Toxikk Review - Arena FPS se vraća

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 13 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
PC Gamer Show: Are arena shooters coming back?
Video: PC Gamer Show: Are arena shooters coming back?

Sadržaj

Od trenutka Toxikk je otkriven kao rani strijelac iz prve ruke u 2014., programer Reakktor Studios podržao jednu mantru koja je bila uključena u svaku prikolicu i dio promotivnog materijala igre - "Frag like it's 1999". Možda se pitate: "Zašto bih se želio vratiti u 1999. godinu?" Uostalom, uz tehnologiju i prilagodbu današnjih izdanja, čini se da bi se teško moglo uvjeriti igrače da igraju nešto što sliči proizvodu iz prošlog razdoblja.


Da bismo odgovorili na to, evo kratke lekcije iz povijesti - 1999. bila je početna godina za podžanr strelaca u prvom licu, zvani arena strijelci; naslove kao što su Unreal Tournament i Quake III: Arena te godine su pušteni na veliko priznanje i ljubaznost obožavatelja, a njihov uspjeh inspirirao je bezbrojne igre kasnije usvojiti kombinaciju dizajna karata, ravnoteže oružja i žestoke akcije koja bi se nastavila definirati subgenre arene.

S porastom taktičkih vojnih strijelaca i sve održivijim online mogućnostima igraćih konzola i kontrolera koji su im omogućili, međutim, frenetični tempo i mogućnosti kretanja koje su definirali strijelci arene su se destilirale u nešto sporiji, manje hardcore i na kraju ležernije za glavna publika. Killstreaks je zamijenio izvršenje temeljeno na vještinama, klasno ratovanje i učitavanje postali su standardni, a mogućnost da se ogromni igraći prostori smanje na delikatno osmišljenim arenama njihovih prethodnika.

U tom krajoliku nalazimo sada Toxikk puštanje u javnost, igra koja se istodobno osjeća neumjesno u današnjem tržištu pucačina, ali intimno poznata onima poput mene koji su se borili za podžanr arene FPS kako bi se vratili. Dugo je dolazilo, ali Toxikk je svježi i fantastični strijelac čije se postignuće nadam da će odbaciti svojevrsno oživljavanje sličnih igara u svojoj klasi.


Strelci arene, u svojoj osnovi, labavo su definirani sljedećim standardima - 1) igrači se natječu u okršajima u zatvorenim arenama, 2) gdje svi igrači počinju jednako sa samo osnovnim naoružanjem i bez različitih sposobnosti, 3) gdje se moraju nabaviti oružje i pickupi. i kontroliraju se s karte i ne dobivaju se putem opterećenja ili ubijanja, i 4) koji posjeduju definirani sustav kretanja koji potiče stalnu rotaciju karte i smanjuje održivost kampiranja. Toxikk postiže sve ove kvalitete; to je doista ne-pretjerano, samo za PC iskustvo koje oponaša najbolje kvalitete njegovih duhovnih prethodnika.

Načini i kretanje

Toxikk-a uspjeh ili neuspjeh u konačnici će odrediti njegova dugoročna online igračka populacija, ali neće zadovoljiti da ostane na lovorikama, Reakktor je prožeta Toxikk s potpunom, izvanmrežnom podrškom za botove, kao i kratkom linearnom progresijom razine kampanje pod nazivom "Ugovori". U ovim scenarijima, igrači se natječu u nizu arena i bojišta kroz sve dostupne karte i načine igre, služeći kao kratka komponenta za jednog igrača, kao i vodič za igrače koji su novi u ovom stilu, da nauče osnove igre. pokreta i oružja prije odlaska na internet. Iako bi više misija bilo dobrodošlo, neke mogućnosti ponavljanja su potaknute dodatnim izazovima kao što su dovršavanje misija unutar određenog vremenskog okvira ili bez korištenja vozila.


Toxikk-a pokret je suštinski modeliran nakon toga Unreal Tournament 2004, sa svim tim ludim kombinacijama dvostrukih skokova u igri, skokovima skokova i netaknutim skokovima u zidu. Osim toga, likovi posjeduju dodatni stupanj kontrole zraka i snage, što omogućuje igračima da prilagode putanju svog lika zrakom, a da pritom zadrže održivost oružja koje nije pogodno za udaranje. To je uistinu izvanredan sustav kretanja koji se bez napora osjeća brzo, fluidno i kontrolirano.

