Sadržaj
Rasplesti je jedna od najtežih igara koje sam ikada pregledao. Jednostavan odgovor na pitanje zašto me frustrira onoliko koliko je i mene. Na primjer: upravo sada, nakon što sam završio igru prije samo nekoliko minuta, mogu reći da je to bilo sjajno i lijepo i yadda-yadda, ali prije sat vremena bio sam zaglavljen na dijelu platforminga i rekao bih vam da je to neugodno i samo U REDU. I u tome je stvar Rasplesti, baš kao i protagonist pređe, postoji mnogo slojeva.
Igrate kao Yarny, divan crveni lik (napravljen od pređe očito), s dvije bijele oči. Svoju igru započinjete u kući - nakon fantastičnog izgleda - i premjestite svoj put do ormarića sa svim vrstama svakodnevnog smeća: knjige, kutije i slike. Svaka slika je memorija i dolazi s naslovom, a to su razine kroz koje se igrate. Yarny napreduje kroz svako sjećanje, ostavljajući trag pređe iza sebe koji predstavlja ljubav koja povezuje doživotna sjećanja. To je jednostavan set-up i onaj koji ima potencijal da bude pretjerano kašast, pretenciozan, ili pokušati previše teško povući srca. To je dokaz da programer Coldwood nikada ne osjeća ništa osim poštenja.
Vanjski izgled
Od trenutka Rasplesti otkriveno je da se igračka zajednica zaljubila u nju. Za to postoji niz razloga. Jedinstvena platformska platforma bila je ugrađena u sve sportske naslove EA, Ogledalo na rubu, i Mass Effect, i stoga se ističe. Voditelj (kreativni direktor Martin Sahlin) bio je vidljivo nervozan na pozornici dok je svijet upoznao s predivnim Yarnyjem, pa se tako milovao tako što nije bio "odijelo". I umjetnički stil je jedinstven i svjež.
To je prva stvar koju ćete primijetiti o igri, apsolutno je lijepa. Cjelokupnost igre odvija se u prvom planu, ali pozadine su jednako važne, s većim dijelom priče koje se događaju tamo gdje je on tako slikovito i lijepo kao što je ispred.
Istražit ćete razne lokalitete, od ljetnog dvorišta do kišnih i vjetrovitih gradilišta. I bez obzira padate li u krevet od lišća ili prolazite kroz snijeg koji prijeti da zaroni Jarny, sve to izgleda zapanjujuće. Ono što ga čini još boljim je to što Yarny reagira na svaku situaciju u skladu s tim. U kasnijim fazama igre, kada je u koljenu u snijegu (ima li Yarny koljena ?!), ruke su mu omotane i drhti.
Još jedan primjer toga je na početku ranog stupnja, gdje plovite između stabala u sunčanom jesenskom šumu, Yarny će stajati sa sklopljenim rukama, potpuno opušteno. Dok je u tamnim, zagađenim područjima gdje se drvo ruši, a voda svijetlo zelena, Yarny izgleda prestravljeno, s pogrbljenim ramenima i ukočenim očima. Ove jednostavne animacije su nevjerojatno učinkovite i čine Yarnyja uvjerljivim, relatabilnim i simpatičnim likom.
Umjetnički dizajn i Yarny su definitivno najjače oružje Rasplestiarsenal. Igra nikada ne uspijeva izgledati fantastično i potaknuti vas da se zaustavite i uzmete u krajolik. Nažalost, zaustavit ćete se i kada nemate želju.
Interijer
Igra je gdje Rasplesti uistinu me dovodi u sukob. S jedne strane, osjeća se fantastično kada napredujete kroz razinu, koristeći pređu poput laso da se ljulja preko vode i brzo napreduje kroz zagonetke. Ali onda postoje vremena kada sam se zaglavio na slagalici 20 minuta, a ne zato što je igra bila teška. Bilo je čak i trenutaka kada sam frustriran udario u svoj kauč.
Jedna od primarne mehanike Rasplesti je količina niza Yarny ima. Morate redovito pronaći spool pređe, da bi napredak. Ovaj mehaničar može biti zabavan i dodavati razinu napetosti u postupak. Međutim, bilo je nekoliko prilika kad sam istrčao iz pređe, samo nekoliko centimetara od sljedećeg kalema, i pokušao sam, Yarny jednostavno nije mogao doseći. Tako bih bio prisiljen vratiti se na prethodnu zagonetku i ponovno riješiti na troškovno učinkovitiji način. Neki bi tvrdili da to potiče pametnije rješavanje zagonetki, ali ne mogu se ne zapitati zašto je moj način rješavanja zagonetke bio manje prihvatljiv. Rješavao sam zagonetku, pa zašto me tjerati da se vratim i ponovno riješim na "pravi" način.
