Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto PC igre ispadnu lošije od konzola i zadataka;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 24 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto PC igre ispadnu lošije od konzola i zadataka; - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto PC igre ispadnu lošije od konzola i zadataka; - Igre

Ovaj tjedan, bio sam stid da se dio perpetuating je hype oko gaming industriji.


Obično volim igre i njihove stvaraoce. Naravno, uvijek postoje negativne stvari u gamingu, ali u većini slučajeva, kreatori i igrači vole ono što rade i vole svoje kreacije. Igre imaju intrinzičnu vrijednost koja nadilazi troškove izrade ili kupnje igre. Kao i svaki drugi umjetnički medij, postajemo vezani za igre, jer značenje igre postaje više od samo piksela na zaslonu. Ponekad smo vezani za nostalgiju kada smo se vezali za sjećanja na okupljanje oko televizora s prijateljima koji se igraju Rock bend, Međutim, neke igre poput Batman: Arkham serije su stvarno dobre igre na više razina - priča, mehanika i nostalgija.

Ali što se dogodilo Batman: Arkham Knight? Samo jedan brz pogled oko GameSkinny, i možete vidjeti što se dogodilo i zašto PC igrači su uzrujani o najnovijim obrok u seriji. Ali ono što ne vidite su razlozi zbog kojih se to dogodilo iz perspektive razvojnog inženjera. Vjerojatno nećete čuti stvarnu priču mnogo godina, ako ikada. Međutim, iskustvo u industriji igara može vam dati uvid u to zašto se događaju te i druge PC SNAFU portove.


Bitka izdavača i developera

Nije lako napraviti igru. Stvaranje trostruke igre još je teže. Mnogi igrači vole misliti da igra može biti napravljena u nekom podrumu, a zatim prodana na paru ili u Xbox trgovini da bi zaradila milijune. Istina je da se ponekad to može dogoditi. Postoji prekrasan dokumentarac Indie Game: film koje možete gledati na Netflixu koji govori o tome kako Super Meat Boy i Fes Su napravljeni. To su obje igre koje su napravili par momaka i san. Nažalost, oni su iznimka od pravila i očito nisu triple-A igre.

Imao sam profesora na koledžu koji mi je jednom rekao: "Ako želite nešto učiniti, imate tri izbora: učinite to brzo, učinite to dobro, i učinite to jeftinim. Odaberite dva." Kada želite nešto umjetničko ili vješto učinjeno, morate znati u što se upuštate. Ponekad nakladnici zaboravljaju da su programeri igara zapravo neki od najslabije plaćenih inženjera na planeti. Dakle, ako žele da bude dobro, neće biti brzo. A ako se to mora obaviti brzo, onda neće biti dobro.


Vjerujem da je netko u Rocksteadyju ili Warner Brosu zaboravio na pravilo brzo-dobro-jeftino ili je netko grubo potcjenjivao što bi bilo potrebno da bi se proizvela igra na razini Arkham Knight, Ili je možda netko drugi bio taj koji je pogriješio.

U industriji igara na sreću nije neuobičajeno da jedan studio vodi veliko razmišljanje i dizajn projekta, a drugi studio radi na tome. Za Rocksteadyjevu zaslugu, čini se da ima jednu veliku većinu posla na projektu, a jedina stvar koju je učinila Iron Galaxy treće strane je PC port.

Čini se prilično uvjerljivim da je problem s Batman: Arkham Knight bio je isključivo u rukama Željezne Galaksije, ali vjerujem da je mnogo složeniji od toga. I vjerujem da barem dio krivice pada na izdavača Warner Bros.

Warner Bros. naposljetku ima pravo glasa kada je igra puštena, i očito negdje uzduž linije, Rocksteady je vjerovao da neće završiti igru ​​do datuma izlaska Warner Brosa. Naravno, nemamo snimku razgovora, tako da ne znamo tko je zapravo pozvao Iron Galaxy da učini PC port, ali s obzirom na povijest Iron Galaxy Studios, vjerojatno nije izabran za PC jer su se specijalizirali za stvaranje PC portova. Vjerojatno su bili odabrani jer je Warner Bros jeftiniji od Outsourcinga nego da Rocksteady zaposli više ljudi. Ili ih je možda odabrao Rocksteady jer Warner Bros ne daje studiju više novca za rad i rok mora biti ispunjen. Bez obzira na to, odabrane su jeftine i brze opcije, a to je značilo da to ne bi bilo dobro.

Teška odluka i uznemirujući trend

Naravno, ne mislim da bi to itko mogao predvidjeti Arkham Knight to bi bilo loše na PC-u kada bi se prvi ugovor dao Iron Galaxyu. Međutim, donesena je odluka da se potroši manje vremena i novca na PC port igre. I gledajući u prošlosti performanse trostrukih naslova na računalu, lako je razumjeti zašto.

Batman: Arkham City izdana na četiri konzole: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U i PC. Naravno, Wii U je ovaj put skinut sa stola, tako da nema stvarnog razloga da pogledamo te brojeve, ali možemo gledati na prodajne brojke za PS3, Xbox i PC. PC priključak Arkham City prodano je oko 510 tisuća primjeraka, što nije loše, da budem iskren. Međutim, u usporedbi s bilo kojom konzolnom verzijom, blijedi. Preko 4,6 milijuna primjeraka prodano je na Xboxu, a više od 5,2 milijuna prodano je na PS3.

To ne izgleda kao teško rješenje. Ako imate ograničen iznos novca, gdje ćete smanjiti? Da, i ja isto. Problem je u tome što ne znamo zašto više novca nije spušteno u PC port. Ne znamo je li to ograničio Warner Bros ili je to bilo loše upravljanje Rocksteadyem.

Bilo kako bilo, ovo je uznemirujući i rastući trend u trostrukim igrama. Koncentracija se nalazi na konzolama, a manji naglasak stavlja se na PC verzije igara. Nedavno smo to vidjeli na vidljivom mjestu Gledaj pse, Ali to nije samo, neke igre se čak i ne puštaju na PC ili puštanje stvarno kasno na računalu, kao što je Grand Theft Auto V.

Nažalost, za PC igrače ne možemo mnogo toga učiniti osim jedne vrlo važne stvari: prestati plaćati za sranje igre. I obrnuto, pokazati da dobre igre mogu to učiniti na osobnim računalima kupujući ih. Na kraju, svijet igara će za njega biti bolji.