Transparentnosti i debelog crijeva; Pogled na utjecaj Johna Smedleyja na igre

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Pogled na utjecaj Johna Smedleyja na igre - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Pogled na utjecaj Johna Smedleyja na igre - Igre

Sadržaj

Zapravo sam razgovarao s Johnom Smedleyem samo jednom tijekom intervjua 2012. godine Planetside 2 i malo o tome Sljedeći EverQuest, ali uglavnom je govorio o smjeru SOE i utjecaju besplatnih igara na MMO industriju. Tijekom te rasprave, rekao je i ponovio da ne misli da će SOE ikada ponovno stvoriti igru ​​koja nije bila besplatna.


Kao pokretačka snaga iza mnogih igara koje sam igrao, on je imao utjecaj na moju karijeru igranja oko 12 godina. Vjerujem da je svatko tko obraća pažnju na SOE ili igre na svjetlo dana izbio na površinu kada je izašla riječ da je Smedley odvojio pauzu od igranja na neko vrijeme i otišao na mjesto glavnog izvršnog direktora.

Naravno, svima kojima znam znam da ga želi i nada se da će se uskoro vratiti. Svatko tko je s njim razgovarao u bilo kojem vremenskom razdoblju zna da ima strast prema online igrama kao nitko drugi, a mnogi se nadaju da se vrlo brzo vrati u Daybreak.

Znam da su mnogi ljudi imali problema s nekim od onoga što je Smed rekao u prošlosti. Rekao je stvari koje nisu baš dobro odgovarale gaming zajednici, a on je donio i neke odluke koje nisu usrećile ljude.

Ali ono što bih danas željela učiniti jest razgovarati o nekim nevjerojatnim stvarima koje su se dogodile i mnogim revolucionarnim koracima u igranju igara koje su Daybreak i SOE napravili pod vodstvom Johna Smedleyja.


Popularizacija MMORPG-a

Ne možemo govoriti o Johnu Smedleyju a da ne govorimo o jednom od najvećih postignuća ne samo online igara, već i igara u cjelini: EverQuest, Naravno, EQ nije bila prva potpuno online igra koju treba objaviti. Vidjeli smo Ultima Online, Meridian 59i nekoliko drugih prije objavljivanja EverQuest, Međutim, ako bi netko povijesno gledao na igre, to bi bilo EverQuest koji su doveli MMORPGove u prvi plan igara.

Za mnoge ljude EverQuest postala je mnogo više od igre, postala je način života. Iako ne mogu oprostiti ljude da postanu ovisni o igrama, bilo je s njima EverQuest da smo stvarno počeli slušati priče o stotinama sati tjedno koje se troše na igre.

Mainstream mediji su je čak pokupili. Naravno, mainstream mediji to nisu razumjeli, ali menadžeri zajednice, developeri i da, John Smedley shvatili su važnost igre u životima ljudi.


Mislim da je to sigurno reći EverQuest bio je prvi. Iako EQ nije bila prva MMORPG, ona je popločala svoj vlastiti put i bez njega EQ - bez posla Johna Smedleyja - ne bi bilo World of Warcraft ili mnoge druge MMORPG-ove koje danas uživamo.

Poduzima velike rizike s glavnim IP adresama

Moj prvi veliki utjecaj na područja MMORPG-a bio je Galaksije Star Wars, Igrao sam Ultima Online i Asheronov poziv, ali me nisu držali zbog niza razloga koji se uopće nisu odnosili na same igre. Međutim, slučajnost bi mi omogućila da igram Galaksije Star Wars dulje vrijeme. Rekao sam ženi da vjerojatno neću igrati više od par mjeseci prije nego što odustanem. Ali ova me igra zgrabila.

Naravno, ne mislim da je Smedley bio glavni razlog zbog kojeg sam ostao u igri. Zapravo, s obzirom na Smedove izjave o tome H1Z1 bio bi novi dom Galaksije Star Wars Stvarno ne znam da je shvatio zašto su ljudi uopće igrali tu igru. No, njegov utjecaj kao izvršnog direktora DP-a dopuštao je igru.

Mislim da jedna od Smedovih primarnih vještina nije nužno sposobna sve učiniti sam, ali zna kako pronaći i motivirati dobar talent. I s tim se i dogodilo SWG, Smed je sastavio nevjerojatan tim dizajnera uključujući i najdražeg Rapha Kostera.

Iako je bilo mnogo velikih propusta Galaksije Star Wars, još uvijek stoji kao primjer tvrtke koja preuzima ogroman rizik, a ne nešto što viđate više često. I premda Smedley dobiva više mržnje od NGE-a nego što je zaslužan za rizik SWG na prvom mjestu, daću mu zasluge i hvala što ste mi donijeli tu igru ​​u život.

Vodeći put za free-to-play na zapadnom tržištu

Ako stvarate Galaksije Star Wars Onda je bio u opasnosti Slobodna Kraljevstva bio je još veći. Mislim da ljudi ne daju Slobodna Kraljevstva dovoljno kredita za ogromnu, revolucionarnu MMORPG. Mnoge stvari koje sada uzimamo zdravo za gotovo, prvi su put pronađene Slobodna Kraljevstva, Testirao sam ovu igru ​​i mogu vam reći da je Smedley bio glavni igrač u nekim od najinovativnijih igara ove igre.

MMO press i igrači vole priznati Dungeons and Dragons Online kao dokazuje da free-to-play MMOs može pretvoriti dobit i napraviti održivu igru. Zatim Gospodar prstenova Online i to je učinio, dajući developeru Turbine tisak da pokaže svijetu da F2P radi. No, šest mjeseci prije F2P pretvorbe DDO, još jedna igra pokrenuta i napravila nevjerojatnu banku za svog developera. Slobodna Kraljevstva Pamtim da sam razgovarao o tome s drugim obožavateljima i utjecateljima SOE-a, rekavši da nema načina da SOE zaraditi novac iz ove igre osim ako nemaju pretplatu. Ali Smed i njegova posada inzistirali su na tome da je F2P val budućnosti za MMO-e na zapadu i da će početi s Slobodna Kraljevstva.

Prvi uporni online pucač iz prve osobe

pored Galaksije Star Wars, još jedan MMO pokrenut u 2003 od SOE, to je bio MMOFPS pozvao Planetside, Neki su ga zvali daleko ispred svog vremena i željeli bih da mogu to komentirati, ali u to vrijeme zapravo nisam bila moja vrsta igre.

Međutim, mogu razgovarati Planetside 2.

Na mnogo načina ova je igra bila Smedova beba. Usput bi se moglo reći da će na Twitteru objavljivati ​​slučajne dijelove konceptualne umjetnosti da se stvarno raduje objavljivanju ove igre. Zapravo, moguće je da je Smedova želja da se igra u rukama igrača gurnula svoje soft izdanje prerano. Bez obzira na to, igra je bila revolucionarna. Sposobnost pješaka, vozila i zrakoplova u istom stanju nikada nije bila ostvarena na razini Planetside 2 prije. Neki čak mogu reći da od tada nije učinjeno.

Nepotrebno je reći da je Smed napravio ogroman utjecaj na svijet igara. Mnogo ih nisam ni spomenuo. Nisam se uvijek slagao sa svakom odlukom koju je donio, niti sa svakom igrom koja je predvodio, ali ne mogu poreći utjecaj koji je imao na svijet igara. Govoreći u svoje ime, drago mi je što se odmara od igara i slično.

Ali, nadam se da će se uskoro vratiti. Industriji igara na sreću treba više korisnika rizika i pozitivnih utjecaja.