto što stvarno uživate, sjajno!
4. Nema Random Dungeons istražiti Anymore
Koja je svrha istraživanja u otvorenoj svjetskoj igri više? Da budem iskren, nema. Ako nađete tamnicu u trenutnom MMO-u bez zadatka, onda je nešto što ste učinili pogrešno.
Svaka tamnica danas ima neku vrstu potrage u kojoj morate ubiti glavnog šefa, ubiti određenu količinu neprijatelja ili pokupiti neku slučajnu stavku. Opet - koja je svrha izlaziti i istraživati kartu kako bi pronašli rijetka mjesta u kojima bi se mogli boriti? Ne postoji. To samo poraza svrhu otvorenog svijeta MMORPG.
5. Quests su uvijek isti
Ovaj razlog je vjerojatno jedan od mojih najvećih ljubimaca peeves u svakom MMORPG! Sjetite se kako sam na prvom slajdu rekao da gotovo svaki MMO počinje s potragom za mljevenjem kroz neprijateljske ubojstva? Da, to se ne mijenja dok napredujete.
Prošle godine sam igrao oko pet različitih MMO-a i svaka igra ima istu vrstu zadataka - ubiti 17 neprijatelja, skupiti 10 od tih kapi, otići pronaći tu osobu i dobiti zadatak od njih, idite ubiti ovog šefa i vratite me natrag tu stavku. Da! To je tako uzbudljivo.
Hoće li ikada biti igre u kojoj zadaci nisu takvi? Vjerojatno ne. A znate li zašto? Pa, nakon što sam pohađala brojne tečajeve videoigre na faksu, saznao sam da su igrači sada više usredotočeni na grafiku igre, a ne na ono što igra zapravo nudi. Dakle, sveukupno, programeri igara mogu napraviti najjednostavniju igru na svijetu, što jesu, a ljudi će poludjeti ako imaju nevjerojatnu grafiku.
Stvari se moraju promijeniti. MMORPG igrači trebaju promjenu prije nego bude prekasno! Koji je vaš najveći problem s MMO-ima? Imam li ovdje navedene neke od njih? Ako je tako, koje?