Ubisoft i EA Weigh In na korištenim igrama i zarezom; DRM-zarezom, i Cijena igara sljedećeg generacija

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Ubisoft i EA Weigh In na korištenim igrama i zarezom; DRM-zarezom, i Cijena igara sljedećeg generacija - Igre
Ubisoft i EA Weigh In na korištenim igrama i zarezom; DRM-zarezom, i Cijena igara sljedećeg generacija - Igre

Sadržaj

S intenzitetom razgovora (i mogućom reakcijom) oko DRM-a i korištenih igara koje se trenutno šire kroz industriju, izdavači su bili vrlo oprezni kada je riječ o ovim temama. Nakon što je Microsoft pokušao prebaciti odgovornost za politiku korištenih igara na izdavače, čini se da su mnoge tvrtke preuzele zavjet šutnje dok nisu mogle razviti sveobuhvatnu strategiju. EA i Ubisoft, s druge strane, nedavno su odlučili umočiti nožni prst u ovaj nestabilni bazen, a počinju se pojavljivati ​​i prvi pokazatelji njihovih dugoročnih planova.


Ubisoft

Tijekom nedavnog razgovora s novinarima, predsjedniku Uprave Ubisoftu Yvesu Guillemotu je postavljeno pitanje o smjeru njegove tvrtke u vezi s korištenim igrama. Dok su njegovi odgovori definitivno bili vođeni spretnim dodirom PR-a, zvučali su uglavnom pro-potrošači (i željni preusmjeravanja neke odgovornosti natrag na nositelje platforme).

"Proizvođači postavljaju pravila na konzoli", rekao je Guillemot. "Nismo točno znali što će Microsoft učiniti. Mnogi ljudi kupuju igre i preprodaju ih, a zatim kupuju nove. To daje korisnicima mogućnost kupnje mnogih igara. Umjesto dvije ili tri igre i samo nekoliko iskustava, daje im priliku da igraju više igara i s vremena na vrijeme prave neke pogreške. Mislim da je to bilo dobro za industriju.

Guillemot je pazio da naglasi kako mu je drago što Microsoft ne bi prihvatio nikakvu transakciju korištenih igara. “To će nam dati mogućnost da pogledamo koju uslugu želimo dati i odlučimo što moramo donijeti. Dobro je da Microsoft ne preuzima nikakvu naknadu. Vraćamo se onome što koristimo. Trgovine mogu obavljati svoje poslove kao prije. "


Premda suptilno upućuje na višu cijenu pružanja online usluga za igre koje se proširuju kroz više ruku i zbog toga se servisiraju duže (bez novih prihoda za Ubisoft), njegovi komentari uvelike su odražavali spremnost da se tržište korištenih igara nastavi razvijati i napredovati.

Kada se razgovor okrenuo troškovima razvoja i kako bi mogli utjecati na cijenu igara na konzolama sljedeće generacije, Guillemot je bio optimističan da će, barem prvih nekoliko godina, troškovi i za programere i za maloprodaju ostati stabilni. Nakon toga, zbog tehničkih zahtjeva razvoja boljeg izgleda i složenijih naslova, očekivao je da će troškovi razvoja neizbježno porasti, no to ne mora nužno odgovarati porastu cijena novih igara.

Electronic Arts

EA je u svojim porukama jasno stavila do znanja da su njihove igre i DRM politike još uvijek u tijeku. Govoreći na sastanku investitora tijekom E3, predsjednik Frank Gibeau izjavio je kako njegova tvrtka još uvijek "formulira našu politiku" u pogledu ograničenja korištenih igara, ali je naglasila da će se sve političke odluke donositi u najboljem interesu igrača na umu.


„EA ima poziciju gledanja korištenih igara s gledišta korisnika i gledišta igrača. Svakako ćemo prvo gledati u igru ​​i stvoriti priliku za vezu s korištenim igrama tako da je to pozitivno iskustvo. "

Gibeau također tvrdi da je EA naučila neke teške lekcije iz pretežno negativne reakcije na njihov Online Pass program, a tvrtka je nedavno zatvorena. "Politika s kojom smo došli imat će to na umu", rekao je u kasnijem intervjuu. "Nijansirani i sofisticirani pristup važan je umjesto tupog instrumenta."

Glavni operativni direktor Peter Moore složio se oko neuspjeha prethodnog pristupa EA. "Online Pass bio je više problema za potrošača nego što je vrijedio", rekao je Poligonu. "Bila je to pogreška. Povratna informacija potrošača bila je da se ova stvar suočava s dobrim iskustvom pa se riješimo toga."

Moore se također osvrnuo na filozofiju tvrtke u vezi s korištenim ekosustavom igara te tvrdnje da je pritisak izdavača kao što je EA snažno utjecao na Microsoftove DRM politike na Xbox One.

"Apsolutno netočan. Kao čovjek koji je glavni operativni direktor Electronic Artsa, mogu vam reći da EA nije agresivno lobirao za nositelje platforme da tamo postavljaju neke funkcije provjeravanja kako bi dopustile ili zabranile korištene igre. zagovornik korištenih igara. "

I Moore i Gibeau navijestili su da će se u idućim tjednima oblikovati čvršća politika u vezi s korištenim igrama i da će biti objavljena najava.