Sadržaj
Posljednji čuvar je visio iznad naših glava poput zlatne mrkve tako dugo da je doslovno postao Sveti gral igranja. No, tijekom dugog napornog putovanja, skakanje s platforme na platformu, valjanje oko razvojnog pakla (i toliko molitve da se ne postavljamo za drugog Duke Nukem travesty), nešto je puzalo iz drvne industrije da bi nam našlo ICO zviždite neko vrijeme.
I to se zove vjetrokaz.
Stvoren od strane Friend i Foe gaminga, tim koji se sastoji od nekoliko developera iz originalnog tima Last Guardiana, igra je smještena u pustom svijetu gdje će igrači putovati pustinjama kako bi riješili zagonetke u drevnim grobnicama i ruševinama. Vrlo poznato područje ako dobro poznajete Team ICO igre.
O čemu se radi?
Od ranih screenshotova lako je osjetiti atmosfersku privlačnost koju nudi, pa čak i lakše vidjeti inspiraciju Posljednji čuvar i ostale ICO igre. Kratki video nudi zanimljivu postavku i igru.
Razjarene pješčane oluje ganjaju igrača u ruševine, smotane u munje i vjetrove, a čini se da grobovi sami sebe nose s opasnostima od pomicanja pijeska do čistih kapi. Ali najintrigantniji dio dolazi na kraju kratkog videa, gdje protagonist skače s ruševina - i mijenja se u orla.
S tako zanimljivom premisom to nije ništa drugo do "Moram ga imati". Ništa ne može biti smirenije i nevjerojatnije od uzlijetanja poput orla preko pustinjskog krajolika, rješavanja zagonetki i izbjegavanja opasnosti s ovom jedinstvenom sposobnošću.
Nešto je drugačije u svijetu, i sa tako malo pravih životinjskih igara Tokyo Jungle i Okami, to je naslov koji će sigurno biti dočekan od strane mnogih igrača.
"Vane je igra koja ne želi ništa eksplicitno priopćiti igraču", kaže Mat Smith, razvojni tim u timu, "tako da to znači da moramo biti izuzetno oprezni u blokiranju i testiranju našeg okruženja kako bismo vodili igrača u suptilni načini gdje je to potrebno. "
Ovo malo podsjeća na još jednu pustinjsku igru Putovanje, Vrlo malo se komunicira Putovanje i igrači su dobrodošli da istražuju i rade što žele, oduzimajući igri ono što nađu, a ne ono što ih igra želi prisiliti da uživaju. To otvara vrata za emocionalno i intelektualno tumačenje, nudeći širu raspravu nego što to čini prosječni pucanj.
Kada ga možemo kupiti?
Kao i intrigantno vjetrokaz je toliko pitanja ostalo bez odgovora. Hoće li biti neprijatelja? Možete li se promijeniti u nešto drugo? Jesu li to pješčane oluje dio slagalice? I što je najvažnije; kada će biti dovršeno?
Iako će se na sva ova pitanja odgovoriti kada se igra konačno oslobodi, teško je reći kada ćemo na to dobiti šape. U jednoj od ažuriranja za Friend i Foes (travanj 2015.) Matt Smith je izjavio da su u procesu nadogradnje vizualnih efekata, čisteći jezgreni game-play kako bi igru pripremili za teren i nadamo se da će je brže izvući na police. To zvuči obećavajuće i od tada su napravili još jedno mjesto u razvoju, ali definitivan datum još uvijek nam izmiče.
Ako ništa drugo, to je nešto što treba gledati u bolnim mjesecima koje moramo čekati Posljednji čuvar, No, iz onoga što možemo vidjeti iz ove 'male velike igre', kako to Matt naziva, sigurno će nas oduševiti.