Kada ljudi govore o najgorim igrama u industriji od 2015., češće će govoriti o užasnoj AAA tarifi, poput Tony Hawkov Pro Skater 5 ili Sam u mračnom osvjetljenju. Tipično, o manje poznatim lošim naslovima govore kritičari kao što su Jim Sterling, TotalBiscuit ili Angry Joe.
Stvar je u tome da ljudi ne mogu uvijek priuštiti te velike proračunske igre, što znači da programeri bacaju igre lijevo i desno u nadi da će dobiti izloženost. To dovodi do nekih mješovitih rezultata, a tijekom prošle godine našla sam se ukorijenjena u močvari prosječnosti tijekom igranja nekih manje poznatih naslova. Svakako, naišao sam na nekoliko dobrih igara o kojima ću kasnije govoriti, ali za sada, evo popisa i videozapisa deset najboljih najgorih igara iz 2015. koje nikad niste čuli.
10. Tormentum: Tamna tuga
Tormentum: Tamna tuga je igra koju sam, kao i mnoge druge, isprva gledao u polu-pozitivnom svjetlu; nešto što je, gledajući unatrag, bilo loša prosudba s moje strane. Sada mogu vidjeti sve pukotine i pukotine koje ovu igru čine vrlo frustrirajućom. Nije da igra naravno nema svoje vlastite zasluge. Umjetničko djelo u ovoj igri je sablasno lijepo, zvučni zapis proganjanja, priča je pomalo provocirajuća i trebala bi biti jednostavna za sve one koji vole tamne avanturističke igre. Nažalost, igra pada zbog pisanja koje u potpunosti proturječi filozofiji koju je pokušavala sagraditi. Koristio je drugi kategorički imperativ Immanuela Kanta, koji glasi kako slijedi:
Što se grubo svodi na "nikada ne tretirati ljude kao sredstvo za postizanje cilja", kao pozadinu za moral i izbore koje ste napravili tijekom igre. Znam da ima puno više toga od toga, ali u opasnosti da predugo govorim o toj temi, dajem vrlo osnovni sažetak. To izaziva pitanja o temi i na točkama je čvrsto pisanje, ali kraj u konačnici ide protiv svega što vas igra pokušava naučiti. Voljela bih vidjeti više igara koje izazivaju misli Tormentum vani, ali volio bih da oni natjeraju ljude da postavljaju prava pitanja, a ne pitanje "Zar ovo nije protiv svega što je igra do sada postavila?"
9. Pronalaženje Teddyja 2
Čini se da su razočaravajući nastavci trend s popisima poput ovih i Finded Teddy 2 nije iznimka od ovog pravila. Pronaći Teddyja 1 je izvorno mobilna točka i kliknite avantura. Ova igra posuđuje tona ideja od stvari poput Castlevania, Metroid i Legenda o Zeldi 2, ali se gotovo nikad ne ističe od tih igara. Postoje neke jedinstvene stvari poput mehaničara pjevanja koje naša junakinja koristi za komunikaciju s drugim stanovnicima svijeta, ali to nije bilo dovoljno.
Kada istražujete svijet, ne istražujete živi svijet; istražujete kutije sa slučajnim neprijateljima koji plutaju okolo. Igra ne zna kako prenijeti što želi ili gdje želi da ideš. Čak i klasičan Zelda igre su bolje od toga, dajući vam više uloga i pričajući vam priču s malo ili nimalo dijaloga. Pronalaženje Teddyja 2 ne.
Borba također nastoji oponašati te klasične igre, ali nikada niste izloženi nikakvoj stvarnoj prijetnji, tako da se izgubi osjećaj postignuća od udarca neprijatelja. Možete samo hakirati neprijatelje satima dok ne padnu, bez stvarne strategije koja se stavlja u vaš napad.
Ovoj igri nedostaje ono što je imao njegov prethodnik i to je srce. Previše se oslanja na igre iz prošlosti bez razvijanja vlastitog identiteta. Misli da će nam poticanje prošlih senzibiliteta natjerati da zaboravimo kako igra ne donosi ništa novo na stol, ali to jednostavno nije slučaj.
