Korištenje Monster Hunter Svijeta za stvaranje bolje borbe u tamnicama i zmajevima

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]
Video: Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]

Sadržaj

Brzo, opišite posljednji borbeni susret koji ste vodili tijekom sesije Tamnice i Zmajevi! Ako ne možete opisati ništa osim neprijatelja i opću blizinu, borba se odigrala, onda postoji problem. Srećom, Monster Hunter: Svijet ima rješenje.


Ne samo to Svijet lovaca na čudovište imaju nezaboravna okruženja, ali također ima čvrsto osmišljena ratišta. Te zamršene dizajne, kako na bojnim poljima, tako i na čudovištima, imaju mnogo toga za naučiti budućeg majstora Dungeona. Dakle, što dizajn ove igre ima da vaša igra možda neće?

Zanimljivi izbori.

Odluke, odluke

U DD, svaki okret donosi izbor. Koju čaroliju trebam upotrijebiti, koga bih trebao liječiti, što bi prvo čudovište trebalo uzeti? Takvi izbori su svojstveni svakoj bitci. Dizajneri igre dali su igračima izbor tijekom borbe jer su izbori ono što čini te susrete zabavnim za igru.

Ali što čini dobar izbor? Očito, izbor je izbor između više opcija, ali nije smisleno ako opcije nisu dovoljno različite ili ako postoji jasan, točan odgovor. To može izgledati očito, ali otkriva slabost u dizajnu DD borbene.


Uzmimo za primjer klasu boraca. Ako borac mora odabrati oružje s kojim se može boriti, onda je to jednostavna igra brojeva koja god da je najteža. Postoji jasan, točan odgovor. Odluka da se pogodi čudovište s mačem ili pobjegne je također igra brojeva. Ako možete preživjeti još jedan krug, onda napad; ako ne možete, onda bježite. Jednostavan. Brojne igre koje se maskiraju kao izbori ne čine borbeni susret još zabavnijim.

Pogledajmo sada klasu čarobnjaka. Čarobnjak može birati između oštećenja ili čarolija uslužnog programa tijekom bitke. Je li vrijedno odustati od vatrene kugle kako bi pokušali omamiti više neprijatelja? Hoće li Zid sila stvoriti taktičku prednost koja je korisnija od obrane nekoga s Ogledalom? Te su odluke mnogo raznovrsnije i nejasnije, što dovodi do angažiranja borbe.

Ipak, odluke koje čarobnjak mora donijeti tijekom bitke su obično iste. Čarobnjak odlučuje između istog ograničenog broja čarolija koje znaju. Da bi se problem pogoršao, mnoga čarolija su situacijska. Jedinstvena upotreba svih čarolija može napraviti čarobnjački izbor u brojnu igru, što nije zabavno.


Jasno je, dakle, pitanje kako napraviti dobar borbeni susret postaje "Kako mogu stvoriti zanimljive izbore tijekom borbe za sve moje igrače?" Ovdje, Svijet lovaca na čudovište ima mnogo odgovora.

Monster Hunter: Svijet izbora

Svijet lovaca na čudovište također ima inherentne izbore u svom borbenom sustavu. Ovaj put, međutim, izbor koji su dizajneri napravili u igri samo je početak. Uostalom, borba za zakivanje zahtijeva više izbora nego samo "Trebam li koristiti koplje ili dugi mač?" Svijet Monster Hunter to zna i stvara izbor koji koristi više od osnovnog borbenog sustava.

Jer Svijet lovaca na čudovište djeluje u stvarnom vremenu, za razliku od DD, može biti teško identificirati izbore koje ova igra daje svojim igračima. To može biti još teže zbog gustoće terena. Ali s iskustvom, svaki lovac na očne oči može ih uočiti tijekom vrućine bitke. Dakle, gdje tražiti te izbore?

Nađi izbor kako grabe u blatu. Jedan špijun pluta u pećini, bljeskajući svjetlom. Izrežite još jednu do zemlje i gledajte kako se prolijeva po podu džungle. Izbori su razasuti po terenu od lukavih dizajnera, baš kao što bi trebali biti u vašoj igri.

Genij na bojištima Svijet lovaca na čudovište je da postoje drugi agenti koji djeluju u bilo kojoj bitci, osim igrača i njihove mete. Paradeade mogu iskočiti iz blata, dajući vam priliku da paralizirate čudovište. Možete istjerati otrov iz bilja nalik slivu i namamiti čudovište u njega.

Možete pokušati prodati nekoliko trenutaka za pokušaj da se čudovište dovede u zamku za vino. Ili uzmite vrijeme koje biste proveli udarajući ga ogromnim oružjem kako biste podigli stablo i pokušali ga montirati. Je li vrijedno zaglibiti u blatu kako bi se izbjegao napad, ili biste se trebali pripremiti i održati svoj položaj? Napravljen je izbor, a igra postaje malo zanimljivija.

Kada igrač donese odluku, oni preuzimaju vlasništvo nad bitkom u kojoj se nalaze. Lovac se bavi, a mahnita energija Svijet lovaca na čudovište je na vrhuncu kada igrač provodi svoje dobro izrađene planove - čak i ako taj dobro postavljeni plan završi s time da te uhvate lutajući sleeptao i da budeš gažen dok se bespomoćno snozuješ na tlo.

Izrada borbenih izbora za D&D

Svijet lovaca na čudovište je prepuna izbora, ali je ograničena tehnologijom. Tamnice i Zmajevi nema ograničenja i to je žalba. U igri se može dogoditi sve što bi izmislio lukavi Dungeon Master. To znači da bilo koja DM može učiti Svijet lovaca na čudovište i napravite borbene susrete koji su dva puta zabavniji!

Da biste to učinili, teoretski biste mogli odvojiti te elemente Svijet lovaca na čudovište, Stvorite paratoade i sporepufove koji uzrokuju utjecaj statusa na stvorenja u njihovim područjima djelovanja. Stavite stijene visi s vinove loze, i neka vaši igrači spremni akciju razbiti vino kada neprijatelj prolazi.

Iako je to sve u redu i kicoš, i vjerojatno već poboljšanje u vašim borbenim susretima, kreativni DM može ići još dalje! Uvedite most između zabave i neprijatelja, i pustite svoje igrače da sa strane skupe dovoljno užeta kako bi srušili cijelu stvar i poslali one orke kako hitaju prema dolje. Stavite zlatnu škrinju s druge strane s orcima, i natjerajte igrače da dvaput razmisle o tome kako se lakše izvući rezanjem mosta.

Drugi primjer bi mogao biti popuniti špilju teškim terenom i debelim stalaktitima, a zatim uvesti stvorenje visoke pokretljivosti, neuznemireno teškim terenom. U očajničkoj situaciji, igrači mogu riskirati kolaps tako što će srušiti stalaktite kako bi stvorili plovni teren.

Vaše opcije kao DM-a su neograničene. Koristite zamke za promjenu terena bojnog polja. Neka ih igrači primijete prije borbe i možda ih iskoriste u svoju korist. Stvorite stvorenja i biljke koje mogu promijeniti bojište ili se čak mogu uvjeriti da aktivno pomogne bilo kojem stvorenju koje odaberu. Dajte igračima više mogućnosti za izbor nego što su već na njihovim listovima.

Oh, i još jedna stvar za stvarno začiniti vaše borbene susrete? Zapamtite da čak i neprijatelji igrača mogu iskoristiti te mogućnosti ako su pametni.

Imate li što dodati? Želite podijeliti svoje omiljene borbene trikove? Ostavite komentar ispod!