Sadržaj
Vjerujem da se većina igrača pretplatila na ideju da su zlatari loši za online igru, pogotovo ako ova igra ima jaku ekonomiju u igri.
I ja sam postao žrtvom tog razmišljanja.
Programeri su mi rekli da je to uništilo ekonomiju igre, a zbog toga su stavke na aukcijskoj kući bile skupe. Nisam mu još jednom pomislio jer je to imalo smisla. Ako je jedan igrač preplavio tržište gomilom zlata, onda nam jednostavna ekonomija govori da će vrijednost tog zlata pasti.
Vidjeli smo primjere devalvacije zlata cijelo vrijeme kad novi niz zadataka dođe u igru koja daje više zlata od prethodnih upita i kada nema značajnog načina da zlato izađe iz gospodarstva.
MMO Economics 101
Mislim da to nije bilo očitije nego u Galaksije Star Wars kada je tim preradio vodič za igru u linearni trag.Prije uvođenja ove potrage, igrač koji je probio milijun kredita bio je značajan podvig. Međutim, u vrijeme kada su igrači završili novi tutorial, imali su barem milijun kredita, i iskreno, budući da im je potraga također davala opremu, igrači nisu imali što potrošiti na kredite. Gotovo preko noći cijene predmeta u igri deset puta su se povećale. Naravno, gospodarstvo je naposljetku u skladu s tim uravnoteženo, ali to pokazuje logiku iza onih koji ne vole zlatare.Ali ta logika je pogrešna.
U nekim slučajevima, poljoprivrednici zlata koriste podvige i hakove kako bi dobili zlato. U tim slučajevima, očito nije dobro za igru. Međutim, većina zlatnika ne čini ništa više od igrača s više računa. Obučavaju likove na mobove, skupljajući zlato koje pada. Iako bi se to moglo djelomično pokvariti, iza kontrola su ljudi; ljudi koji - za bolje ili lošije - igraju igru.
Naravno, bit će primjedbi na metode koje poljoprivrednici zlata koriste, a ja svakako ne odobravam sve što poljoprivredna poduzeća zlata rade. Ne sviđa mi se neobuzdano hakiranje računa ili mogući dječji rad. Ali to nije ideja koju nas programeri obično pokušavaju prodati kada se bave poljoprivrednim proizvođačima zlata.
Programeri igara nisu plemeniti
Nedavno, Ratovi zvijezda: Stara Republika ponosila se što je uzela prsten za prodaju zlata. Upravitelj zajednice Eric Musco objasnio je da je BioWare istovremeno "zabranio stotine računa i uklonio preko devet milijardi kredita s tih računa". I pleebi su se radovali; Bio sam jedan od njih. Sve dok nisam razgovarao s nekoliko mojih kolega koji su bili inteligentniji od mene.
Sve dok nisam razgovarao s nekoliko mojih kolega koji su bili inteligentniji od mene.
Ratovi zvijezda: Stara Republika je besplatna igra. To čini dosta novaca u svojoj blagajni. U SWTORU konkretnom slučaju, predmeti koje igrači kupuju u blagajni mogu se prodati u aukcijskoj kući. Isto vrijedi i za mnoge MMO, uključujući World of Warcraft sada s uvođenjem WoW Tokena. Ove metode su načini da izravno pretvorite svoj stvarni novac u zlato u igri. Zapravo, WOW, Guild Wars 2, i EVE Online pratiti trenutnu stopu pretvorbe.
Već sam pokazao da poljoprivrednici zlata više ne stavljaju dodatnu valutu u ekonomiju igre nego bilo koji drugi igrač. A ako programeri čine zlato iznimno jednostavnim i nema ponora da se to isto zlato izvuče s tržišta, onda krivnja leži na developeru, a ne na svima koji bi mogli koristiti sustav za izgradnju bogatstva.
U stvari, kada programeri zabrane veliki broj računa koji prodaju zlato, oni eliminiraju konkurenciju na najtotalitarniji način. Bilo koji prsten u zlatnoj prodaji, u igri u kojoj postoji odnos između novca i zlata, natjecanje je za razvojnog inženjera. Svaki dolar koji se troši na kupnju zlata od treće strane je dolar koji developer neće vidjeti. Postavljam pitanje o stvarnoj motivaciji tvrtke BioWare (ili bilo kojeg programera igre) kada je eliminirana stotina računa
Sumnjam u stvarnu motivaciju tvrtke BioWare (ili bilo kojeg programera igre) kada je eliminirala stotine računa i devet milijardi kredita iz gospodarstva u igri. Je li se doista riješilo dosadnih neželjenih poruka u zajedničkim prostorima? Je li doista bilo potrebno zaustaviti zlato u aukcijskoj kući, ili je to pomoglo da se potakne više novca BioWarea?
Zamislite ovu taktiku koja se koristi drugdje
Isključimo ideju da se za trenutak bavimo gotovinskim novcem, jer je razumljivo da je puno novca vezano uz novac. U našem primjeru, zamijenimo stvarni novac za vještinu igrača. Recimo da postoji ceh stotina igrača koji su se proširili na više poslužitelja. Ove gospode i dame su nevjerojatno vješti u igri. Oni vode ili nose druge igrače kroz težak sadržaj. Do sada to nije nečuveno. Zapravo, ne bi bilo nečuveno da ti kvalificirani igrači naplaćuju valutu za ovu uslugu. Vidio sam da se to događa u mnogim MMO-ovima. I bilo bi nečuveno da developer zabrani te igrače.
U gornjem primjeru, najbolje bi bilo učiniti da sadržaj bude teži ili ponuditi više valute u igri za dovršavanje teškog sadržaja tako da kvalificirani igrači imaju drugu utičnicu. Ili ih samo pustite da i dalje rade. To zapravo nikoga ne povređuje.Kada u igri već postoji ugrađeni sustav cash-to-gold, proizvođači zlata ne štete nikome osim programerima. Dakle, plemeniti čin oslobađanja od spama ili uravnoteženja ekonomije u igri zasjenjen je idejom da ona zapravo pomaže developeru da dobije više novca iz stvarnog života.
Međutim, ako se pravilno koriste zlatari, mogli bi se zapravo koristiti za određivanje vrijednosti određenih artikala na aukcijskoj kući. Budući da postoji velika količina kontrole od strane razvojnih inženjera na vrijednosti određenih trgovina kojima se može trgovati, cijene poljoprivrednog zlata mogu pomoći u određivanju stvarne vrijednosti stavki ili vrijednosti u novčanoj trgovini.
Na primjer, ako postoji nagli porast broja igrača koji se okreću prodavačima zlata, a ne gotovinskom dućanu, onda je možda pad broja stavki u paketima za lutriju prenizak ili je broj predmeta visoke vrijednosti previsok. (Ovdje zaista postoji zanimljiva ekonomska studija.) U ovom slučaju, zlatari su blagodat za investitora.
Zatvorit ću svoju stranu ove rasprave s malim upozorenjem. U nekim slučajevima, razvojni tim nema drugog pravog izbora nego da zabrani prodavače zlata. Utvrđivanje kako povećati interes za „legitimnu“ valutu u blagajni može biti previše skupo za razvojnog inženjera, a jednostavno je i bolje eliminirati konkurenciju. Ali ako je to razlog za to, programeri moraju biti transparentniji i reći zajednici da je to razlog zašto to čine. Nemojte je prikrivati iza neiskrenog plemenitog cilja.