Warhammer 40 & zarez; 000 & dvotočka; Pregled mehaničara

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Warhammer 40 & zarez; 000 & dvotočka; Pregled mehaničara - Igre
Warhammer 40 & zarez; 000 & dvotočka; Pregled mehaničara - Igre

Warhammer, obje fantasy i 40,000ima duboke korijene u igranju stolnih minijatura, pomicanjem dijelova oko improvizirane ploče za grafičke papire i uključivanjem raznih pravila i generatora slučajnih brojeva kako bi se utvrdili pogodci, promašili, ubili i sve te zabavne igre.


Warhammer 40K: Mechanicus briljantno oslikava tu atmosferu u dobro isplaniranoj igri s taktičkim potezima koja čak uspijeva potaknuti neke utjecaje videoigre iz igara poput FTL: Brže od svjetlosti i XCOM.

Ali svejedno, to je također igra koja nesmiljeno voli svoju Warhammer korijeni, a to je i najbolja i najgora stvar u vezi s tim; ova igra može biti krajnje neprobojna za ljude koji nisu duboko upoznati s predajom.

Igra stavlja igrača u ulogu Magosa Dominiusa Faustiniusa, dijela Adeptus Mechanicusa, frakcije Mars-ovih mehanički proširenih ljudi zaduženih za tehnologiju upravljanja koja je izgubljena u prošlosti čovječanstva i pronađena oko svemira. Ovo su momci koji su unutra 40K, izgradi svu tu cool tehnologiju koju vidiš u drugim, manje opskurnim 40K licencirani naslovi kao što su Zora rata niz.


Adeptus se nalazi na planeti Silva Tenebris, dom masivne mreže Necron grobova, a cijeli pothvat igre je napadati te grobnice kroz niz i taktičkih bitaka i velikih strateških odluka o tome kako doći s jednog kraja. groba do druge u najmanjem broju poteza, dok još uvijek dobivaju najveći volumen stvarne korisne tehnologije.

To je mjesto gdje FTL usporedba sjaji. Budući da dobivate samo ograničeni broj okreta kako biste stekli sve oružje, pojačanja i pojačanja, trebat ćete pobijediti kolekciju igara šefova Necrona i njihovih robotskih podanica, divovskih pauka i "blasfemije protiv Boga stroja". u svijet.

I primijetit ćete da postoji i bezbožna količina žargona. To je u cijelosti po dizajnu; ova igra nije ni na koji način uopće pokušavala biti pristupačna ne-fanovima ne samo žanra, već i specifičnog značaja u kojem je igra postavljena.

Pisac, Ben Counter, dopušta mu da ovdje leti. Riječ je da je dovoljno čitao Warhammer 40K knjiga za skladištenje knjižnice, a on je izabrao potpuno nejasan dio knjige 40K svemir koji je moj za jedinstveno iskustvo.


To nisu prostrani marinci tinejdžerskih dječaka-fantazija moći koji obično napadaju testosteron-otrovane predaje Warhammer 40K igre.

Budući da je igra na malom proračunu koji odgovara njegovoj cijeni od 30 USD, ne postoje visoke proizvodne vrijednosti koje, recimo, Creative Assembly donosi Warhammer fantasy marque s Total War serija 'dva odvojena preuzimanja te franšize.

Ova igra me podsjeća na ništa više nego na višu rezoluciju Taktike padaju, a to je igra iz 2001. izgrađena na motoru iz 1998. godine.

No, s druge strane, pokrenuo sam ga na krumpiru laptopa koji je u najboljem slučaju bio srednji raspon kada sam ga kupio 2016. godine i to je trčalo kao san. Igra insistira da je preporučena specifikacija sustava veća od minimalne specifikacije za 2015. godinu Čarobnjak 3, ali je li vam zaista potrebna ambijentalna okluzija i otmjeni tehnički trikovi za taktičku igru ​​bez okreta?

Spoiler: Ne znate.

Što me neprestano zadivilo u vremenu koje sam proveo s igrom, izuzev toga koliko se osjeća krajnje strano nekome bez poznavanja 40Kje proširena nauka, kako je to uistinu kazna. Ovo je teška igra, kao što je povlačenje kose, izazivanje ljutnje, igre-ne-treba-biti-ovo-teško-u-2018 iskustvo kao što ćete dobiti iz igre ovih dana.

Neprijatelji koriste bočnu taktiku. Oni "pucaju i gaze", tražeći od igrača da shvati kako se nadmudriti s neprijateljem. Oni ciljaju oslabljene igrače kako bi igračima dao šansu da izliječi te jedinice između bitaka. A neki neprijatelji imaju mogućnost teleportiranja, a umjesto da bude samo čarobnjak, AI može i teleportirat će jednu od svojih jedinica u savršenom položaju kako bi zabio energiju iz puške za raspad tamo gdje sunce ne sjaj.

S druge strane, igra pruža impresivan niz nadogradnji i power-up-ova koji će, u rukama pametnog strateškog igrača, pretvoriti igru ​​kažnjavanja u ... dobro, možda ne kao tortu, ali mnogo upravljivija. iskustvo.

Kao i sa svojim stolnim korijenima, igra obilno nagrađuje ambicioznog igrača spremnog za eksperiment, možda malo uštedjeti scumming, i osmisliti najbolji način za čišćenje svake igre mini-tamnice.

Iako ne izlaziXCOM XCOM serija u tom pogledu, ona je također na malom djeliću proračuna, ali se ne stidi od usporedbe.

Dno crta je to Warhammer 40,000: Mechanicus daje vam igru ​​koja, dok ćete uživati ​​u njoj puno više ako ste duboko uronjeni u znanje, još uvijek je jedna od najkompetentnijih taktičkih igara na poteze koje će dugo vremena udariti računalo. Zbog toga mogu dati čvrstu preporuku.

Namjerno je neprobojna, i sigurno nije za svakoga, ali nagrađuje vrijednog igrača spremnog da ga prigrli.

[Napomena: programer je dostavio primjerak Warhammer 40.000: Mechanicus za potrebe ovog pregleda.]

Naša ocjena 8 Besramno ljubavno pismo za navijače Warhammera 40K, ovo je igra koja se vraća onoliko dobro koliko dobiva od igrača. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene