Video igre nisu problem i zarez; Oni su rješenje & lbrack, a Rebutal to "ravne bijele muške industrije" & rsqb;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Video igre nisu problem i zarez; Oni su rješenje & lbrack, a Rebutal to "ravne bijele muške industrije" & rsqb; - Igre
Video igre nisu problem i zarez; Oni su rješenje & lbrack, a Rebutal to "ravne bijele muške industrije" & rsqb; - Igre

Sadržaj

U posljednjih 8 mjeseci sam došao dug put u tome kako ja gledam video igre industrije i ljudi koji pomažu da ga spin. Video igre nas mogu podučavati stvarima za koje čak nismo ni znali da trebamo učiti ili da plakamo zbog gubitka digitalnih znakova; ima toliko nevjerojatnih stvari koje video igre mogu učiniti. Ovdje sam na GameSkinnyu vidio sam bezbroj članaka koji naglašavaju pozitivnu stranu igranja. U članku su uključene pozitivne zajednice, zajedno s igrama koje se fokusiraju na obrazovanje i inovacije. Doista se razbijaju igrice u školama, zajednicama i medicini. Ove igre nadilaze vaše stereotipne programe. Unatoč tim koracima naprijed, jedna stvar koju sam primijetio o igranju percepcije je - iz vlastite zajednice - njezina obveza da ima moralno više standarde od ostatka svijeta. Misliti da ćemo nekako biti progresivniji od ostalih.


Kad čitam članak poput "The Straight White Guy Industry", pitam se što očekivanja pisac zapravo postavlja za video igre. Pisac teži narušavanju napretka glavnih izdavača i malih studija u područjima rasizma, LGBT pitanja i mizoginije. S citatima poput "... koji predstavljaju znakove gay, lezbijki, bi i trans * u pozitivnom svjetlu je prilično progresivan, posebno za videoigru industrija..."Ne razumijem zašto je ovo tako iznenađenje, znam za bezbrojne ljude koji igraju i stvaraju igre koje nemaju anti-LGBT mišljenje, ako uopće išta, potpuni 180 od tog pojma. Nema namjernog zanemarivanja, sigurno ne pokušavajući uvrijediti nikoga pri stvaranju igre bilo da je to iz umjetničkog stila ili iz dijaloga.

Pisac nastavlja raspravljati o tome kako su žene objektivizirane u videoigrama kada dođu do bradavičarskog festa Mrtva ili živa Xtreme odbojka, on kaže: "ali ta reakcija pokazuje koliko su igrači korišteni u hiper-seksualizaciji, objektivizaciji i dehumanizaciji žena u igrama - to je industrijski standard." Prilično sam siguran da svaki put kad uđem u trgovački centar sa svojim gotovo 4-godišnjim djetetom, osjećam da moram štititi njegove oči od svih jedva odjevenih žena na natpisima ispred trgovina. Ova "objektivizacija" postoji i izvan samo video igara. Otišla bih na ud i rekla samo brojnim dostupnim igrama danas, većina ne objektivizira žene. Njegov primjer bio bi izuzetak, a ne pravilo.


Ima nekoliko odličnih točaka koje je napravio, a oboje se slažemo da ima dosta prostora za poboljšanje. Ali kakvu kulturu živi tamo gdje se poštuju pitanja LGBT prava? Koja kultura postoji tamo gdje se žene doista smatraju jednakima? Pa do moje točke, i točke članka, ne postoji kultura koja je potpuno, potpuno tolerantna u bilo kojoj, ako samo jednoj od tih područja. Ipak, ljudi i autor se i dalje žale kako je industrija tako strašno mjesto za osobu u manjinskoj skupini. Što je s TV-om, filmovima, glazbom i knjigama, jesu li zajednice oko njih bolje?

Hoćete li mi reći da postoje TV emisije, filmovi i knjige na policama trgovina koje ne stavljaju sirovu, emocionalnu i radikalnu promjenu koja nam je potrebna u svijetu i središtu?