8. Kostnica
Kosturnica jedna je od rijetkih igara koje ne mogu zamisliti da netko daje brojčanu ocjenu jer je to za mene tako zagonetka. Uglavnom je bilo dobro napisano, slike i atmosfera u igri odgovaraju priči koja je ispričana, ali igrivost je, sasvim iskreno, vrlo tupa. Postoje zagonetke u ovoj igri koje ćete morati zapisati, i dok to može zvučati odlično za starije igrače, to ide o tome na najneprijatniji način. To čini čak i onima koji uživaju u mjesečnoj logici iz prošlih avantura grebati glavu u zbunjenosti.
Svaka zagonetka je dosadna i umna da se završi. Cijeli zaslon igre kreće se s vama dok igrate (daje vam osjećaj muke) koji je samo pojačan oštrim kontrastom boja, a samo se povlači predugo. To je kao da ste na brodu koji je zaglavljen u blatu u pustinji Sahare; to jednostavno nije tako zanimljivo kao što je trebalo biti.
Da je ova igra samo priča i priča, bilo bi u redu, ali igrivost koju su pokušali dodati tome nije uspjela. To je na ovom popisu zbog toga koliko loše kontrolira i kako se neskladna igra razlikuje od ljepote priče. Voljela bih vidjeti više od tih razvojnih programera, ali samo ako najprije shvate kako napraviti igre.
7. Bogovi životinja
Ako postoji jedna igra koju mnogi fanovi indie igre nisu željeli vidjeti na popisu najgorih igara, bilo je Bogovi životinja, Igra koja je ispunjena tolikim potencijalom i programerima koji su bili voljni slati kopije igara ljudima i pitati ih što bi trebali dodati. Ljudi su govorili, ali čini se da je pala na gluhe uši. Jedinstvena grafika, zanimljiva priča i sveobuhvatni svijet nisu jedine stvari koje igra treba igrati.
Potrebno je barem pristojno igranje ako idete na rutu akcija / platformer, ali Bogovi životinja to ne čini. Svaka razina vam daje drugačiji izazov; boreći se s mačem, pucanjem u lukom i strijelom ili teleportiranjem na sigurno područje, a svi su slomljeni. Mačevalaštvo traje predugo da bi se bilo što ubilo i ako ne zakoračite na put čudovišta, nećete umrijeti. Ista stvar za luk, osim što je potrebno malo više vremena jer se neprijatelji više kreću. Samo pritisnite gumb za napad na čudovište i pobijedite; to vrijedi i za luk i za mač. Povrh svega, svaki neprijatelj je spužva za oštećenje tako da ćete je morati udariti nekoliko puta, gledati kako bježi do područja koje ne možete dosegnuti i čekati da se vrati. Šefovi se bore čine da radite istu stvar, ali s više neprijatelja ovaj put.
Stvar teleportiranja potiče ideju savršenog platforminga na vas, a ne na nagradu u kojoj ste se osjećali kao da ste nešto postigli. Oh ne, ako u ovim sekvencama dišeš pogrešno, umrijet ćeš i morati ići sve do posljednje kontrolne točke. Najgore je to što nije uvijek i tvoja krivnja; kližete i klizite po cijelom mjestu do točke u kojoj biste slučajno mogli stati na nevidljivu kutiju za udaranje linija smrti.
Ponekad se možeš pomaknuti gotovo ravno na njih i ništa se ne događa, a onda ga ponekad opereš svojim plaštem i umreš. Igra je nedovršena, čista i jednostavna.
6. Terablaster
Terablaster je igra o snimanju stvari, pokušavanju postizanja visoke ocjene i mema. To je to. Gotovo ništa više od toga osim nejasnog osjećaja postignuća za pucanje u pravu stvar. Razmislite o tome kao o Asteroidima, osim što nemaju šarm. Igra jedva sadrži sadržaj, a iako je na Steamu samo 1,49 USD, jednostavno se ne isplati. Nemojte trošiti svoj novac na to DLC potraga; to je zabavna parodija koja će vas barem nasmijati.
