Sadržaj
U žanru opstanka ima mnogo igara, ali nijedna igra nije takva. Odgovarajuće ime Jedan život, ovaj strijelac za preživljavanje iz prve osobe potiskuje igrače atmosferu koju nijedna druga igra ne može ponuditi. Ako umru, oni se zauvijek isključe iz igre i nikada više neće igrati.
Na prvi pogled
Iako se ova ideja koristi u drugim igrama za preživljavanje, (H1Z1, RUST, i Minecraft) do neke mjere, nema drugog naslova temelji cijelu svoju igru od ovog mehaničara. Naravno, Minecraft ima "hardcore" značajku koja igračima daje samo jedan život na tom svijetu, samo da bi se izbrisao nakon što igrač umre, ali igrač može jednostavno pokrenuti novi svijet i moći ponovno igrati igru.
Pa kad igrač umre Jedan život, u početku nisu stvarno mrtvi. Igrač koji ih je ubio ima izbor da "oprosti, ponizi ili završi" svog neprijatelja. To ubojici zapravo dopušta da odabere hoće li ubiti igrača i uzeti svoje stvari, poštedjeti ih i zadržati u zarobljeništvu i navesti ih da rade svoj dug ili ih sve oslobode. Ovo izgleda kao stvarno kul ideja, ali osjećam da bi to moglo dovesti do nekih prilično zeznutih stvari ako mene pitate.
Stranica Steam Greenlight u igri također kaže da će igrači moći putovati oko svijeta, što znači da postoji velika i prostrana karta, slična onoj DayZ, u koji se može igrati. Kako biste putovali svijetom? Od velikog kamiona! U Jedan život, igrač može dobiti pristup ogromnom polu-kamionu koji će djelovati kao njihova mobilna baza, dopuštajući im da se slobodno kreću oko svijeta bez obvezivanja na bazno mjesto. Ne znam hoće li svaki igrač automatski dobiti jednu na početku, ali pretpostavljam da neće. Bilo bi nekako cool dolaziti s ničim, a onda polako graditi resurse za kamion.
Na papiru...
Ova igra izgleda nevjerojatno na papiru. Jedan život koncept je prilično čvrst. Yury Lyashenko, glavni dizajner igre za Kefir! Studio, objašnjava da je "nedavno došlo do stagnacije [žanra opstanka]" i da to namjeravaju popraviti ovom igrom. Osjećam to Jedan život ima prilike malo po malo vratiti žanr za preživljavanje i uzbuđen sam što više vidim kako vrijeme prolazi. Glavno pitanje koje imam ovdje je hoće li igrači morati platiti za igru.
Predviđanja
Postoji toliko mnogo potencijala za to da bude samo ogroman novac (igrači plaćaju oružje, streljivo, kamione, život) i nitko, osim programera, neće sigurno znati. Mislim da je jedini način na koji bi ova igra mogla odmah promašiti ako postoje mikrotransakcije koje će ujedno umanjiti atmosferu u kojoj se igra toliko trudi postaviti i sveukupno iskustvo.
Osjećam da je malo vjerojatno da će se to dogoditi, ali ne možete biti previše oprezni kad nešto inovativno uskoro pogodi scenu igranja.
Sve u svemu, ja sam uzbuđen vidjeti gdje igra ide! Nadam se da ste i vi! Mislite li da bi ovo mogla biti jedna velika shema da biste dobili još novca? Budite sigurni da komentirate, volim čuti što vi momci imate reći.