Sadržaj
Navijači ARPG žanra uvijek traže doživljaj koji će mu se suprotstaviti od puzavice u tamnici Diablo II. Prvi Torchlight se približio tom iskustvu zahvaljujući dubokim tamnicama, mnoštvu pljačke i ekspanzivnim mogućnostima za izgradnju karaktera. Torchlight II se proširuje na sve što je njegov prethodnik učinio ispravno s još više prilagodbe i dubine, zajedno s mnogo traženim multiplayer-om koji nedostaje u prvoj igri.
Nastava - Pew Pew? Engie Smash? BUM
S nedostatkom originalnih Alchemist, Destroyer i Vanquisher klase, Torchlight II predstavlja igrače s četiri nove mogućnosti klase: Berserker, Embermage, Engineer i Outlander. Svaki od njih ima svoje mjesto i igra drugačije od drugih, a još dublje su varijacije u igri stila između specijalizacija stabla vještina.
Unatoč tome što su primarne klase u igri, inženjer i Berserker igraju vrlo različito. Inženjer je općenito više tankerski, i usredotočen je na AOE oštećenja, konstruirajući robotske pratitelje i odbijajući vlastitu obranu. Berserkeru nedostaje održivo oštećenje AOE i spremnost za punjenje. Umjesto toga, usredotočen je na oštećenje od samo jednog cilja, AOE usporava i debuffira i pomaže sebi da preživi.
Obično se možete baciti usred golemog vala neprijatelja s inženjerom i očekivati da ćete preživjeti - ne toliko ako igrate Berserkera, kojem je potrebno dobro pozicioniranje (i tona zdravstvenih posuda) kako biste ostali živi više neprijatelja.
Embermage i Outlander su više mlohavi od svojih bliskih kolega, ali imaju raspon za preživljavanje stresnih susreta. Embermageu nedostaje vještačko stablo pozivanja (Lore) koje je učinilo Alkemičara iz prve igre omiljenim navijačem, ali umjesto toga dolazi s bogatstvom AOE CC i raspršivanjem štete u obliku vatre, leda ili vještina munje. Outlander je najkvalitetnija klasa u Torchlight II, s više zamki, usporenim i juke nego .. dobro, nego što biste očekivali. Nećete moći tako brzo očistiti sobu s Outlander-om kao što biste to učinili s Embermage-om, ali možete očekivati da ćete se moći brzo izvući iz ljepljivih situacija.
Govorim toliko o likovima jer su jedinstveni, fleksibilni, i oni su nešto što ćete naći u igri i ugađanju tijekom vremena s igrom samo zato što možete. Napravio sam Berserker izgrađen oko Tundra vještine (i slaganje fokusa) jer je to bilo smiješno, i vjerojatno ćete naći nepraktične gradnje samo zato što je to moguće. Pištolji na Berserkeru, polearm na Embermageu - igra vam omogućuje da radite ono što želite, i obično je možete natjerati da radi.
U redu, Zapravo govorimo o igri
Ako samo želite znati je li igra jednako dobra ili bolja od prve Torchlight-a i ne želite čitati, ovdje je TL, DR za vas: runski je otišao i uzeo sve dobro od prve igre, poboljšao je, i baci u sudoper. Tamo. To je to.
Dva najveća nedostatka prve igre bila su da postoji samo jedan grad i da nema više igrača. Torchlight II ima obje ove stvari, povrh ne-tamnica karte, još više plijen, i opremu za sve razine sve do 100.
Ogromne nasumično generirane karte služe kao čvorišta i zone istraživanja između tamnica i gradova. Možda ćete se naći u jednoj od tih zona više od sat vremena ubijanjem mobova, pronalaženjem i pobjedom šampionskih čudovišta, ribolovom, dovršavanjem stranačkih zadataka i traženjem tog uvijek neuhvatljivog zlatnog ključa za otvaranje jednog i jedinog ogromnog zlatnog prsa na karti. Iako ove velike karte zapravo nisu ništa drugo do ubojstvo i plijen-fest (s nekoliko događaja ovdje i tamo kako bi stvari bile zanimljive), to je eksplozija za istraživanje prostranstava između tamnica.
Tamnice za obje strane i priče imaju svoj vlastiti okus i avantura su za istraživanje i osvajanje. Svaka tamnica ima barem jedno istinsko šefovo čudovište, a ubojstvo čak i šefova bočnih zadataka čini se zadovoljavajućim. Šefovi priča uzimaju stvari na višu razinu, pri čemu se svaka borba osjeća kao da se zapravo borite protiv moćnog bića dostojnog vašeg straha i strahopoštovanja. Teško je stvarno opisati žurbu preuzimanja i pobjede nad tim šefovim čudovištima na Elite modu sa zabavom.
Srećom, završetak glavne priče nije kraj igre. Možete odabrati da nastavite sa svojim likom u Novoj igri +, što vam omogućuje da ponovno pokrenete put s trenutnom razinom i opremom, s osnovnim razinama čudovišta podignutim na 51. Također možete pristupiti Mapworksu u NG +, u kojem možete kupite karte za slučajno generirane tamnice - tako da ne, ne morate raditi ista područja iznova i iznova kako biste dostigli razinu kapice. I da, na ovim kartama ima dovoljno raznolikosti da vas zabavljaju satima. Modifikatori, kao što je onaj koji čini da svaki neprijatelj eksplodira nakon smrti, čuvaju stvari svježe vrijeme i vrijeme opet.
Obožavatelji prve igre i ARPG-a općenito mogu mnogo toga voljeti u Torchlight II. Dodavanje multiplayer-a izvornoj formuli možda je bilo dovoljno za neke, ali Runic Games ga je uzela dalje i napravila nastavak koji je liga iznad onoga što je izvornik pokušao postići. Previše je lako izgubiti se u onome što igra može ponuditi, i bit će sve bolje jer zajednica izdaje modove kako bi dodatno produžila vaš boravak u svijetu Torchlight II.