5. Mimpi
Igra Mobile koja ima poteškoće s prelaskom na računalo nije ništa novo, ali šteta je vidjeti Mimpi, slatka mala mobilna igra tako puno problema. To je zabavan koncept: pas sanja o ludim stvarima i avantura kroz te snove. To je sjajan koncept, ali loše izvršenje. Mimpi nije dobro prošao prijelaz na PC igre. Igra ne reagira i ponekad se ne može reproducirati. Ubrzo postaje očito da nitko ne igra ovu igru nakon što je bila prenesena jer postoji mnogo stvari koje su prikladnije za zaslon osjetljiv na dodir.
Ako koristite kontroler, morate ga praktički zgnječiti kako biste se pokrenuli. Ako koristite miša, morate biti oprezni koliko brzo se krećete, jer ponekad možete ići uzburkano u stranu svoje smrti. Igra ima jedinstveni umjetnički stil i možete reći da ima puno srca, ali nema izgovora da to igra loše, PC port ili ne. Tužno je što je mobilna verzija zapravo vrlo zabavna i pokazuje koliko je malo truda uloženo u PC port. Ako želite igrati Mimpi, reproducirajte ga na svom tabletnom računalu, ali se klonite izdanja računala.
4. Sylvio
Užas igre su poplavile tržište u posljednje vrijeme, i iako je lijepo vidjeti ponovno pojavljivanje u žanru, možda se više opirem vidjeti ako igre vole Sylvio je ono što će iz toga izići. Neki dijelovi, kao što je komuniciranje s duhovima, rade jako dobro, dok drugi dijelovi kao što su borbe duhova s pištoljem za vijke jednostavno ne rade. Sylvio Pokušava se izgraditi poput ove atmosferske horor igre s bogatim, zanimljivim svijetom, a onda vas naterati da pucate u mrlju s pištoljem za krumpir, a ona uklanja bilo kakvu pojavu užasa koju je ova igra mogla imati.
Ponekad vas najbolji mehaničar u igri, mehaničar za slušanje duhova, može odvesti do vaše smrti jer hitbox na blobu nije definiran. Dakle, to bi moglo biti u susjednoj sobi i samo vas ubija niotkuda dok vam mikrofon govori da je još uvijek udaljen 30 stopa.
Ili, morate se nositi s nespretnim mehaničarem koji se bavi platformingom i koji vas tjera na skok u napuštenom zabavnom parku. Njegove točke spremanja su tako jako razmaknute, čak i nakon nekih ažuriranja, da postaje još frustrirajuće kada vas ubije naizgled ništa i morate ići sve do početka. Sylvio je samo nedovršena igra koja se previše teško trudi biti ozbiljna kada se od vas traži da gađate krumpire u sjeni.
3. Weaponographist
Na papiru, Weaponographist Čini se kao zakucavanje igre zbog sličnosti s njom Uvezivanje Izaka, Problem je, iako ima kreativnost TVezao je Izaka, nema igrivosti. Igranje Weaponographist sličan je vašem prvom klizanju; klizite preko leda i nadate se da se ne sudarite s nekim tko će vas ubiti.
Ono što još više pogoršava je da vaš lik, Doug Mcgrave, mora zamahnuti svojim oružjem. Ne samo da se morate boriti protiv kontrola proklizavanja i slajda, već morate divlje udariti gumb za napad dok to činite nadajući se da ćete na neki način oštetiti rojeve neprijatelja za koje se čini da su vrlo dobro prilagođeni u kojima žive.