Bilo je definitivno vremena kada bih proveo 10+ minuta rješavajući zagonetku platforminga, samo da bih otkrio da nisam imao dovoljno pređe da stignem do sljedećeg područja. To nije zabavno. Što se tiče same platforme, prilično je dobra. Prilično je lepršavo, ali Yarny se osjeća prilično slično kao što sam i mislio. Rekao bih da igrajući Unravel izgleda kao dobra kombinacija Putovanje i Zaboravšto svakako nije loša stvar. Pacing platforming je prilično spor, s zagonetke mjestimice s nekim jednostavnim dijelovima, i to radi lijepo.
Rasplesti najbolje radi kada se krećete brže. Jedna posebna sekcija u igri, pod nazivom "Zimsko sunce", vidi kako se probijate kroz snježnu razinu pomoću grančica drveća kako biste se pomicali između i penjali se - šarmantno srušite snijeg dok to činite, valjajući žbunove nizbrdo da bi napravili grudve, jašući nizbrdo zapisa i skakanje između ledenih platformi koje se urušavaju. Ova se razina kreće daleko brže od ostalih i radi Rasplestiu korist.
igranje Rasplesti bio je podijeljen; Voljela bih to nekoliko minuta, a zatim bih ga samo nekoliko sekundi kasnije mrzila. Ponekad bih se zaglavila u razini, bez pojma što trebam raditi i gdje trebam pričvrstiti pređu. Ili sam jednostavno ostao bez pređe. Sve u svemu, ipak, govori mnogo toga na što sam se uvijek rado vraćao Rasplesti nekoliko sati kasnije, i nikada nisam razmišljao o tome da ga ne dovršim.
Rasplesti Minutia
Posljednji element Rasplesti za nas da pregledamo, je li to zaplet. Kao što sam već spomenuo na početku ovog pregleda, Rasplesti lako je mogao upasti u previše gnjecav posao, sa svojim maglovitim umjetničkim stilom, eteričnim uspomenama na ljude i doslovnim nizom ljubavi. Međutim, Coldwood je mudro izbjegao bilo kakvu uporabu glasa, a cijelu priču vidimo očima Yarnyja, što mu dopušta da bude isto tako bolesno sentimentalna. Djeluje zbog Yarnyja.
Igra započinje isječkom starije žene s crvenom kuglom pređe. Zatim, dok se prvih nekoliko razina odigravaju, svjedočite obiteljskom odmoru, planinarskom izletu, itd., A to odražava neke velike obiteljske uspomene u životu starije žene. Zatim je potrebno tamnije okretanje i prikazuje industrializaciju šuma koje su nekad lutali. To u konačnici djeluje kao način naglašavanja negativnog utjecaja krčenja šuma. Međutim, ovaj određeni element mogao je biti korišten za još veći učinak, jer ne utječe na igru ili parcelu izvan nekoliko razina. Bez kvarenja druge polovice igre, ona brzo ostavlja iza sebe mračne industrijske razine i vraća se osobnoj obiteljskoj priči, koja se osjeća pomalo neskladno.
Presuda
Rasplesti je prekrasna igra koja radi 70% vremena. U tim 70%, Rasplesti je uistinu ugodna platformska platforma koja govori lijepu priču, ima nešto za reći o industrijalizaciji i može se pohvaliti vrlo simpatičnim protagonistom. Drugih 30% vremena, to je frustrirajuće i nejasno što trebate raditi. Zagonetke mogu biti teško prevladati zbog slabog osvjetljenja, nevidljivih ciljeva, ili jednostavno ponestane pređe - što vam govori da postoji pravi i pogrešan način igranja.
Međutim, 70% je tako vrlo šarmantno, i tako jako zabavno, da ne možete pomoći, nego da vas pobijedi Yarny i njegovo emocionalno putovanje. Igra počinje s developer Coldwood zahvaljujući vam za kupnju igre, i opet na kraju za igranje. I to je vrsta iskrenosti koja se uzdiže Rasplesti od prosječnog platformera koji se previše trudi, do stvarno velikog koji vuče sve prave trake srca.
Naša ocjena 8 Unravel je pogrešna, ali lijepa igra koja izaziva neku misao i uvijek ostaje draga. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene