Versus Mode & dvotočka; RIFT vs & period; Nikad zima

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Versus Mode & dvotočka; RIFT vs & period; Nikad zima - Igre
Versus Mode & dvotočka; RIFT vs & period; Nikad zima - Igre

Sadržaj

Masivno multiplayer tržište je prepuno i igrač je vrijeme vrijedno. Dobro početno iskustvo je od vitalnog značaja za hvatanje interesa novih igrača. Kao dugogodišnji MMO igrač koji se još pomirio s novim hrabrim novim svijetom online igara na čelu s pretplatom, mikrotransakcijama, pitao sam se kako će to prevesti.


Trebam li očekivati ​​uska grla za zabavu i paywalls koji će ometati moj gameplay i razbiti moj uranjanje, ili ću samo završiti punjenje moj hard disk s bezbroj identitet MMOs - bez ikakvog zapravo rješavanje na jedan?

Uostalom, mi MMO igrači imaju tendenciju da se lojalni i predani hrpa, a odabiru ukrcati se na novi MMO je stvarna obveza. Ne tražimo nezaboravan doživljaj igranja igara u trajanju od pet sati - pravi izbor mogao bi nas navesti da uložimo stotine sati istražujući svijet, razvijajući karakter i sudjelujući u novoj zajednici.

Natjecatelji

Dva naslova koji odgovaraju računu su PUKNUTI i Nikad zima, Oba imaju neke potencijalno atraktivne kvalitete, ali vjerojatno neću biti u mogućnosti posvetiti se oboma, pa sam mislio da ću usporediti početno iskustvo igre.

Ušla sam u svaki s malo prethodnog znanja, ali za mene je ključ bio dopustiti igri da govori. Što bi mi pomoglo da me privuče, podučava me konopcima i vraća me za još?


PUKNUTI„s PlanescapeU prošlosti je pažnja posvećena tradicionalnim mačevima i čarobnjačkom MMO formatu privukla moju pozornost, ali nikad nisam uzeo vremena da pogledam dalje. Prvi put objavljen u ožujku 2011. kao igra koja se temelji na pretplati, pridružila se besplatnoj revoluciji ranije ove godine, koja Trionovi svjetovi izvijestio kao uspješan potez, što je rezultiralo rastom svoje "velike i lojalne fanbase".

PUKNUTI'Jedinstveni kut je njegov dinamički sadržaj, s istovrsnim rascjepima koji se pojavljuju nasumično u cijelom svijetu igre, izbacujući niz izvanplanarnih zvijeri koje ugrožavaju postojanje Telara.

Nikad zima zauzima klasičniji pristup sadržaju na temelju popularnog Dungeons & Dragons RPG-ovi s olovkom i papirom Zaboravljena Kraljevstva svemir. Unatoč staroj školskoj pozadini, mlađi Nikad zima ima koristi od dizajna usredotočenog na mikrotransakcije, a snažno se prodaje na svojoj "Sustav borbe više usmjeren na djelovanje, udaljavajući se od sustava za kartično ciljanje standardnih žanrova."


Oba naslova kombiniraju klasične ideje i svježe obrise. Ali kako se oni uistinu uspoređuju dok poduzimam prve korake u čudne nove svjetove?

SLJEDEĆI: Drugi dio - Otvaranje početka