Očuvanje videoigre i dvotočka; Spremi rano & zarez; Spremi često

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Očuvanje videoigre i dvotočka; Spremi rano & zarez; Spremi često - Igre
Očuvanje videoigre i dvotočka; Spremi rano & zarez; Spremi često - Igre

Sadržaj

Moramo razgovarati o očuvanju video igara.

Lako se zanositi najnovijim igrama i sustavima - i moramo se usredotočiti na njih ako se nadamo da će ovaj medij preživjeti. Ali jednako je važno osigurati da naša prošlost ne nestane.


Stare konzole ne uspijevaju, arkadni ormari umiru, računalni sustavi zastarijevaju, pa čak i emulatore treba ažurirati. Moramo pronaći pouzdan način da igre ne budu samo žive, nego interaktivne. (Uostalom, što je igra bez igrača?)

Učenje iz prošlosti

Igrači koji traže poštovanje prema našem mediju često uspoređuju videoigre s filmovima, a postoje i neke jasne paralele: filmovima, kao što su video igre, trebalo je dugo vremena da steknu poštovanje od strane američkih kulturnih elita, čak i dok nadmašuju druge medije u ovoj zemlji. Imajući to na umu, važno je zapamtiti teške lekcije naučene od ranog čuvanja filma, ili bolje rečeno, nedostatka istog.

Boja tonirana još iz "Metropolisa", vrlo budžetnog, vrlo utjecajnog nijemog filma koji je djelomično izgubljen desetljećima.

Procjenjuje se da je 75-90% svih tihih filmova ikada snimljenih zauvijek izgubljeno, mnogi od njih odbačeni od samih tvrtki koje su ih napravile, vjerujući da su filmovi bezvrijedni, dok su se drugi pogoršali zbog nestabilnog filma na kojem su tiskani , Rijetko se izgubljeni film ponovno pojavljuje, obično u formalnoj arhivi ili privatnoj filmskoj zbirci.


Dakle, što to ima veze s video igrama?

Ne pokušavam biti alarmantna; video igre imaju mnogo bolje šanse da prežive u budućnosti nego rani filmovi, ali samo ako počnemo sada djelovati. Koliko god teško bilo vjerovati, video igre neće trajati vječno. Već imamo prednosti koje film nikada nije imao: igre su raspodijeljene u mnogo većoj mjeri, a čak su i najosjetljivije igre mnogo stabilnije od ranih filmskih zaliha.

Ali ako ljudi tretiraju igre kao potrošačke proizvode za jednokratnu upotrebu, te prednosti neće mnogo značiti.

Što nam je činiti?

Pa, čini se da postoji nekoliko opcija. Jedan je osloniti se na tvrtke za video igre da ponovno izdaju svoje stare naslove, iako se to događa samo s nekoliko odabranih naslova i dolazi s vlastitim problemima. Također bismo se mogli osloniti na muzeje i druge ustanove kako bismo dodali igre u svoje zbirke, i nadamo se da će neki od njih ponuditi priliku za ponavljanje tih igara. Ostale opcije uključuju ROM-ove i emulatore kao što je dnevna soba konzole Internet Archive. Ili bismo se mogli pobrinuti za vlastite igre i nadati se najboljem.


Ali čak ni najbolje opcije nisu sigurne, i nažalost, čini se da postoji mnogo nezgodnih pravnih pitanja koja utječu čak i na sposobnost muzeja da pravilno sačuvaju svoje zbirke.

Computerspielemuseum (Muzej video igara) u Berlinu nailazio je na probleme s hardverom i autorskim pravima kada je pokušavao održati svoju kolekciju igara održivom.

Ako se nadamo da će svi primjeri našeg medija preživjeti - i slavne i zloglasne, "klasike" i "kultne klasike" - na nama je kao ljubiteljima video igara da radimo na tome da spasimo ono što možemo, tako da buduće generacije mogu razumjeti povijest i značaj video igara.

Moramo poduprijeti napore drugih na očuvanju. Moramo surađivati ​​s tvrtkama i zakonodavcima kako bismo razriješili pitanja autorskih prava koja sprečavaju pokušaje očuvanja igara. Moramo raditi zajedno kao zajednica kako bismo spasili svoju povijest i tretirali naš voljeni medij s poštovanjem koje zaslužuje.

Moramo razgovarati o očuvanju video igara.