Sadržaj
Toren je akcijska avantura, od programera Swordtales, o djevojčici (Moonchild) koja se mora popeti na tajanstveni toranj, suočiti se sa zmajem i otkriti sebe. Premisa je jednostavna, ali intrigantna, slike su lijepe i igrivost je ono što jest, ali nejasne priče i kontrolne igre Toren bastion izgubljenog potencijala.
Prvo i najvažnije, ovo nije loša igra, više od svega se jednostavno osjeća nedovoljno. Iako je koncept uspona na toranj prilično linearan, ovdje je bilo još mnogo toga što bi se trebalo istražiti nego završiti u posljednja 2-3 sata iskustva.
Zgodna kula
Sama kula je zanimljiva, ali je programer učinio nepravdu, s obzirom na to da je zaista vrlo malo istraživanja koja bi se trebala obaviti, neprestana tajna područja i stvari koje bi inače očekivali od takve igre. Bilo je mnogo potencijala za pričanje o okolišu, izvan nekoliko teleskopa a la Nedovršeni labud, uopće nisu bili prisutni. Elementi nasumične priče (koji su se doista pokazali vrlo važnim) uvijek su se činili trivijalnim, uglavnom zato što im je rečeno u hirovitom, fantastičnom načinu koji čini da se čini kao poetska lutanja, za razliku od bitnih priča.
Tako je toranj iznenađujuće linearno mjesto. Kako igra započinje izlazak iz područja relativno nisko na tornju, uspon ljestvama, onda možete otići lijevo da uđete u toranj i stvarno započeti svoje putovanje, ili ići lijevo i interakciju s oltarom, koji radi kao kontrolna točka. Naravno, pretpostavio sam da će to biti jedna od mnogih kontrolnih točaka, ali ja sam pogriješila, to je jedina. I nema smisla da bude čak i tamo, jer kad jednom prođete određenu točku u igri, Moonchild se jednostavno budi na novim lokacijama. Znači, propustiš skok, padneš na smrt, a onda se probudi u sobi nekoliko minuta nazad. Taj početni oltar postaje irelevantan i ne igra ulogu u priči.
Stil? Da. Tvar? Mmmmm.
Međutim, to nije sve loše. Igra ima neke izvrsne kvalitete i, kao što je spomenuto, više je slučaj gubitka potencijala nego loša igra. Vizualni prikazi su ponekad vrlo lijepi, premda neprestano neuglačeni i nazubljeni. Najočitiji vizualni nedostatak koji sam primijetio bio je kada je Moonchild stariji i nosi bijelu haljinu; dok hodate postoji mala vodoravna pukotina u njezinoj haljini i možete vidjeti sve do svijeta ispred nje. I unatoč svemu tome, postoji određeni šarm estetike. Igra zaista sjaji kad koristi elementarne efekte, tj. Vjetar, sunce, munje, itd. To zajedno sa zlosutnom atmosferom čini ga nezaboravnim, iako kratkim iskustvom.
Nakon sat vremena, vizualni stil igre postao je manje čudan i umjetnički, a više amaterski i bolan na vašim očima. Iskreno izgleda kao igra koja nikada nije napustila pred-alfa fazu. Da su imali više vremena / resursa / novca, možda su Swordtalesi napravili umjetnički stil nešto bolji i poliraniji. To je stvarno moglo pomoći u igri.
ICO veliku
Igra podsjeća na ICO na način na koji igra. To je usporedba na koju sam stalno dolazio u prvom satu. Sve je u istraživanju, s djetetom, u svijetu nestvarnoga izgleda. Međutim, usporedba je nestala što sam više igrao. Ne kontrolira na standardni način, što može biti prava bol, pogotovo zato što nemate stvarnu kontrolu nad fotoaparatom, a ponekad će se Moonchild uklopiti s drvetom u središtu tornja, što otežava njezino viđenje i skokovi s mjeračem.
Onda je tu i mač. Oko trećine u igri dobivate mali mač koji morate upotrijebiti za izbacivanje zmaja s puta. Ovo radi dobro, ali, kao i sve ostalo, osjeća se prilično nedovoljno. Kada se prvi put susretnete s zmajem, on je prikladno impozantan i zastrašujući, uglavnom zbog toga kako se mladi i krhki pojavljuju. Tada ćete brzo imati mini bitku s njom i bolno vas podsjeća da je to video igra. Zmaj ima dva napada, koji se izmjenjuju, i nikada se ne pomiče s mjesta na koje slijeće. Ovo je daleko od borbe zmajeva u kojoj ste imali Skyrim ili Čarobnjak.
Dream On
Jedan od najzanimljivijih aspekata igre je kada vas teleportira u druge svjetove. povremeno stupate u interakciju s predmetima koji uzrokuju da vas se prebaci na novo mjesto, što vam pomaže rasti i trenirati. Najbolji od tih drugih svjetova je prvi, podvodno područje u kojemu možete prelaziti s platforme na platformu s kretanjima gravitacije mjeseca. To je zabavno i uzbudljivo, nešto na što igra nažalost ne gradi.
Postoji više tih snova u igri, ali nijedna nije zanimljiva. Međutim, oni uvijek prožimaju lijepu promjenu ritma i estetike. Oni su ujedno i najzanimljivije priče jer možete vidjeti Moonchild kako radi neke stvari koje ju na kraju pripremaju za borbu sa zmajem. Da je ovo bila veća igra, moglo je biti zadivljujuće vidjeti je kako ona raste i sazrijeva s znatno više vremena - za manje od 2 sata vidite da Moonchild ide od djeteta do (pretpostavljeno) tinejdžera. Zato stalno govorim o izgubljenom potencijalu, jer doista vjerujem da je ovdje postojala nevjerojatna premisa.
Presuda
Toren Izgleda kao PS2 igra, a ipak su vizualno najbolje njezina značajka. Kontrole su vrlo jednostavne, a područja mala i linearna, a ipak i jedni i drugi uspijevaju biti nezgodni i neugodni. Nekoliko dijelova bilo je granično uznemirujuće, zbog nespretnih kontrola i potpunog nedostatka svjetla. Priča je bila zanimljiva, ali zbunjujuća, i gdje je ona na kraju završila daleko od onoga što sam očekivao - na "meh" način.
Puno govori o svijetlim točkama ove igre da, unatoč svemu što sam spomenuo, još uvijek uživam u sviranju. Toren je smiješno flawed igra, ali onaj koji sam htjela vidjeti do kraja. Igra radi oko 2 sata, ali je trebala biti dulja - s obzirom na to da je načelo iskustva putovanje / istraživanje tajanstvenog tornja.
Već sam to rekao već nekoliko puta, ali još jednom kažem: Toren je bastion izgubljenog potencijala.
Naša ocjena 6 Iako je lijepa i intrigantna, pitanja o kratkoći i kontroli čine Toren osjećajem izgubljenog potencijala Recenzirao: Playstation 4 Što znači naše ocjene