Uncharted 4 - Stvaranje znakova koji žive izvan igre

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Innistrad Midnight Hunt: Opening of the Unleashed Undead Commander deck
Video: Innistrad Midnight Hunt: Opening of the Unleashed Undead Commander deck

Sadržaj

Četvrta priča u franšizi koja je ovjekovječila ekvivalent videoigre Indiana Jones sadrži priču koja je zrelija i razvijenija od tri prethodnika.


Objavio Nevaljao pas 10. ožujka 2016. Uncharted 4: Kraj lopova dovršava priču o Nathanu Drakeu dok kreće na put da pronađe Libertalijino blago i iskoristi ga za podmirenje duga za svog brata.

Pisci su stavili veći naglasak na emocionalni utjecaj iskustva, kroz sukobe između likova i njihovih motivacija, ali naracija se širi i izvan same igre.

Nevaljao Pas, kroz svoje partnerstvo sa Sony, stvorio playlist igrači mogu slušati na Spotify. Popis dostupnih pjesama; međutim, ne sastoji se od dijelova korištenih u soundtracku igre. Pjesme koje su sastavljene navedene su kao favoriti iz kvarteta likova produkcije - Nathana, Sama, Elenu i Sullivana. Svaki od njih ima svoj popis pjesama s omiljenim pjesmama.

Vrsta glazbe koju osoba sluša može prenijeti mnogo u pogledu osobnosti te osobe; dakle, ovaj potez Naughty Dog-a ima smisla, s obzirom na njegov pokušaj da postigne više dubine u likovima Uncharted 4: Kraj lopova.


Dopuštajući igračima da slušaju omiljene pjesme likova iz igre, naracija naslova proširuje se izvan same produkcije i omogućuje igračima da još bolje razumiju osobnost ove četiri osobe, pogotovo ako igrač dijeli isti glazbeni ukus nego Nathan, na primjer.

To pokazuje količinu detalja Naughty Dog staviti u ovu igru, ali također prikazuje mogućnost igara za stvaranje smislenijeg iskustva dodavanjem informacija u vezi s njegovim likovima i njegovim planom u izvorima izvan same igre.

S ovim rečima, pogledajmo tri metode koje je Naughty Dog mogao koristiti na internetu kao sredstvo za dodavanje dubine iskustvu igrača koji su se usudili Uncharted 4: Kraj lopova.

1 - Instagram račun:

Gornja slika dolazi iz službenog Instagram računa Život je čudan, igra koju su 2013. izdali Square Enix i Don Nod Entertainment.


Programeri koriste ovu stranicu za postavljanje screenshotova / videozapisa trenutaka iz igre i dijeljenje umjetnosti fanova. Iako je ovo učinkovita metoda povezivanja s publikom, ovaj pristup bi se mogao proširiti kako bi pridodao smisao naraciji igre, a evo kako Uncharted 4 Mogao sam to učiniti.

Elena, koja je u ovoj igri sada udana za Nathana, novinar je i par je otišao na mnoge avanture zajedno nakon završetka glavne priče. U epilogu, postavljenom više od deset godina kasnije, igrači vide slike s putovanja koja su napravljena nakon glavne priče. igrači; međutim, vide se samo fotografije, a da zapravo ne znaju priču iza njih.

S obzirom na Eleninu profesiju, razumno je pretpostaviti da je dokumentirala svaku od tih ekspedicija. Time je Naughty Dog mogao stvoriti Instagram račun u ime Elenu i poslati slike koje prikazuju priču o tome što se dogodilo između kraja glavne priče Uncharted 4 i njegov epilog, više od desetljeća kasnije, tako da su igrači mogli naučiti priču iza tih fotografija, kroz njihove opise na Instagramu.

To bi dodavalo dubinu likovima, ali bez utjecaja na razumijevanje priče o igri za igrače koji žele igrati, bez praćenja Instagram računa. Ti dijelovi priče bili bi potpuno neobavezni.

2 - Web-igra:

Dana 4. ožujka 2009, 2K Games izdana Nešto je u moru, igra preglednika razvijena za promicanje BioShock 2. Igra je detaljno istražila Mark Meltzer kako bi pronašla djevojke koje su nestale na plažama diljem Atlantskog oceana.

Rješavajući zagonetke i proučavajući tragove iz istraživanja, igrači su pomogli Marku na njegovom putu da pronađe nestale djevojčice. Igra se završava time što će djevojke spustiti u središte Atlantskog oceana, gdje će potom pronaći podvodni grad Rapture.

Web-lokacija je zatvorena 2012. godine, ali još uvijek je moguće pristupiti nekom njezinom sadržaju putem web-lokacije s fanovima Rapture Archives Centre.

Uspjeh eksperimenta učinio je 2K igre umetanjem znaka Mark Meltzer u BioShock 2, objavljen 9. veljače za PC, PlayStation 3 i Xbox 360.

Popularnost Nešto je u moru pokazuje još jednu priliku da proširi priču o Uncharted 4, jer ova dva naslova dijele sličnosti u odnosu na njihov gameplay.

U obje igre, igrači moraju otkriti tragove, kako bi napredovali s pričom i kako je prethodno navedeno, u epilogu posljednje igre Nathana Drakea, igrači vide slike mnogih avantura koje su Nate i Elena imali na kraju glavne priče i epilog.

Ovim rečeno, kako bi proširili naraciju igre s neobaveznim sadržajem, Naughty Dog mogla je pokrenuti web stranicu na kojoj bi igrači trebali proći tragove putova Natea i Elene prikazanih tijekom epiloga.

3 - Podcast

Uncharted 4 predstavljala je korak naprijed u pogledu zrelosti pripovijedanja u seriji, ali kada se sve svodi na pisanje, odnosi između likova franšize oduvijek su bili nevjerojatni od prvog ulaska u 2007. godinu.

U cutscenes i gameplay, uvijek je bilo zadovoljstvo čuti dva lika koji su razgovarali.

Uz to, serija bi mogla imati koristi od podcasta s likovima koji podsjećaju na avanture koje su zajedno proveli kroz franšizu i one koje su igrači vidjeli na slikama tijekom epiloga Uncharted 4.

Zaključak

Kako naracija video igara i dalje postaje sve zrelija i složenija, možda je vrijeme da industrija počne tražiti više platformi kako bi proširila pripovijedanje svojih naslova.

Najveći izazov je to, a da se osigura da dijelovi pripovijesti kroz društvene medije ili druge medije nisu obavezni, a igrač može potpuno razumjeti priču kroz samu igru.

Najgora stvar koja se može dogoditi je stvaranje lova na smetlar, gdje igrači trebaju pronaći dijelove priče preko interneta.

U ovom sam članku opisao kako Uncharted 4 mogao je proširiti svoju naraciju putem Instagram računa, web igre i podcasta, ali to je vrh ledenog brijega, kada se svodi na mogućnosti stvaranja sadržaja koji ima značenje za igrače i proširuje dubinu znakova i pripovijest.

Dok se ovdje razmatra kontekst Uncharted 4, isti pristup mogao bi imati koristi od svake igre koja se temelji na naraciji. Dok ono što budućnost nosi ostaje da se vidi, nadam se da ću vidjeti više inicijativa kao što je partnerstvo s Naughty Dogom s Spotify kako bi likovi u igri mogli "kreirati" vlastite popise za reprodukciju.