Sadržaj
Rat Z, kao što možete vidjeti iz mog prethodnog članka na tu temu, učinio je veliki pljusak vrlo brzo. Čak i ignorirajući kontroverzu o tome da je pokrenuto tako kratko nakon uspjeha Dana Z i da je vrlo jasan pokušaj da se unovči uspjeh ARMA 2 moda, stvarno izdanje je jedva bilo glatko.
Gamespy je, međutim, uspio uhvatiti intervju s izvršnim producentom Hammerpoint Interactivea Sergejom Titovom. Cijeli tekst je u njihovom članku, ali je kratak sažetak dovoljno jednostavan.
Lažne tvrdnje?
Sergey, ni u kojem trenutku u cijelom intervjuu, ne priznaje da je bilo koja od tvrdnji iznesenih u njihovom oglašavanju ili na popisu značajki na stranici Steam (koje su izmijenjene od objavljivanja igre jutros i još uvijek navode da nisu dostupne). na bilo koji način lažne ili čak obmanjujuće. Većinu intervjua provodi tvrdeći da je riječ o semantici i definiciji riječi, a sve je to jednostavno igra riječi kako bi se izbjeglo izgovaranje tvrdnji da nisu tvrdili da su to istina, ili da su lagali.
Vokalna manjina
Također je jasno stavio do znanja da je prema njihovim internim izvješćima o pogreškama i linijama pritužbi broj ljudi koji se zapravo žale na igru navodno vrlo mali. Ako je to iskreno, onda su ti ljudi izuzetno glasni i imaju mnogo dokaza da drugim ljudima očito ne smeta.
Online izdanje
Konačna točka koju ću donijeti prije nego dopustim da intervju govori sama za sebe je jedna od posljednjih točaka koje on iznosi, baveći se zabrinutošću da Rat Z nije objavljen kao stvarni gotov proizvod (što je teško čak tvrditi protiv ako gledate ili igrate igru). Njegov pokušaj, kao što je i bio nespretan, čini se da se ne može reći da neprekidno razvija i poboljšava online igru.
Problem je u tome što je dokazivo lažan. Online igre imaju izdanje, jednostavno nemaju točku u kojoj su završene i učinjene, što se čini da Hammerpoint ne razumije.
Nadamo se da će Valve riješiti razinu nezadovoljstva koje ova igra stvara prije nego što uništi vjerodostojnost Steama.