Transparentnosti i debelog crijeva; Dvije strane mogućih štrajkova glasovnih glumaca

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Dvije strane mogućih štrajkova glasovnih glumaca - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Dvije strane mogućih štrajkova glasovnih glumaca - Igre

Sadržaj

Mnogi istaknuti glumci, uključujući Wil Wheaton, Jennifer Hale i David Hayter, potpisali su obrazac sa Cehom Screen Actors koji će staviti članove SAG-a na štrajk protiv developera igara.


Ti akteri također potiču druge aktere da slijede njihove korake. Ovim činom ozbiljno bi se pokvarili neki veliki projekti velikih i malih studija. Kao igrač, novinar i umjetnik, ja sam dva vrlo podijeljena uma na tu temu.

Dobra umjetnost dolazi od više nego samo vremena

Jednom sam čuo priču kada sam bio u školi za umjetnost. Ne znam je li priča istinita. Zapravo, usudio bih se pogoditi da nije, ali to ilustrira važnu točku.

Čovjek je prišao Vincentu van Goghu da mu nacrta nešto na ubrusu. Van Gogh je zatim izvadio olovku i nacrtao pet minuta, skicirajući ono što je čovjek tražio. Kad je gurnuo ubrus natrag prema čovjeku, van Gogh je tada rekao: "To će biti 5000 dolara." Čovjek je izletio, "5000 dolara? To je ludo. Trebalo vam je samo pet minuta da to nacrtate. ”Van Gogh je odgovorio:“ Ne, tom mi je crtežu trebalo 20 godina. ”


Van Gogh nije zamrznuo vrijeme da napravi crtež samo da bi se vratio kada je crtež završen. Ideja je da vrijednost nečijeg rada nije količina vremena uložena u taj dio, već vrijednost vremena koje vodi do tog dijela. Ideja je da van Gogh ne bi uspio izvući taj nacrt za pet minuta - ili možda uopće - da nije bio u prethodnih 20 godina rada prije toga.

Ta se ilustracija odnosi na sve kreativne radove, što se mene tiče. Ne radi se samo o vremenu koje je potrebno da se nešto učini, već i stvaralačkoj vještini akumuliranoj do tog trenutka, tako da posao može biti učinjen na način koji je učinkovit i prema standardima klijenta.

Glasovno djelovanje je u velikoj mjeri ista stvar. Samo zamijenite crtež za malo snimljenog dijaloga. Tu je web stranica pod nazivom Fiverr gdje možete dobiti 10 do 30 sekundi snimljenog glasa za pet dolara. To je obično dovoljno za snimanje uvoda u podcast ili nešto slično.


Na tom mjestu ima nekoliko vrlo dobrih glumaca, ali znam samo jednog glumca s punim radnim vremenom. To je Jon Bailey, glas Iskrenih Trailera. I radi svoj Fiverr za dobrotvorne svrhe. (Siguran sam da postoje i drugi osim njega, ja ih jednostavno ne poznajem.) To mi govori da je vrijednost kvalitete glasa više nego što prosječan čovjek može priuštiti, i da ne samo netko s mikrofonom i dobro glas može obavljati posao glasovnog glumca.

No, kao što ste vjerojatno pretpostavili mogućim štrajkom, glasovni se akteri osjećaju nedovoljno od strane developera igara. Zašto ne? Potrebno je puno rada i mnogo znanja kako bi bio kompetentan glasni glumac za igre. U nedavnom blogu Wila Wheatona saznajemo da nakon nekoliko sesija glasovni glumci ne mogu ponovno raditi tjedan dana zbog napora na glasu.

- Sada je šest ili sedam sati nakon što ste počeli. Nemojte uopće razgovarati do kraja dana, a ne planirajte ići na audiciju za bilo koji drugi glasovni rad do kraja tjedna, jer je vaš glas uništen. Ne idite na bilo kakav dnevni posao koji zahtijeva od vas da razgovarate s bilo kime, jer to nećete moći učiniti. Oh, i tijekom godina i godina, to će se pretvoriti u ozbiljno i trajno oštećenje, a onda više nećeš moći raditi svojim glasom. "

Nisam siguran koliko je to hiperbola, ali ne bih se iznenadio da glasni glumac mora proći kroz toliko muke da bi obavio posao. Nisam siguran da bi glumac morao uopće ne raditi tjedan dana nakon sedmosatne sesije, ali napetost je razumljiva. I Wheaton je rekao da je to bit njegova argumenta. Rekao je da se ne radi o ostacima koje je SAG tražio.

Trebaju li kreativci dobiti poseban tretman?

To me dovodi do točke na kojoj sam rastrgan. Vjerujem da glasovni glumci vjerojatno nisu dovoljno cijenjeni niti dovoljno plaćeni za posao koji obavljaju. Ali drugu stranu objašnjava prilično dobro drugi komentator na Wheatonovu postu:

"Kao netko tko radi na drugoj strani jednadžbe, obavijestit ću vas da je glavni razlog zbog kojeg se vaši prijedlozi stalno odbijaju jer je svaki pojedinac imao potražnju za ostacima. Ne događa se [...] Tražite nešto što nitko drugi u industriji ne dobiva. Programeri, dizajneri, pisci, QA, marketing, prodaja, nitko od tih ljudi ne dobiva ostatke. "

Ako bi doista htjeli da se okolina promijeni, zašto bi onda tražili novac za razvoj igre koji ne dobiva nitko drugi u industriji? Znam da je Wheaton na početku svog članka naveo da on ili SAG imaju bilo kakvu kontrolu nad radnim okruženjem za druge ljude koji rade na igri, ali to se, kako se kaže, pri približavanju pregovaračkom stolu, industrijskim standardima i koristima koje drugi zaposlenici dobivaju treba razmotriti.

Potpuno se slažem da se #PerformanceMatters i ja također slažemo da postoji vrijednost za to da imate pravi vokalni glumac u vašem studiju koji je izuzetno teško kvantificirati. Ali vjerujem da su glasni glumci prekoračili kosu. Ipak, nadam se da će se uzeti u obzir razmišljanje o stresu glumca, a možda će, ako će sesija biti izuzetno stresna, studiji zapamtiti da je to posao pružanja pouzdane i kvalitetne izvedbe, čak i ako se radi samo o tome pet minuta da se doodle na ubrusu.

Ako biste željeli pročitati više o stvarnom problemu koji se odnosi na napad SAG-a na igrače, a zatim pogledajte prijedlog štrajka na web-lokaciji SAG-a.