Transparentnosti i debelog crijeva; Otrovna zajednica koju ste izgradili

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Otrovna zajednica koju ste izgradili - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Otrovna zajednica koju ste izgradili - Igre

Ja sam otac, suprug, igrač, novinar, pisac i umjetnik. To su oznake koje su mi dane ili koje sam primijenio na sebe, i uglavnom su bezopasne oznake.


Iako me se te oznake uklapaju u kategorije, nisam ih uvrijedio niti jedan od njih i nitko od njih doista ne dovodi do uvredljivih oznaka - barem ne od bilo koga tko ovo čita. Ako spomenem da sam iz Missourija, mogao bih biti označen kao seljačina ili biblijska propalica zbog mog položaja u Sjedinjenim Državama. Ove oznake nisu one koje mi se posebno sviđaju, ali ne mogu reći da bi me to razljutilo. Srećom po mene, moja utrka ne izaziva mnogo uvredljivih oznaka na internetu.

Nažalost, neki ljudi nisu toliko sretni. Moje stanje mentalnog zdravlja me čini proglašenim odsutnim ili raspršenim mozgom jer imam ADD, ali oznake na mom stanju su daleko manje uvredljive od drugih.

Kada skočite u internetsku zajednicu, naići ćete na širok raspon ljudi s oznakama. Među ostalima pronaći ćete ljude s oznakom Muslimani, crni, azijski, autistični, gejevi ili žene. Iako ne mogu na bilo koji način govoriti za bilo koje ljude s tim oznakama, mogu pomoći spriječiti situacije koje mogu biti otrovne za bilo koga od ljudi koji nose te oznake. Zapravo, moj je posao da im pomognem spriječiti otrovna okruženja, ne zato što sam bijelac, anglosaksonac, protestantski muškarac, nego zato što sam čovjek i oni su.


Ovaj tjedan bih htio uzeti malo vremena za raspravu o toksičnim zajednicama, zašto su se dogodile i kako ih eventualno spriječiti u vašoj budućnosti.

Zašto svi bijes?

Žao mi je, Riot, ali među današnjim online igrama, liga legendi najčešće se navodi kao najotrovnija. Vidim zašto. Igra je vrlo konkurentna. Mnogo može poći po krivu u 30-minutnoj utakmici. I premda dob nije važna, zrelost je, i Lol ne služi manje zreloj grupi pojedinaca. Međutim, Lol nije bila jedina igra koja je imala tu reputaciju. Halo, Protuudar, pa čak i World of Warcraft navodno imaju vrlo toksične zajednice.

Što se događa? Zašto te zajednice postaju otrovne? Izvjesno, Riot, Valve i Blizzard krenuli su prema svojim zajednicama da postanu bočice. I to nije nužno nešto što su očekivali. Osim ako ne vjerujete Orci moraju umrijeti! Dizajner Jerome Jones, koji je u intervjuu za Polygon prošle godine rekao: "Vjerojatno je nešto dobro u tome što se toksični igrači pojavljuju i drže se vaše igre." Njegov je nastavio govoreći: "Dobra stvar je vjerojatno da je to dobra igra. Drži njihov interes; drži ih u blizini. "


Naravno, Robot Entertainment je pojasnio Joneove izjave rekavši da "toksični igrači koji pogoršavaju iskustvo za." Orci moraju umrijeti! Unchained zajednica neće biti tolerirana. "

Bio je u pravu u vezi jedne stvari: dobre igre privlače otrovne igrače. Ali kako toksični igrač postaje dominantna igračka grupa? Za to, ukazujem na nešto što je Bioware Writer David Gaidor rekao u svom blogu Tumblr. Objasnio je da ne troši mnogo vremena na BioWare Social Network jer se čini da se omjer signala i šuma pogoršava.

Rasprava se pretvara u "jednu od onih stranaka u kojoj sve što svatko radi je gadno." Razumna osoba na zabavi poput ove pronašla bi način da brzo ode i ode. Budući da je internet ili online igra, igrači ili samo kažu ništa ili napuštaju igru. To je iznenađujuće lako učiniti kada ste razumna osoba. Kada su razumni ljudi sada svi tihi ili su otišli, otkrit ćete da se svatko tko govori svi slažu jedni s drugima ili su toliko strastveni prema svojoj mržnji prema mrziteljima koje ostaju samo kako bi raspravljali. Naravno, ovo predstavlja situaciju u kojoj se novi igrači ne žele pridružiti zajednici zbog duboke prtljage.

Nekada velika zajednica ljudi koji raspravljaju o raznim temama, pretvara se u odjekovnu komoru gadljivih ljudi i onih koji su u jakoj opoziciji. Internetsko deranje postaje tako glasno da ne postoji razlog da se čuje razlog, jer svaka strana pokušava izbaciti drugoga.

Bori se s odajnom komorom

Mnoga su rješenja predstavljena kako bi se pokušalo boriti protiv odjeće mržnje, ali daleko najgori od njih zahtijevao je da se imena u stvarnom životu koriste u igrama i na forumima. Cijenim misao koja stoji iza toga jer to čini tako da se mrzitelji moraju javno identificirati. Naravno, to je također značilo da će oni koji su s predmetom mržnjeve mržnje sada biti javno identificirani, a to bi također moglo potaknuti mržnju ako netko ima posebno etničko ime.

I nisam siguran da je javna sramota način rješavanja situacije. Prošlog tjedna, predsjednik Uprave Daybreak-a John Smedley pokušao se nositi s varalicama na vrlo javni način. On je putem Twittera objasnio da ako varalice naprave videozapis kojim se ispričaju da će ih obustaviti. Bilo je tri retweeted by Smed račun. Međutim, ako bismo to primijenili na uznemiravanje ili samo toksičnost zajednice, onda bi to samo dalo igračima koji uzrokuju probleme veću platformu.

Jedini pravi način rješavanja situacije je aktivna zajednica i aktivan tim zajednice. Neću ponovno preispitivati ​​svoju raspravu o tome što čini veliku zajednicu, pa ću spomenuti načine za borbu protiv komore za jeku zajednice koja se obično događa. Nemojte se upuštati u osobne napade. Razgovarajte o idejama i implikacijama tih ideja, a ne o osobi koja ih je smislila. Izbjegavajte rasprave o regiji, spolu, rasi i politici. Iako se o tim stvarima može govoriti u određenim krugovima, igra ili forum za igre nije to mjesto.

Prije svega, sjetite se osobe s kojom razgovarate na drugom kraju tipkovnice, bez obzira na to je li njezin ili njezin oznaka čovjek koji je jednako vrijedan - ako ne i više - poštovanja i ljubaznosti kao i vi.