Kakav šok. Promjena se nikada nije dogodila brzo ni za koga ili bilo što, sada doda broj ljudi u milijardama na to. Vrsta promjene koja se očekuje od jednog od tih članaka čini da zvuči kao da videoigre zaostaju za krivuljom s etičkim pitanjima, kada je to upravo suprotno. Da umanjite glavnu luk za priču Mass Effect odnos karaktera ne pomaže. Kada je ono što želite veliki studio i izdavač koji dopušta opciju održavanja bilo kakve seksualne orijentacije koju želite, biti ravno, lezbijka, gay, biseksualna ili transrodna osoba; i onda ste zapravo dobili te promjene, rekao bih da je to pobjeda. Ali rat je pobijeđen pojedinačnim bitkama, a ne jedna ogromna pobjeda koja juri svijetom i mijenja stvari magično.


Hoćete li mi reći da je netko uvrijeđen ovim stereotipom?

Filmska industrija često se uspoređuje s video igrama kada se govori o tome kako mediji i zabava utječu na nas. Sada, ja nisam filmski posjetitelj, zadnji put kad sam išao u kino bio je možda prije 2 godine, ali čak sam i svjestan prisutnosti indie filmske industrije. Čuo sam za sve vrste filmova, pokušavajući rasvijetliti teme koje neke od nas čine gadljivima. Ispitanici u rasponu od naših zatvora, do hrane, naše radne etike, seksualnog života, naše tolerancije prema drugima, popis se nastavlja. Ovi subjekti se dotiču stvari koje trebaju drastične promjene, a promjene koje se čine kao da je prilično rudimentarne za rješavanje. No, teme LGBT i rasizma su prisutne još prije nego što je bilo tko od nas rođen. Što mislite, po čemu je otok Lesbos dobio ime? Dakle, ako filmovi, jedan od najboljih vođa u medijima diljem svijeta, imaju poteškoća u pronalaženju opće publike koja bi im se dopala s tim osjetljivim temama (neke kažnjive smrću u određenim regijama svijeta), zašto bi igre imale lakše vrijeme? Filmovi i igre u velikom budžetu, a pogotovo u indie odjelu, povremeno se bave tim pitanjima i obično se susreću s visokom pohvalom kada se završe ukusno.

Opet, ne radi se o tome da nam te male pobjede dopuštaju da spustimo šešir i nazovemo ga danom.

Ove "pobjede" su sićušne nuggets istine koje će na kraju snowball u gigantski loptu pozitivnosti, da će se ukloniti s negativnosti i kratkovidost u tim pitanjima. Ali to je daleko. I dalje ćemo vidjeti igre poput Otišao kući, koju igrate kao žensko vodstvo u emocionalno snažnoj priči, i Radovi Molim što nam pokazuje što znači imati tuđe život u vašim rukama. Neke probleme s rasizmom možemo početi gledati u nadolazećim godinama, budući da igraći studiji (ljudi koji prave igre) dobivaju ozbiljan napredak u geografskim područjima kao što su Južna Azija, Indija i Afrika.Natjecanja kao što su Adobe Game Jam, donijeti vlastitu igru ​​i bilo koju NASSCOM konferenciju za razvojne igrače pomoći će istaknuti razvojne programere iz ispod zastupljenih područja. Nadajmo se da ćemo s nekim studijima dobiti novac i sredstva, a mi ćemo vidjeti neke doista inovativne naslove ovih ljudi. I oni koji bi se mogli usuditi oblikovati kako gledamo na sebe i druge. Kako ti indie naslovi i dalje dobivaju na popularnosti i novcu, AAA studio i izdavači će pratiti paket.

Činjenica da su sve te promjene u našoj kulturi u pokretu, s zajednicama kao što su GaymerConnect i Ladies of the Round Table, zajedno s pogrešnim protestom za nečim drugačijim od mirne većine je dobra stvar. Ne mislim, međutim, da su "mi" igrači, kao sub-kultura, u potpunosti odgovorni za ostatak svjetskih pogleda na ova vruća pitanja niti odražavaju cjelokupne poglede gaming zajednice. Koliko god voljeli misliti da sami možemo popraviti stvari, "ovo je mnogo više kulturno pitanje nego pitanje industrije." Mislim da se promjene događaju, premda u lenjastom ritmu, ali ipak se događaju. To slavimo na dugom putu do cilja. Dajući više pozornosti vokalnoj manjini, ponekad zapravo produžavate ciklus. Iz vlastitih iskustava, smatram da odvojimo vrijeme za isticanje pozitivnih i dobrih stvari koje dolaze iz industrije, a na kraju ćemo se smatrati zajednicom kakva jesmo, umjesto da se žalimo na ono što nismo.

@Coatedpolecat