Tokovi videoigara imaju veću publiku od većine sportskih događaja

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Tokovi videoigara imaju veću publiku od većine sportskih događaja - Igre
Tokovi videoigara imaju veću publiku od većine sportskih događaja - Igre

Sadržaj

Svjetske serije, NBA finale i liga legendi Svjetsko prvenstvo treće sezone ima nešto zajedničko. To su svi veliki sportski događaji s milijunima gledatelja. nije liga legendi videoigru? Da je. Svjetsko prvenstvo u trećoj sezoni imalo je više gledatelja nego bilo koji drugi događaj iz 2013. godine. Ulaznice za prvenstvo u igrama uživo (poput Dota 2 Međunarodno prvenstvo) prodati u rekordnom vremenu.


Twitch vodi paket

Twitch.tv je rekao da ima 45 milijuna jedinstvenih posjetitelja na njihovim stranicama na mjesečnoj osnovi. To je više od televizijskih streaming stranica, kao što su Netflix i Hulu, izvješće. I Hulu i Netflix dobivaju oko 6 do 12 milijuna jedinstvenih hitova mjesečno.

Ovi brojevi su znatno drugačiji. Čini se da su ljudi više zainteresirani za gledanje igrača koji igraju, čak i ako nisu u prvenstvu nego na televiziji koja se danas pušta. Ali što bi moglo biti razlog takvog rastućeg trenda?

Opcija 1: Igrači podsjećaju na stvarne ljude.

Kada netko gleda sportski događaj ili čak film, sportaši i glumci su naizgled u savršenom obliku za svoju umjetnost. Oni provode sate s trenerima kako bi se specijalizirali u svom obrtu, a plaćaju ih milijuni, samo da bi bacili loptu ili odigrali neku ulogu. Ti ljudi su svijet daleko od nas ostalih.

Igrači su, međutim, samo normalni ljudi. Naravno, oni su proveli vrijeme brusiti svoje plovilo ako igraju profesionalno, ali prosječni streamer to radi zbog ljubavi prema igri. Ljudi se doista mogu povezati s protokolom igre na osobnijoj razini od slavne osobe. Zbog prirode Twitchove usluge streaminga, chat također omogućuje gledateljima da formiraju dublju vezu s domaćinom tako što će moći postavljati pitanja i izravno dobiti odgovore. Oni su u stanju uspostaviti vezu.


Ljudi se doista mogu povezati s protokolom igre na osobnijoj razini od slavne osobe.

Opcija 2: Današnja televizija i filmovi nisu tako zabavni.

Kvalitetne emisije teško je pronaći u današnjim medijima. Sa stalnim protokom novih reality showova koji preuzimaju, ljudi traže alternativne izvore zabave. Ponekad, biti u mogućnosti igrati igru ​​nije opcija, ali gledanje netko drugi igra pruža zabavu za to vrijeme.

Streamers također omogućuju nove igre za bolju izloženost. Ljudi mogu biti na ogradi o kupnji igre i biti u mogućnosti gledati nekoga kako igra uživo može pomoći igraču da donese konačnu odluku o kupnji nove igre.

Opcija 3: Kabel je preskup u usporedbi s online odabirom.

Kao i većina proizvoda i usluga ove generacije, stvari su znatno skuplje nego prije samo nekoliko godina (da, sjećam se da sam platio 1,25 dolara za galon plina ne tako davno). Bio sam plaćati gotovo 175 dolara za moj kabel usluga samo prošlog mjeseca, ne računajući moj internet i kućni telefon service.that je prilično veliki dio promjene kada je vaš prihod nije tako velika za početak.


Uz širokopojasni internet, kabelska usluga nije nužna za gledanje zabave. S konzolama koje omogućuju gledanje različitih streaming usluga, pristup streaming sadržaju je lakši. Hulu i Netflix imaju pretplatničke pretplate počevši od $ 7.99 ($ ​​11.99 za Netflix ako trebate više od 2 toka u vašem kućanstvu). Amazon Prime, koji plaćate godišnje, iznosi 99 USD i uključuje njihovu uslugu streaminga. To se raspada na oko 8,25 dolara mjesečno. Tako ćemo napraviti matematiku.

Godina kabela (s uslugama na zahtjev i DVR za usporedbu): $ 175 x 12 = $2,100

Godina streaming usluga:

  • Netflix ili Hulu Plus: 7,99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Sve tri usluge za godinu = $290.76

To je ukupne uštede od oko 1,810 dolara godišnje gledanjem sadržaja na internetu u odnosu na kupnju kabelske usluge. U uvjetima igre, to je oko 30 novih igara po cijeni od 60 dolara. Da ne spominjem da dok se cijene rastu na kabelskoj usluzi, paketi se smanjuju kako davatelji sadržaja žele još više novca i povlače kanale od kabelskih tvrtki koje ne žele platiti za povećanje.

To je ukupna ušteda od oko 1.810 dolara godišnje gledanjem sadržaja na mreži u odnosu na kupnju kablovske usluge. U uvjetima igre, to je oko 30 novih igara po cijeni od 60 dolara.

Također, postoji mnogo besplatnog sadržaja i na internetu. Gledanje Twitcha ne košta ništa. Ako vam se sviđa stream, možete se pretplatiti za 4,99 USD koji uklanja oglase za dosljedno iskustvo prijenosa. Dobar broj kanala također nudi svoje emisije besplatno na svojim web stranicama.

Uvijek postoje druge opcije.

Naravno, ovo su samo nekoliko opravdanja zašto je streaming video igara popularniji od tradicionalnih prostora. Svaka osoba koja se prijavi na streaming igru ​​ili live prvenstvo ima svoje obrazloženje i ti razlozi možda ne spadaju ni u jednu od gore navedenih opcija.

Koliko je popularan eSports?

Prema istraživanju SuperData Research, gledatelji širom svijeta ukupno su gledali preko 71 milijun gledatelja koji su gledali natjecateljsku igru. Otprilike polovica gledatelja je sama u Sjedinjenim Državama. Većina gledatelja posvećuje 2,2 sata gledanja strujanja u isto vrijeme. Više gaming tvrtki kreće prema ovoj industriji, kao što su Riot igre i ventil. Ne-gaming tvrtke čak bacaju šešire u ring, obično u obliku sponzorstava, kao što su Intel i Coca-Cola.

Gledanje natjecanja u živo nije novi koncept. On je prisutan od 1982. S pojavom streaminga, međutim, više ne zahtijeva osobu na licu mjesta da gleda. To sportu omogućuje da dosegne daleko širu publiku od prethodnih generacija. Prošle godine, gledatelji Twitcha gledali su ukupno 2,4 milijarde sati sadržaja streaminga igre.

U 2013. godini igrači eSporta službeno su priznati od strane američke vlade kao profesionalni sportaši. Taj bi pokret omogućio stranim igračima eSporta mogućnost dobivanja viza kako bi se natjecali u igranju igara u SAD-u.

Prošle godine, gledatelji Twitcha gledali su ukupno 2,4 milijarde sati sadržaja streaminga igre.

Streaming videoigara i dalje je rastuća industrija, ali se širi skokovima i granicama. Otvorenost zajednice i mogućnost da svatko reproducira njihovu igru ​​(pogotovo zato što Xbox One i PlayStation 4 omogućuju izravne struje) čini ga još boljim od profesionalnih sportskih događaja i televizijskih medija.

Zašto gledate ljude koji gledaju video igrice?

(Twitch logotip Twitch Interactive. Statistika iz Twitch stranice i Quantcast.)