Transparentnosti i debelog crijeva; Četiri velike zablude o EULA i posjedovanje igara

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Četiri velike zablude o EULA i posjedovanje igara - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Četiri velike zablude o EULA i posjedovanje igara - Igre

Sadržaj

Koliko god voljeli misliti da posjedujemo igre koje igramo na našem računalu, istina je da mi to ne činimo. Ono što posjedujemo je dozvola za korištenje softvera na našem računalu za osobnu zabavu. A s tom licencom za korištenje proizvoda dolaze odredbe o tome što možemo ili ne možemo učiniti s tim proizvodom. To je poput iznajmljivanja ili iznajmljivanja automobila. Postoje ograničenja - od broja milja možemo staviti automobil na izmjene koje možemo napraviti. No, baš kao i ugovor o najmu automobila, naš ugovor o licenciranju krajnjih korisnika varira između pojedinih proizvoda.


Neki licencni ugovori dopuštaju nam da napravimo izmjene u igri kako želimo. Drugi imaju strogu politiku u svezi s dodavanjem bilo čega u datoteke igara ili čak korištenjem proizvoda treće strane kako bi poboljšali igru. I ne bi trebalo reći da se EULA-i za jednog igrača uvelike razlikuju od EULA-ova za online igre.

Ne postoji način da ću moći pokriti svaki postojeći EULA, ali mogu pokriti neke od velikih pogrešnih shvaćanja u vezi s određenim EULA ugovorima i način na koji ih neki igrači rješavaju.

To je na mom računalu, tako da ga mogu mijenjati kako god želim.

Za razliku od knjige ili računala, video igre su softver, što znači da ne postoji ništa fizičko što vam pripada. Ono što ste zapravo platili za kupnju videoigre je dozvola izdavača za pristup softveru. Kao što sam već rekao, ovo dolazi s odredbama o tome što možete i što ne možete učiniti s tim softverom. Svaka igra se malo razlikuje u odnosu na te odredbe. Neki će vam omogućiti da izmijenite igru ​​kako god želite; drugi vam neće dopustiti da promijenite ništa. Evo nekoliko primjera.


To svi znamo Skyrim postao je moderniji raj. Modding Skyrim postala je sama po sebi igra. Ali zašto modderi mogu to učiniti? Postoji li neka posebna dozvola koju je Bethesda dala Skyrim vlasnici koji im to dopuštaju? Da, na neki način. EULA govori o novom materijalu koji možete napraviti u igri, što vam u određenom smislu daje dopuštenje, ali EULA raspravlja o tome kako možete i ne možete distribuirati ovaj novi materijal:

"Dopušteno vam je besplatno distribuirati Nove materijale, bez naknade, drugim ovlaštenim korisnicima koji su kupili Proizvod, isključivo za uporabu s vlastitim ovlaštenim kopijama tog Proizvoda."

Međutim, ako pogledate Ratovi zvijezda: Stara RepublikaEULA, vidjet ćete nešto sasvim drugo:

"Osim u mjeri dopuštenoj primjenjivim zakonom, ne smijete dekompilirati, rastavljati, prevoditi, izvlačiti izvorni kôd, stvarati izvedene radove temeljene na softveru, niti ga obrnuto inženjering na bilo koji način."


Pogodite što to znači, ljudi: nema modova i sigurno nema distribucije bilo kakvih modova.

Posjedujem ga, tako da mogu igrati na svakom računalu u svojoj kući

Iako većinu igara možete fizički instalirati na više računala, softver je licenciran korisnicima, a ne računalima. Tehnički, možete instalirati igru ​​na više računala, ali samo jedna osoba može je koristiti istodobno. Srećom, način na koji su igre napravljene sada, jednostavnije je pratiti koje igre će i neće dopustiti da se igra na više računala u isto vrijeme.

