Transparentnosti i debelog crijeva; GTA V nikada neće biti razmatran kao MMO, iako je jedan

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; GTA V nikada neće biti razmatran kao MMO, iako je jedan - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; GTA V nikada neće biti razmatran kao MMO, iako je jedan - Igre

Sadržaj

Zanimljivo mi je da postoji čak i argument oko toga koje igre su i nisu MMO, ali potpuno razumijem zašto taj argument postoji. Kada vidite oznaku na igri, očekujete da će neke stvari biti u igri. Ova nesretna prtljaga uzrokuje da se neke igre isključe iz žanra u kojem će igrači tog žanra potpuno voljeti igru. No, neke igre poprimaju oznaku koju jasno ne bi trebale imati jer žele privući publiku koja će povećati broj igrača.


Grand Theft Auto V nailazi na čudnu situaciju u kojoj igra spada u više žanrova. Čuli smo pješčanik, pucač, RPG i mnoge druge oznake za igru, ali najizbirljivija oznaka izgleda kao MMO. Da bi bilo jasno, Rockstar ne označava svoju igru ​​kao MMO. Tvrdnja postoji u svijesti obožavatelja.

Što je MMO?

Čini se da je glupo tražiti definiranje MMO-a, ali biste li smatrali da doista nije postojao konsenzus o tome što čini MMO? Zapravo, čak ni tvorci žanra ne mogu se složiti oko toga što čini MMO. Naravno, neki ispraviti sebe kada govoriti o MMOs i reći da je ono što oni zapravo znače u MMORPG, a ne samo MMO. Naravno, MMORPG ima različita očekivanja od MMOFPS-a ili MMORP-a. Bez obzira na to, pojasnite da oni znače da je MMORPG isječak koji ne pomaže definirati što je MMO. Čak i izraz MMORPG ima široku širinu značenja.


Misliš da bi prva igra koja bi značila taj pojam definirala žanr, zar ne? Mislim, MOBA su definirani DOTA i FPS definirani su Wolfenstein, MMO-i trebaju biti definirani igrom koja je prvi skovao taj pojam. To bi bilo World of Warcraft, zar ne? Ne? EverQuest? Mora biti EverQuest, Ne? Iako je jasno da su ove dvije igre u svoje vrijeme bile najpopularnije igre njihovog žanra, igra koja je zapravo skovala izraz je Ultima Online, Izometrijska igra koja po većini standarda ne nalikuje niti jednoj od gore spomenutih igara.

Ono što je još zanimljivije je to Ultima Online jedva da je prva igra koristila mehaniku koju nalazimo u žanru MMO-a. Ako želimo biti izbirljivi, to možemo reći MUD1, koji je lansiran 1980., bio je zapravo prvi MMO. Ali ne mislim da je pošteno vratiti se toliko daleko jer je igra bila tekstualna i ni na koji opipljiv način ne podsjeća na MMO-ove koje danas imamo. Međutim, Meridian 59 koji je pokrenut 1995. godine koristi internet, čini zajedničku igricu uloga.


Ako ćemo koristiti Ultima Online kao standard po kojem su ocjenjivani svi MMO-i ili čak MMORPG-ovi, opseg bi bio iznimno uzak i ne bi čak uključivao popularne MMO-e poput World of Warcraft ili EverQuest i to svakako ne bi uključivalo Grand Theft Auto V. Ultima Online bio je potpuno otvoren s igračima koji su mogli postaviti kuće, započeti bitke ili istraživati ​​bilo gdje u igri. To očito nije slučaj s WoW-om, ali postavlja standard za većinu MMORPG-ova.

GTA V je MMO

Ako uklopimo bilo koju igru ​​koja se smatra MMO-om, a navijači se uglavnom slažu da je igra zapravo MMO, GTA V je MMO i prilično otvoren MMO. Naravno, igre za jednog igrača GTA su pješčanici, pa je prirodno da i online verzija dolazi blizu ispunjavanja te oznake.

Online dio GTA V pokreće vas na istom mjestu kao i mnogi MMO-i: kreator lika. Iako je ovaj kreator karaktera pomalo čudan ako odaberete djedove i bake i roditelje, to je još uvijek kreator lika. Možete odabrati svoj izgled, statistiku i sve ostalo.

Nakon toga pokrećete vodič. Ova brza potraga vas vodi na obilazak osnovne mehanike igre GTA Online - ne razlikuje se od gotovo svake druge MMO vani. To je pomalo neuobičajeno, jer većinom sami svirate tutorial, ali da biste bili pošteni, to nije nečuveno za MMO.

Zatim ste pali u Los Santosu s hrpom drugih igrača. Ovdje možete pronaći igrača koji izvodi mnoštvo zadataka od pljačkanja trgovina, ubijanja slučajnih NPC-ova, pokretanja pljački, utrka, igranja Deathmatch PvP-a. Sve stvari koje biste pronašli bilo tko u MMO radi.

Osobno, ja bih to definirati kao MMO pitanje. Ali zašto su protivnici nekih igrača?

Evo ulova

Igra se nije pojavila na PC-ju, kao što je to bio slučaj s gotovo svim ostalim MMO-ima, ali to nije glavno pitanje. Glavni igrači, čak i developeri, nazivaju Los Santos u predvorju. I to je zbog toga što se mnoge grupne aktivnosti odvijaju u slučajevima odvojenima od otvorenog svjetskog dijela igre. Drugo, možete stvoriti svoj osobni lobi u Los Santosu, samo pozvati svoje prijatelje - ili nikoga - ako želite. Nema postojanja MMO-a koji to dopušta.

Drugi problem je upornost. Nažalost, tu je pored znati upornost i da ima veze s brojem slučajeva u igri. Champions Online imao je sličan sustav, a MMO zajednica ga mrzi što zapravo nije MMO, ali najpoznatiji je Guild Wars 1 imao je ovaj problem, pa čak ni tvorci igre ne razmišljaju GW1 MMO.

To se, rekao je, još uvijek vole razmotriti igru ​​MMO, pogotovo jer ne postoji druga igra kao što je to, i mnogi MMO igrači bi volio igrati ovu igru. Mnogi obožavatelji igara za jednog igrača su rekli: "Volio bih igrati ovu igru ​​online sa svojim prijateljima." GTA V radi upravo to. Potrebne su stvari koje ljudi vole o franšizi i stavljaju ih u igru ​​koju mogu igrati s prijateljima. To mi je dovoljno da ga nazovem MMO.