Ventil je precijenjen

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Svibanj 2024
Anonim
Ventil je precijenjen - Igre
Ventil je precijenjen - Igre

Sadržaj

Ovo je ono što bih radije skratio, jer u vrijeme pisanja ovog teksta siguran sam da dječaci Valve Fan crtaju moju bolnu smrt.


Brzo ću preći na stvar: mislim da je Valve, kao studio za razvoj igara, precijenjen.

Od objavljivanja Half-Life 2 još 2004. godine, industrija igara je pozdravila Valve kao jednog od najvećih programera igara svih vremena - zabrinutost o tome kako je velik posao obavljen tijekom godina, i zasigurno nije bilo nedostatka pohvala nakon lansiranja "Orange Box" i Half-life 2, Half Life Episode 1 & 2, Team Fortress 2 i, naravno, visoko cijenjeni Portal. Na petama Chellovih dugih jesenskih čizama došlo je Left 4 Dead 1 i 2; dva od najpopularnijih "Zombie Kill Fest" naslova svih vremena. Na njihovom lansiranju, ove su igre bile najbolje na vrhuncu industrije. Osjećam da je Portal 2 bio sjajan način da ih dobro poznajemo kao talenta u ovoj industriji; no taj se posao brzo odvija i ne osjećam da se uspoređuju s drugim revolucionarnim naslovima koje imamo danas.

Igrači su toliko zaljubljeni u sve što je Valve učinio u posljednjem desetljeću, a čini se da imaju zaštitnu auru koja štiti svaku negativnu kritiku.

Osjećam da je to područje u kojemu ventilatorski ventil Valvea doista dobiva svoj 'Parni' (tee hee hee). S Half Lifeom koji je jedan od Valveovih prvih naslova za PC, igra je okružena nostalgičnom pohvalom i pohvalom. Ipak, nespretni umovi nastavljaju igru ​​s romantičnom snagom i daju igri takve oznake kao "najveća igra svih vremena" i "postavljanje standarda za sve strijelce" (zahvaljujem dr. Breenu na ovome). Bila je to fantastična igra, ali odbijam vjerovati da je zaslužila "Igra desetljeća" od nagrada za video igre Spike TV-a.



Tijekom svog vremena, Half Life je bio fenomenalan strijelac. Bila je to igra koja je gurnula vaše računalo do krajnjih granica.Ipak, danas, gotovo desetljeće kasnije, Valve tek treba objaviti završnu epizodu kako bi uklonio priču o Half Life 2. Uzmite u obzir da je ovo bio jedan od prvih ukusa sadržaja koji se može učitati na temelju priče prije nego što je postao gnjev u gaming zajednici. Jesmo li spomenuli da su EA igre objavile Orange Box?

Duljina vremena i nedostatak isporuke na ovom posljednjem dijelu slagalice doveli su do toga da se ovo posljednje poglavlje smatra "vaporware". Mislim da je to gotovo uvreda za igrače. Tvrtka se ne bavi novim vijestima ili čak konceptualnom umjetnošću nakon tri godine i sve što nas dočekuje je: "Ne volimo vas čekati, ali nemamo obavijesti o gospodinu Freemanu ili njegovim trenutnim avanturama u ovom trenutku", - Doug Lombardi

Podrazumijeva se da umovi u Valveu imaju nevjerojatan talent i maštu.

Oni pripadaju krugu nekih od najboljih u našoj industriji. Međutim, dok stvarno ne počnu “pojavljivati” u svijetu igara, nikada neće uzeti titulu najvećeg izdavača u mojim očima. Valve nije uzeo dovoljno rizika, nisu eksperimentirali s dovoljno sadržaja, nisu napravili dovoljno naslova i nisu bili na dovoljno platformama koje bi se ikada smatrale jednim od najvećih izdavača.


Bez Steama, Valve bi se borio.

Ako su drugi programeri imali 5-6 godina vremena razvoja zajedno s proračunom vrijednim 40 milijuna dolara, koji su bili usmjereni na jedan naslov, siguran sam da bi oni mogli ispasti najnevjerojatnije igre svih vremena. To jednostavno nije stvarnost u kojoj živimo. Vidjeli smo snažne programere koji prave neke od najnevjerojatnijih naslova našeg života s manje vremena i manje novca da prođu i mislim da ih treba više cijeniti. Razlika u godinama između igrača koji su igrali Half Life 2 raste sa svakom godinom koja ne stvara nove sadržaje. Na kraju ... ljudi će prestati brinuti. Dan kada se najavi Half Life 3, ljudi namjeravaju biti otpušteni ... i ako ne? Valveovi programeri morat će "probuditi se i… pomirisati pepeo".