Nerealno očekivanje i dvotočka; Prikaz likova i Psiha obaju spolova

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Nerealno očekivanje i dvotočka; Prikaz likova i Psiha obaju spolova - Igre
Nerealno očekivanje i dvotočka; Prikaz likova i Psiha obaju spolova - Igre

Sadržaj

Godinama su ljudi govorili o tome kako su ženski likovi u video igrama degradirajući na psihu djevojke.

Kao žena, rugam se navodnom oklopu s kojeg se krije Ivy Soul Calibur (bilo koja verzija), ali to me ne sprečava da je igram. Shvaćam da nijedna žena ne bi mogla realno očekivati ​​da će izgledati poput nje. Baš kao što niti jedno ljudsko biće nije moglo očekivati ​​da će preživjeti jedan udarac iz Siegfriedovog oholog mača. (Isključit ću sve očito izvanzemaljske likove iz ove analize jer ako očekujete da ćete izgledati kao jedan od njih, onda imate veće probleme nego što mogu riješiti u jednom mizernom članku.)


Budimo iskreni dame, svijet igara je u velikoj mjeri patrijarhalno društvo.

Biti manjina je i blagoslov i prokletstvo. Osim ako tvrtka cilja obitelji, njihove igre su najvjerojatnije usmjerene na dečke u kasnim tinejdžerskim godinama do ranih tridesetih godina. Dok većina muškaraca nikada ne bi bili uhvaćeni mrtvi s lutkom od barbieja, to je ono što očekuju od njihovih ženskih likova. I dok se njihove tajne fantazije o spavaćoj sobi odvijaju preko ekrana, očekuju ih i usporedive borce, preživljavaju hitove bez nošenja oklopa koji zamagljuje njihov lik i biti prihvatljivi svim igračicama koje se pridruže zabavi.

Ne kažem da su sve igre takve.

Ima mnogo onih koji imaju savršeno realistične ženske likove, a neke čak pokazuju žene svih figura. Ali stvar je u tome da te igre nisu one koje dobivaju tisak. Problem je u tome što je naš fokus preusak. Igraći svijet izgovara kritike o ženskim likovima. Istina, feministkinje su na pravom putu kada ističu da je ženski lik vjerojatno da ima barbie proporcije i oklop koji je sličniji rublju nego stvarna zaštita, ali ono što se uvijek čini da zanemaruju je da ni muški likovi nisu baš realni ni ,


Dok smo sjediti okolo govori pilića, svi muški igrači vani su se brainwashed u vjerujući da bi trebao izgledati kao tijelo graditelj na steroidima koji jede njegova osvajanja za večeru. Možda samo pretpostavljam da su muškarci dojmljiviji nego što jesu, ali mi je teško povjerovati da su žene jedini koji bi mogli izaći iz ovog scenarija s nerealnim očekivanjima i od sebe i od suprotnog spola. Zašto se muškarci ne žale na slike koje im se prezentiraju? Ako je pojava likova u videoigrama toliko vitalna i utjecajna, trebamo voditi kampanju kako bi se oba spola prikazala realističnije.

Zašto uopće sva ta frka oko toga?

Iskreno rečeno, ne mislim da je ovo stvarno toliko velika stvar. Da li itko od nas ozbiljno misli da su ti likovi i ove igre realni? Jesmo li zaista dovoljno naivni da vjerujemo da bismo trebali očekivati ​​da će ljudska rasa izgledati kao neki animirani likovi?

Zadovoljan sam odabirom likova na temelju statistike i odabira "oklopa" na temelju boje ili epičnosti. Nije me briga što Ivy nosi ili koliko mišića Maxi ima tako dugo dok imam šansu pobijediti u igri. Svakako, Ivy bi se u stvarnom životu oslanjala na gangster, ali ako se uspije suprotstaviti liku poput Nightmarea ili Abyssa, zašto onda ne može imati savršeno držanje?


Ako programeri misle da će izrada lutaka i bodybuildera biti ono što se prodaje onda ne vidim zašto bismo ih trebali zaustaviti. Njihov novac, njihovo vrijeme, njihov izbor. Ako ste doista protiv tih nerealnih slika, počnite dobivati ​​riječ o oba spola. Borite se za promjene u cijeloj industriji, a ne samo u dijelu toga. Kao potrošači, čut ćemo ako odlučimo razgovarati, a ne boriti se. Napad na industriju neće ništa popraviti. Moramo biti vokalni s konstruktivnom kritikom i moramo jasno reći da ne cijenimo nerealne prikaze u bilo kojem žanru, na bilo kojoj platformi i za bilo koji spol, Inače će naši glasovi pasti na gluhe uši.