Dizajn razine i odabir karte

Ova fluidnost je u velikoj mjeri prilagođena fantastičnom dizajnu igre. Dizajneri u Reakktor Studios su stvorili složene, zamršene arene koje su i vizualno uhićene i lako plovne. Posebna pažnja posvećena je i dizajniranju arena oko ograničenja pokreta igrača; na primjer, mnogi prolazi i pojačanja nalaze se izvan dosega normalnih skokova i zahtijevaju uporabu naprednih tehnika kretanja za navigaciju. Zemljovidi su tako dobro osmišljeni da su oni jednostavno vrhunac cijelog Toxikk paketa, a neki su čak i postali favoriti za sve strijelce.

S tom pohvalom, međutim, došlo je do oštre realizacije - odabir karte je vrlo rijedak. Toxikk dolazi s 12 karata na lansiranju, ali one su raspoređene po svim načinima igre (deathmatch, area domination, cell capture, arena tima, itd.). Deathmatch i dominacija područja imaju lijepe odabire, ali zarobljavanje varijanti zastave ograničeno je na samo pet karata, od kojih su dvije prenamijenjene varijante postojećih arena smrti. Vozni modovi su još gori; samo 3 karte uopće podržavaju igru ​​vozila, a samo jedna od tih triju daje potrebnu veličinu i opseg kako bi se zaista prikazale mogućnosti vozila. Dok sam ushićen što su vozila uključena Toxikk, Pitam se je li njihovo vrijeme i trud u stvaranju bolje posluženo u utvrđivanju odabira karte za igre bez vozila. Srećom, komplet za razvoj softvera (SDKK) igre je u potpunosti integriran u para radionica za one koji su tako skloni stvaranju vlastitih karata i mutatora za iskustvo.

Online multiplayer

Usprkos ograničenom izboru karata i nedovoljno realiziranoj igri vozila, Toxikk-a multiplayer online-kruha i maslaca je uzvišen.Apsolutno jak tempo u kojem igra teče, kao i naglasak na čistoj vještini nad besmislenim dlakama, čini potpuno zavisnim iskustvom potpuno dostojnim ambicije igre "frag like it's 1999". Neka bude poznato, ova igra je FAST. Ako se već borite za igranje poput igara Poziv dužnosti i Halo, to možda nije pravo iskustvo za vas. Igra se isporučuje s online značajkama kao što su glasovanje na karti, integrirani chat kanal i namjenski poslužitelji, kao i sustav napredovanja koji nudi kozmetička poboljšanja kako ne bi ometao ravnotežu pravednosti na internetu. Postoje tona individualnih mogućnosti prilagodbe kao i za kontrolu elemenata kao što su veličina crosshair, HUD pozicioniranje i hit markeri, dobrodošli značajke sigurno.

Postoji jedna velika opomena Toxikk-a online iskustvo koje moram riješiti, jer bi to moglo biti štetno za sposobnost igre da potakne stalnu online populaciju u budućnosti. Kada igrate online, interni algoritam igre automatski pokušava procijeniti vašu sposobnost igranja praćenjem statistike kao što je točnost, omjer kretanja i ubijanja / smrti u rezultat koji se naziva ocjena "skill class". Taj broj tada postaje vaš prolaz u svaki od online poslužitelja igre, ovisno o rangu vještina poslužitelja na kojem se igra nalazi.

Zvuči dobro, zar ne? Ali ovdje je problem - recimo da je 12 online popunjenih servera, a osam od njih posjeduje rang od 1-4. To znači da na poslužitelju mogu sudjelovati samo igrači kojima je dodijeljen razred vještine u ovom rasponu. Dva od preostala četiri aktivna poslužitelja imaju ocjenu klase spretnosti od 9-12, što znači da će se samo najbolji od najboljih igrača moći kvalificirati. Gdje to ostavlja 5-8? Pogodili ste se, a pridružili su se samo dva dostupna poslužitelja. Pogoršanje situacije na lansirnoj noći bilo je to da su oba moja prihvatljiva poslužitelja bila smještena u Europi, gdje je moj ping bio dovoljno visok (+140) da bi ometao moju sposobnost usmjeravanja i negativno utjecao na ocjenu sposobnosti. To je problem koji se lako može ispraviti ako su programeri svim igračima omogućili pristup bilo kojem poslužitelju, ali kako sada stoji, to je nesretan problem koji se nastavio tijekom ranog pristupa i pokretanja.

