Sadržaj
Svi znamo koliko je stresno i teško tražiti posao za tražitelje posla i koliko je teško pronaći savršenog kandidata za poslodavce koji pokušavaju izvući maksimum iz svojih resursa u korist svoje tvrtke. Podnošenje zahtjeva za radna mjesta i traženje kandidata još je jedna situacija u kojoj nema posla; ali, što ako postoji način da se igra dovede u posao?
S tehnologijom igara koja sve više pomaže polju medicine, produkciji filma i našoj vlastitoj psihologiji, Guy Halfteck, osnivač i glavni izvršni direktor tvrtke Knack, tvrtke za pokretanje tehnologije, donosi vrhunsko iskustvo za zapošljavanje potencijalnih kandidata kroz igre. Kroz Knack, tražitelji posla se bave igrom da otkriju svoj potencijal, talente i sposobnosti.
Kako je zapošljavanje jednostavno
Prošle godine na događaju Economist Halfteck je raspravljao o tome kako se videoigre mogu koristiti za predviđanje uspješnosti zaposlenika. Kroz Knackove igre, Halfteck vjeruje da možemo dobiti uvid u ponašanje pojedinca i tim podacima tvrtke će moći lako vidjeti koji će kandidat biti najbolji za svaku poziciju.
Knack igre nude dublji uvid izvan tipičnog životopisa. Halfteck objašnjava kako ljudima poput Stevea Jobsa, koji su napustili koledž, nije dano vrijeme, ali su uspjeli sami postati uspješni. Halfteck vjeruje da će nam igre omogućiti da pronađemo mnoge "Steve Jobs" koji su talentirani, ali možda neće imati svoje darove na papiru.
Za sve dobi
Igre s igračkama pomažu ljudima svih dobi da vide koje vještine mogu imati rano. Halfteck traži da zamisli svijet u kojem imamo sposobnost pronaći svoje vještine u ranoj dobi, kako bismo se mogli usredotočiti na one od samog početka kako bismo dostigli svoj najveći potencijal. On vjeruje da je to preko Knacka moguće.
Što to znači za tvrtke?
Tvrtke će potencijal definirati na nov način. Kroz ove igre tvrtke lako mogu povezati kandidate s poslovima u kojima će biti najuspješniji. Sada se postavlja pitanje, kako ove igre dobivaju te podatke od igrača?
Wasabi Konobar
Wasabi Konobar je jedna od igara koje Knack trenutno ima. Kao konobar, igrači moraju čitati emocije kupaca koji dolaze u restoran i poslužiti im jelo koje odgovara tim emocijama ili vizualnim izrazima. U igri morate ne samo multitask, ali i shvatiti što učiniti sljedeće. Na primjer, kao konobar, morate shvatiti koji klijenti prvo služe, a koga ignorirati i uopće ne služiti. Kroz mnoge odluke u igri, postoje podaci koji Knack tehnologija prikuplja dok igrač igra igru.
misli
Iako Halfteck tvrdi da su ove igre u stanju mjeriti i razlikovati mnoge specifične dimenzije osobnosti pojedinca, mislite li da igra uistinu može sve to učiniti? Sjećam se čitanja nekoliko članaka u kojima se raspravlja o tome kako testovi ne mogu mjeriti određene vještine i osobine, i pitam se može li to biti isti slučaj za Knackove igre. Odobreni, testovi i igre su vrlo različiti; međutim, još se uvijek pitam koliko dobro mjeri i diferencira nečiju osobnost. Koje su tvoje misli?