Lako se izgubiti na putu do očekivanja. Često putujemo ovom stazom, ali svaki put je to uzbuđenje nove avanture. To je sve dok ne naletimo na izgradnju ceste, izgubimo se u depresiji, pojedemo oduzimanje paprikaša, i zaglavimo se pomičući vodu iz bunara s kapaljkom za oči ...
Možda Phantom Tollbooth usporedba ne funkcionira dobro kao što sam se nadao, ali to ne znači da nemamo velike nade za MMO-ove koji su postavljeni za puštanje u nadolazećoj godini. Problem koji se pojavio jasno je naveden u posljednjoj rečenici. Jednostavno rečeno: NISU OVDJE!
Pogled prema horizontu prikazuje obrise nekoliko igara za igračke; ESO, WIldstar, Star Citizen, FFXIV, Everquest Dalje... Cubeworld... siguran sam da ih ima više, ali to su sve što me zanima, a ja sam ovdje pisac, pa se povucite.
Moj problem nije u bilo kojoj od ovih igara. Zapravo sam jako uzbuđena zbog svih njih, i to je moje pitanje, moja briga. Ja sam tip koji, kad jednom uđem u igru, dajem mu ogromnu količinu vremena - daleko više od bilo koje druge igre koju mogu ležati. Ovo ukazuje na moju prvu točku ...
Vrijeme.
Kako bih trebao imati vremena da izjednačim Templara Wood Elf do razine 50 dok moj Scientist izrađuje novi priključak za moj dom u Wildstar, tijekom kojeg se očekuje da napravim 3 teretna tereta Star Citizen i iskopaj rupu everquest? Možda zvučim kao da se žalim, što jesam, ali se i dalje radujem svim tim stvarima, ali ne u isto vrijeme. Nisam ja jedini s punim radnim vremenom? Možda se to treba promijeniti. Možda ako odustanem od posla, mogu dobiti sve što se od mene očekuje. Možda netko od vas može objasniti mojoj djevojci zašto nemam ...
Novac.
Pretpostavimo na trenutak da će sve ove igre imati isti način plaćanja. Znam da neće, ali zbog Petea, samo idi s tim. Evo našeg modela; $ 15 / mjesečno u trgovini u igri. Pet od prethodno spomenutih naslova vjerojatno će imati ovu postavku, iako neki mogu ponuditi i f2p metodu. To je 75 dolara mjesečno samo u pretplatama, dodajte bilo koji početni trošak kupnje igre (slika $ 60 po) i tražite 375 dolara za prvi mjesec igre! Za svakoga od nas koji je spreman platiti dodatnim automobilom, bolje će živjeti do našeg ...
Očekivanja.
Studijima igara dajemo teško vrijeme ako ne ispune naša očekivanja. S pravom, s vremena na vrijeme, ako im dajemo novac, očekujemo poštenu uslugu. Ali ono što ne činimo često je pritisak na potrošače. Sa svim tim teškim težinama na policama, mi, kao potrošači, moramo čuti naš glas. Kada dobijemo igre koje ispunjavaju naša očekivanja, tvrtka koja se bavi proizvodnjom očekuje da će SAD dobiti riječ. Ako ste pronašli igru u kojoj zaista uživate, obavijestite ih. Razvojni programeri budućih igara primijetit će uspjehe svojih prethodnika i iskoristiti te ideje za stvaranje većih i boljih igara nego danas.
Put do očekivanja možda nikada neće završiti, "ali samo zato što ga nikada ne možete dosegnuti, ne znači da nije vrijedno tražiti."
Trey Stevens je pisac, glazbenik i (naravno) igrač. On je domaćin radijskog emitiranja na radiju Nordrassil i ponosni je član Guild Umbra
Citat - Norton Juster, Phantom Tollbooth