Ima mnogo referencijalnih viceva koji brzo postaju rešetkasti, kao da slušate nekoga komičara koji radi samo referentne viceve i ne možete ih zaustaviti da pričaju bez obzira koliko se trudili. Kao igrač radite istu stvar iznova i iznova, očekujući različite rezultate. Svakako, možete se jednostavno "boriti" s borbama s kontrolama, ali da li stvarno želite potrošiti novac na igru gdje postoji vrlo mala nagrada za vaše borbe? Da sam to htio, morao bih se igrati Tamne duše, barem tada čini mračnim ponorom ludila barem zabavno.
2. Crvena Boginja: Unutarnji svijet
Crvena Boginja: Unutarnji svijet je igra koju ne mogu preporučiti nikome na računalu jer jednostavno ne funkcionira. Igra se neprekidno ruši bez obzira na specifikacije vašeg računala, ima probleme s brzinom prikaza kadrova, pripovjedač se ne implementira dobro, a vrlo brzo postaje iritantan. Kontrole za borbu i kretanje slične su nošenju betonskih cipela dok pokušavate izvoditi somersa, grafika je toliko smanjena da čini kartu gotovo nečitljivom, a ponekad morate zalupiti prste dolje na kontroler ili miš kako bi ga dobili raditi.
Rečeno mi je da je puštanje PS4 bolje i da je to u redu, ali PC verzija je i dalje hrpa prženja na suncu. Ako želite objaviti na više platformi, sva vaša izdanja trebala bi barem biti stabilna.
1. Posljednja dogma.
Posljednji dogma.Samo ime te igre trebalo bi vam reći samo o kakvim se problemima upuštate kada ga odlučite reproducirati. Igra se uvodi s dugotrajnom (ali skipabilnom) isječkom koja vam govori o priči o igri, a vama se sretno daje do znanja Posljednji dogma ima složenu priču. A ako ga ne razumijete, nemojte se bojati: programer je napravio samo stranicu za raspravu u Steamu. Ova je stranica od tada uklonjena otkako je izvorno objavljen, ali se može pronaći na blogu razvojnog programera i daje objašnjenje igre. Igra tvrdi da je to crna komedija i društvena satira, a da pritom bacaju kršćanske kanibalske kultove, s demonima koji tvrde da vas kontroliraju. Užasne su priče o užasnim putovanjima. Većina "scena scena" su stranice stripova koje morate pojedinačno prelistavati i to vam jednostavno oduzima igru. Pokušava oponašati klasične horor avanture, ali priča to ne odražava.
Imate pištolj, ali ga ne koristite do polovice igre u kojoj ste liječeni od ljudi koji umiru u gornjim eksplozijama krvi. Što je uopće značilo dati nam pištolj ako svaka osoba apsorbira sve metke? Također odlučuje dati vam lažni plavi ekran smrti, dodajući uvredu ozljedi s obzirom na to koliko će puta ova igra pasti. Priča pokušava biti duboka i smislena, ali kao da je programer uzeo hrpu različitih ideja i sve ih bacio u mikser, nadajući se da će dobiti nešto vrijedno, ali ispostavilo se da je to potpuni i krajnji nered. Ne postoji dosljednost u pričanju priča i ona ide svuda do točke gdje bi vam govorio o tome u dubini da bi svakoga doveli do ludila.
Posljednji dogma nije samo loša, već je i užasna. Pokušava biti intelektualna igra, odbijajući sve one koji je ne razumiju, ali pogodite što? Ljudi to ne shvaćaju jer je igra toliko umna i loše da biste mogli dobiti istu stvar od čitanja političkog komentara napisanog na zidu trgovine.
Zaključak:
2015. godina nije bila loša godina za igre na sreću, s igrama poput Bloodborne, Život je čudan, Zastoj i Vodena bolest sve je objavljeno ove godine. Međutim, one čine igre poput onih koje sam spomenuo u ovom članku i još više ističu. Možete igrati igre na ovom popisu, ali ne bih ih preporučio.
Kakve ste loše igre igrali u 2015. godini? Je li postojala grozna igra u kojoj nitko nije govorio o tome da ste samo vi pretrpjeli? Ako je tako, raspravite ga u nastavku!