Nasilje u životu i nasilje na video igrama nisu povezani

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 14 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Zeitgeist Moving Forward  2011 (HD)
Video: Zeitgeist Moving Forward 2011 (HD)

Sadržaj

Kada se dogode nasilna djela - školske pucnjave, teroristička djela, nasilje u obitelji ili bilo koja druga vrsta društvenog nasilnog čina - mediji obično pokazuju prst u smjeru zabave. Iako su filmovi i televizija ponekad kritični, općenito nije takav tip zabave koji ljudi krive. Umjesto toga, vole izravno usmjeriti prst na video igre. Kao igra, zgrožena sam pomisli da mediji savijaju umove da vjeruju da su ljudi koji igraju igre s nasiljem u njima nasilni ljudi.


Video igre imaju dugu povijest zabave koja se kreće od najomiljenijih pong na sve tako kontroverzno Grand Theft Auto niz. Igre vole pong su obiteljski prilagođeni i dobivaju propusnice o video igrama. Međutim, nasilne videoigre (Grand Theft Auto, izvanredno stanje, mržnja, Mortal Kombat, itd.) dobiti užasan ugled u ovim kontroverzama, a mi kao igrači su lumped s njima kad se nešto loše dogodi.

Prva velika kontroverza videoigre dogodila se 1976. godine, tijekom igre koja se zove Smrtonosna utrka.

Smrtonosna utrka, prema današnjim standardima, čini se pitomim. Javnost zbog ove igre bila je da je vaš cilj pregaziti gremline. Da, gremlini. Not narod. Dok ste provodili ove gremline, oni su se malo rasplakali. Javnost je bila šokirana, a mediji su počeli emitirati specijalitete o psihološkim utjecajima "nasilnih" video igara. To su spekulirali Smrtonosna utrka i igre općenito moraju krivnju za porast nasilja i ubojstava. Naravno! Zato što nikada prije nije bilo ubojstva ili serijskog ubojice ili nasilnog čina ... Oh, čekaj.


Broken People = / = Pokvarene igre

Bilo je mnogo ljudi koji su počinili nemoralne i nasilne radnje prije nego što su se pojavile kontroverze videoigara. Svijet u cjelini rezultirao je slomljenim ljudima, a ne video igrama.

Braća Harpe, koji su ubili četrdeset žrtava tijekom šestogodišnjeg razdoblja, učinili su to bez utjecaja videoigre. Četrdeset ljudi. To uključuje i jednu od vlastite kćeri, koja je ubijena jer je plakala. Na ta ubojstva nije nimalo utjecala video igra. Ali ovo je primjer niza ubojstava koja se protežu tijekom vremena. Pa možda video igre samo uzrokuju ubijanje sprees ili divljanje pucnjave, zar ne?

Pogrešno.

Najosnovnije javne evidencije dokazuju da je zabilježeno divljanje ili ubojstva prije nego što su popularizirane video igre. Pogledajmo Russella Lee Smitha kao izvrstan primjer. Smith je ubio dvije osobe, a još devet ih je ranio. Prije nego što je ubio dvije žene, zarobio je. silovao ih je. Smith je samo jedan od ljudi koji su počinili ubojstvo prije 1976. bilo je mnogo više za izabrati.


Iako je možda istina da neki krivci nasilnih djela igraju video igre, te igre nisu temeljni razlog njihovih postupaka.

Mediji ne uspijevaju pogledati druge sličnosti u svojim slučajevima - jedan od njih čini se nasilničkim ponašanjem. Ne opravdavam radnje tih pojedinaca na bilo koji način, ali biti izopćen od opće populacije nije zabavno. Ako pogledate dvije najbolje publicirane školske pucnjave u američkoj povijesti, Virgina Tech i Columbine, sva tri strijelca prepoznata su kao otpadnici. Mediji su suptilno priznali da su se ta djeca i mladi ismijali, ismijavali i maltretirali u školi. Tada su još uvijek pokušavali okriviti video igre za nasilne akcije.

Video igre su način na koji se ljudi mogu udaljiti od stvarnosti. Zato su postavljeni u fantazijske svjetove - dopuštaju igračima da pobjegnu na drugo mjesto, planet ili čak svemir. Oni omogućuju igračima da budu netko ili nešto što ne mogu biti u stvarnom životu. Video igre mogu biti opuštajuće i oblik olakšavanja stresa usprkos nasilju.

I možda bi mediji trebali uzeti u obzir da su video igre zdrav način za ublažavanje frustracija. To je način na koji možemo djelovati "nasilje", a da ne povrijedimo nikoga. Istina je da ih za neke ljude igre desenzitiviraju prema nasilju, a možda ih i navedu na počinjenje nasilja. Ali ti su ljudi malo i daleko. U većini slučajeva ti ljudi su mentalno bolesni - što znači da video igre nisu uzrokovale nasilje. Osoba je već bila nasilna.

Animateded nasilje je svuda oko nas jedina razlikuje od video igre je da je interaktivan. Pogledajte stare crtiće poput Tom & Jerry ili Wile E. Coyote i Roadrunner - bilo bi neobavezno reći da ne postoji nasilje povezano s tim animacijama. To je sve o čemu se radi, životinja koja pokušava ubiti drugog. Djeca su odgajana gledajući ove "nasilne" crtane filmove svake subote ujutro. Ako zamolimo starije generacije da se prisjećaju kako rano ustaju kako bi gledali te životinje pokušavaju se međusobno ubijati na različite načine svaki tjedan.

Neki će tvrditi da igranje kao animirani lik koji ubija druge može ublažiti naše osjećaje prema nasilju u stvarnosti. Ja sam izvrstan primjer da to nije istina i siguran sam da nisam jedini; Skoro se onesvijestim ili povraćam pri pogledu na pravu krv, ali dobro mi je video igra. Činjenica je da su video igre animirane, a ne stvarne osobe, iako su napravljene da nalikuju ljudima; oni nisu stvarni. Filmovi bi mogli biti više meta jer su pravi ljudi ustrijeljeni, ali zato što svi u općoj populaciji gledaju filmove kako mediji mogu staviti negativan zaokret na to.

Svaki put kad čujem o nasilnom izbijanju čekam da mediji izbace i okrenu video igre jer mogu biti lako žrtveni jarac. Video igre nisu razlog nasilja, već samo djelić u ogromnoj mentalnoj slagalici. Istina je da će većina igrača biti više blagi od većine. Svatko tko je otišao na štreberu skupljajući PAX, Comic Con, ili bilo koju drugu mega-nerd konvenciju može vam reći da smo svi mi ljudi suosjećajni i većina je vrlo ljubazna.

Dakle, sljedeći put kada vas mediji pokušaju hraniti, igre su uzrokovale ubojstvo tog djeteta, samo znate da postoje druge okolnosti koje nitko ne zna. Vjerojatno nije ono što je on ili ona učinio kod kuće za zabavu koja je uzrokovala epidemiju, to je vjerojatno bilo ono s čime su se morali nositi prije nego što su stigli tamo. Molimo vas da prestanete dopustiti medijima da vam pokušaju ispirati mozak jer su video igre veliki oblik umjetnosti, zabave i društvene komunikacije. Ako ikad dođemo do točke da ih moramo cenzurirati, to je samo stavljanje gornje granice na to kako kreativni ljudi mogu biti ili kako će ljudi provoditi svoje slobodno vrijeme.