Uobičajeno pitanje koje svi igrači MMO-a moraju konačno pitati je “što želim u ceh?” Naravno, mnogi od nas postavljaju ovo pitanje ne shvaćajući da je to ono što tražimo. Mogli bismo ga izraziti kao: "Trebam grupu za vođenje tamnica" ili "Gdje su dobri PvPeri?"
Većinu vremena, naše potrebe kao igrači izgledaju kao jednostavne, želimo da se skupina istomišljenika druži s nama dok igramo. Dakle, kada je vođenje ceha postalo drugi posao?
Kao što sam već rekao, vodim zajednice za igranje i vidjela sam sve vrste cehova. Volim ih. Mislim da oni usaduju osjećaj ponosa i svrhe za igrače među ostalim pozitivnim društvenim aspektima. No, mnogi su iz društvenih krugova prerasli u vrste klubova u kojima cilj nije druženje s prijateljima, već zapravo pomaže u napretku vaše igre.
I pitam se je li to nešto što zapravo želimo od naših cehova.
Moj prijatelj Eliot ovdje piše kolumnu koja vodi guildske vođe i članove ceha o tome kako najbolje iskoristiti svoje gaming grupe. I vjerujem da mora postojati organizacija i struktura da ceh dobro funkcionira. Bez obzira na to koliko ste dobri od prijatelja, ne možete samo krilati sve i nadati se da je sve u redu. (Pretpostavljam da bi iznimka od tog pravila bila ako želite da vaš ceh raste ne više od pet osoba koje imate brzo biranje.)
Ali ceh zapravo ne bi trebao biti drugi posao za svakoga, ali svakako postoji trend da se cehovi pretvore u poslove.
Da li ceh postaje posao?
Imam prijatelje koji su u zaista velikom cehu, i zasigurno im je jako zabavno. To se zove Ceh starih vremena. Siguran sam da su mnogi od vas čuli za ovaj ceh. Oglašava se s više od 10.000 aktivnih članova, a ako posjetite njegove forume, vidjet ćete najmanje 100 osoba na mreži, čak i tijekom sporih vremena. Njegove igre se kreću od svega do svega. U mnogim igrama Ceh Old Timers mora napraviti više cehova u igri samo da bi primio sve članove, jer stvarni broj članova ceha premašuje kape članova saveza u igri. Sjećam se, konkretno, da je OTG bio prisiljen donijeti ne-alt politiku kada Ratovi zvijezda: Stara Republika pokrenuti zbog broja ljudi koji su se pridružili cehovima.
Ali OTG nije sam, već postoji dugogodišnji trend da vaš ceh bude što veći jer je veći bolji, zar ne? Mnogi cehovi pokušali su povećati svoju veličinu pridruživanjem velikim mrežama cehova ili čak nekim medijskim mrežama.To je omogućilo cehovima da izgrade i legitimitet kao snažan ceh. Na kraju, to je također zahtijevalo više posla i ako bi se ceh pridružio medijskoj mreži, ceh bi morao biti vrijedan vremena koje je uložio zaposlenik mreže.
Cehovi su partneri medijskih grupa
Društvo Gamebreaker Nation je slično ovome. Ceh se odvija pod zastavom medijske mreže Gamebreaker, ali djeluje samostalno s upraviteljem zajednice iz Gamebreakera koji djeluje kao veza između ceha i medijske grupe tako da postoji unakrsna promocija aktivnosti. Ovaj set doslovno ima osobu čiji je posao brinuti o upravljanju cehom.
Ne krivim cehove niti medijske grupe da se uhvate u takvu vrstu sustava jer se čini da postoji i trend igara za takve cehove. Cehovski sustavi u MMORPG-ima imaju tendenciju da podržavaju veće cehove, ostavljajući manje cehove u prašini. To ne znači da su dizajneri namjerno htjeli isključiti male cehove, ali nenamjerna posljedica sustava igara uzrokuje izostavljanje manjih cehova.
Igre potiču ogromne cehoveDat ću vam primjer pomoću nedavno pokrenutog Elder Scrolls Online, Mogao bih tvrditi da RvR PvP sustav sam po sebi promovira zerging kako bi dominirao instancom. Iako je to djelomično točno, vjerujem u to ESO učinio je mnogo stvari za zaobilaženje neizbježnog zergfesta. Većina zerginga može se izbjeći dobro postavljenim opsadnim oružjem.
Najveći problem je tržište trgovine. Ne postoji aukcijska kuća ili nešto slično onoj u igri, a jedina stvar koja se čak približava prodaji u zajednici jesu Guild Traders.
Cehovski trgovci nisu Guild Stores, koji se isključivo prodaju članovima ceha. Cehovski trgovci su specifični prodavači u cijelom svijetu igara koji prodaju posebno označene cehovske proizvode javnosti. Iako postoji dosta dobavljača u cijelom svijetu, i to je definitivno jedinstvena alternativa sustavu aukcijske kuće, veći cehovi dominiraju najboljim dobavljačima jer su dobavljači ponuđeni na, i naravno, ceh koji nudi najveći dobitak prodavač.
To znači da cehovi koji imaju najviše novca i / ili većinu ljudi vjerojatno će dobiti ove dobavljače preko manjeg ceha - čak i ako manji ceh nije loš u relativnoj usporedbi.
Guild Traders nije jedini primjer mehanike igara koja je ponderirana prema većim cehovima. Ceh izjednačava Guild Wars 2 i WildStar naginje prema većim cehovima. Osvajanja u Ratovi zvijezda: Stara Republika zahtijevati da vaš ceh bude velik kako bi nadmašio karte osvajanja. Kada H1Z1 ako se želite ugodno igrati, najbolje bi bilo imati veliki ceh.
Razgovarajmo o tom trendu
Nisam baš u poziciji da kažem je li ovaj trend općenito dobar ili loš, ali ja to nisam obožavatelj. Osjećam da on otuđuje manje cehove, a to uzrokuje da istinski iznimni cehovi budu zasjenjeni zergima. Mnogi od svjetskih pljačkaških cehova nisu toliko veliki. Većina ih ima dovoljno da napuni grupu s nekoliko klupa kako bi popunila kad postoji odsutnost.
Kad sam pitao panelistu o mojoj debatnoj emisiji, Massively Opinionated, koja je optimalna veličina za ceh, najveći broj je bio 50. Taj odgovor me iznenadio. Očekivao sam da će netko reći nešto u stotinama članova. Osjećao je da 50 daje optimalan broj ljudi koji su na mreži, tako da postoji dovoljno aktivnosti u cehovima na dnevnoj bazi kako bi se osiguralo dovoljno igrača za sve zabavne stvari koje ljudi vole raditi. Bilo koja viša od toga i panelisti su vjerovali da ona postaje više rad nego zabava i to uništava krajnji razlog zbog kojeg igrate igru.
Jasno je da na ovu temu nemam sve odgovore, što mislite? Koji je optimalni broj članova ceha? U kojem trenutku cehovi postaju poslovi?