Oružje

Strijelci arene često su definirani njihovim oružjem, i Toxikk odgovara onomu pozivu s uglavnom militarističkim spajalicama poput raketnih bacača, sačmarica, mitraljeza, snajperskih pušaka i bacača plamena. Svako oružje uključuje alternativni način rada, koji dobro funkcionira na proširenju arsenala opcija za igrača; spomenuti mitraljez služi, na primjer, kao bacač granata, dok plazma-lanser pušta repetitivnu struju plazma metaka u primarnoj vatri, ali oslobađa snop sličan instagibu u svom sekundarnom.

Unatoč kvaliteti dizajna oružja, postoji poseban privid da bi stvari mogle biti bolje. Plamen koji izbacuje Dragoneera gotovo u potpunosti ometa njegov pogled korisnika dok ga puca, dok Rocket Launcher nadjačava gotovo sve ostalo u arsenalu na bilo kojem dometu osim udaljenosti od snajperskog djelovanja. Više od nekoliko načina pucanja također se osjeća kao slaba alternativa za drugo oružje, kao što je Stingray-ov alternativni vatreni zrak samo slabija, manje zumirana verzija snajperske puške Falcon. Oružje je svakako korisno, ali ne mora nužno još uvijek pogoditi ikoničnu ravnotežu ostalih strijelaca u areni, čekajući buduće zakrpe.

prezentacija

Toxikk koristi snagu Unreal Engine 3 potaknuti njegovu prezentaciju, što osigurava veliki raspon skalabilnosti preko umjerenih do high-end računala, ali dolazi po cijenu neke vizualne vjernosti. Grafika je bez sumnje impresivna, ali igri nedostaje bujna rasvjeta i nevjerojatna tekstura drugih izdvojenih PC izdanja ove generacije. Unatoč tome, umjetnici na razini su napravili sjajan posao uhvatiti raspoloženje i bogatstvo namjeravanog okruženja, koje može varirati od kišnih šuma u Kambodži do sirotinjskih četvrti u Hong Kongu, pa čak i robotskog objekta u osamljenoj Rusiji.

Soundtrack igre također zaslužuje pohvalu; Toxikk konačno vraća stalni soundtrack na svoje arene firefights, značajku koja je upadljivo odsutna u gotovo svim drugim multiplayer izdanju posljednjih nekoliko godina. Soundtrack dinamički mijenja svoje melodije kako bi oponašao intenzitet akcije, što osigurava uporni angažman igraču koji odgovara ritmu igre za ritam. Zvučni efekti su također jasni, s oružjem i likovima koji prave zvukove koji se mogu pratiti kako bi pomogli igračima da odrede izvore djelovanja na svakoj karti.

Zaključak

Toxikk je izvrsna reimagination of arena strijelac u prvom licu, dodajući suptilna poboljšanja već klasičnoj formuli koja se osjeća nevjerojatno svježa i dinamična među svojim suvremenicima. Razina lakiranja na zaslonu je izvanredna u svemu, od glatkih uvodnih letaka svake karte prije igranja do fluidnosti navigacije korisničkog sučelja; sve bi mogle poslužiti kao standardne nositeljice za buduće programere kako bi imitirali. Grubi rubovi igre s obzirom na sustav vještina, nedostatak karata za više igrača i neuravnoteženo naoružanje pomalo su uznemirujući s obzirom na dugi razvoj igre u ranom pristupu, ali čak i kao takav, nemam nikakvih rezervi glede davanja igre Toxikk srdačna preporuka. Vidimo se na mreži!

Naša ocjena 8 Svjetlo na sadržaj, ali pun ambicije i poljski, Toxikk oživljava desetljeće stare FPS dizajn u paket koji se osjeća svježe, inspiriran i fantastičan u 2016. Recenzirao na: PC Što su naše ocjene znači t