Online igre su očigledniji primjer. Ako se prijavite u igru ​​s korisničkim imenom i lozinkom, možete igrati igru ​​bez obzira na to koje računalo koristite. A jedna od najvećih blagodati u novijoj povijesti je Steam. Korisnici mogu dijeliti igre ako je igra instalirana na tom računalu.

Primjerice, imam jednu kopiju Batman: Arkham Knight na mom Steam računu i moj sin ne. Međutim, ako je na mom računalu, prijavljen na svoj račun Steam, on može igrati tu igru ​​- pod pretpostavkom da mu dopuštam putem mog računa. Ako EULA za igru ​​ne dopušta dijeljenje igara, program Steam neće dopustiti ni to. A ako igram tu igru, nema šanse da i on to učini.

Mogu dopustiti prijatelju da instalira igru ​​na svoje računalo

To spada u istu kategoriju kao i dopuštanje da netko drugi igra na vašem računalu. No većinu vremena, ako instalirate igru ​​na prijateljevo računalo, ne smijete mu dopustiti da igra dok ne igrate. Većinu vremena, to je tako da je možete igrati u isto vrijeme, ili barem, u tandemu s vama. Većina EULA ugovora dopušta samo jednom igraču da koristi igru ​​odjednom, ili barem dopušta da se igra samo na jednom računalu odjednom.

Ako ponovno pogledamo Steamov program dijeljenja igara, možemo vidjeti kako se to rješava. Ako instaliram igru ​​za jednog igrača, jednu licencu na računalu, a da ne kupim drugu kopiju, instaliram tu igru ​​na drugo računalo, samo jedna od tih kopija može biti aktivna odjednom. Recimo da sam se prijavila na svoj račun na Steam-u na računalu svog prijatelja kako bih instalirala svoj Bioshock Infinite, I onda ga dijelim s njegovim Steam računom. To je uobičajeno i općenito u redu. Više ga ne igram, a on je nikada nije igrao. Međutim, ako se vratim na računalo da bih ga ponovno reproducirala dok aktivno igra, dobit ću upozorenje od Steama da netko drugi koristi tu kopiju. Otkad sam vlasnik igre, mogu ga izbaciti. Ali nisam ja taj, zar ne?

Mogu rastaviti datoteke klijenta i objaviti ono što pronađem.

Ovo je super ljepljiv s nekim nedavnim curenjem koje dolazi iz dataminera na oba Guild Wars 2 i Ratovi zvijezda: Stara Republika, Svaka od ovih igara ima izravnu politiku protiv dešifriranja podataka, ili kako se to uistinu i zove. Nemojte me krivo shvatiti - mislim da bi i ArenaNet i BioWare možda željeli imati preveliku kontrolu o tome kako se igraju njihove igre i imovina igara, ali nažalost, EULA-i su vrlo specifični. Ovako izgleda ArenaNet:

"Nećete izravno ili neizravno:
1. obrnuti inženjering, prevođenje, prilagođavanje, rastavljanje, dekompiliranje ili reduciranje na bilo koji oblik koji se može zamijetiti ljudskim bićem, bilo koja Igra ili dijelovi istog ...

Istina je da je malo vjerojatno da će vas bilo koja tvrtka za igru ​​tužiti za rastavljanje klijenta igre. U stvari, u većini mjesta (kao što su sudovi u SAD-u), potrebno je mnogo više od dokumenta koji većina ljudi povlači kako bi zadržala težinu na sudu. Obično, da bi se održala takva težina, dokumenti bi morali biti zakonski potpisani od strane obiju uključenih strana. Međutim, ako je igrač prekršio EULA, dovoljno je da ih ukloni iz igre.

Ovo je samo početak ovog razgovora. Postoji mnogo više stvari o kojima se može raspravljati o tome što se može i ne može učiniti s datotekama igara. Koja su vam glavna pitanja? Što vam je rečeno da niste sigurni je li to točno ili nije? Javi mi u komentarima, i naravno, javi mi svoje misli o tim zabludama.