Warhammer 40 & zarez; 000 & dvotočka; Prostorni rani pregled pristupa Wolfu

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 19 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Warhammer 40 & zarez; 000 & dvotočka; Prostorni rani pregled pristupa Wolfu - Igre
Warhammer 40 & zarez; 000 & dvotočka; Prostorni rani pregled pristupa Wolfu - Igre

Sadržaj

Postoji nešto što bi se moglo reći za developer koji donosi mobilnu igru ​​na računalo s punom namjerom da je promijeni i balansira za PC publiku. To je upravo ono što se događa Warhammer 40,000: Prostorni vuk, od developera Herocrafta na Steam Early Accessu - i vrijedi napomenuti da već rade sjajan posao.


Jednostavni portovi za mobilne uređaje s PC računalima imaju loš ugled, ali vjerojatno vam to ne moram objašnjavati. Mnoge mobilne programere samo podignu igru ​​s mobilnog telefona i pretvaraju se gotovo izravno u 1, kada prenose na Steam, ignorirajući ukuse i zahtjeve PC zajednice.

Lijen portiranje je donekle razumljivo kada je riječ o casual igrama jer je tržište za njih jednostavno ogromno na Androidu i iOS-u. Ne toliko s više hardcore igara, iako - i Warhammer 40,000: Space Wolf definitivno se više oslanja na tu kategoriju.

U pretvorbi računala, Prostorni vuk dobio je stvarnu oznaku cijene (ovdje nema mikro transakcija) u zamjenu za poboljšanja grafičkog i korisničkog sučelja, promjene balansiranja i dodatnog sadržaja koji se može reproducirati. To je puno u usporedbi s većinom drugih portova s ​​mobitela, a nakon što sam se probila kroz većinu dostupnih kampanja, uzbuđena sam što vidim što je Herocraft spreman za ovu iteraciju igre unatoč trenutnim problemima.


Suština Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer fanovi su dobro upoznati sa svemirskim vukovima i njihovim mjestom u 40k svemir. Mora se reći da igra s potezima nije bila najprikladnija za ozloglašeno poglavlje gladno bitki, ali evo nas.

Prostorni vuk je (pripremite se za zalogaj) taktička RPG bazirana na kartama, koja sama po sebi nije u potpunosti moderna ili se smatra da je žanr u ovom vremenu i dobi, ali je dovoljno dobro izvučena primjer.

Grid-based taktičke RPG-ove nisu u potpunosti uobičajene ovih dana, što me samo po sebi zainteresiralo za igru. Dio opisa koji se temelji na karticama bio je dodan šlag na torti - ta kombinacija žanrova ide točno prema Ashley Laneu.

Oni koji su upoznati s taktičkim RPG-ovima, kako slobodnim pokretima tako i mrežama, moraju biti kod kuće Warhammer 40,000: Space Wolftijek borbe i sporiji tempo. Pomičete vuka, odabirete smjer u kojem će stajati i (nadam se) napadati u smjeru u kojem stoje. Sve dok upravljate akcijskim točkama i bodovima napora, bivši utječu na broj akcija koje možete poduzeti u jednom okretu, dok drugi utječe na redoslijed okretanja.


Kartice su vaše jedino sredstvo za izvođenje bilo kakvih radnji. Korisničke kartice, kao što su one za liječenje, premještanje ili pozivanje prijatelja, koriste se isključivo za te radnje, a neke imaju pasivne okidače nazvane "lanci" za daljnje učinke na druge akcije. Mnogo važnije kartice za oružje koriste se ne samo za napad, već i za premještanje ili opremanje, ovisno o kartici i onome što trebate učiniti.

Velik dio zabave igre je, zapravo, balansiranje korištenja vaših kartica za oružje. Neki mogu biti opremljeni, ali standardno oružje je jednokratno. Ako ne crtate kartice za kretanje, morate odlučiti koje ćete oružje koristiti za pomicanje tog okreta - i to se teško može odrediti.

Ali tu ravnoteža ne završava. Iza karata nalaze se neprijatelji s vlastitim kartama, lančanim akcijama, akcijskim točkama i bodovima napora. Prošli njihovi stvarni postupci su njihovi mrijestili - u gotovo svakoj misijskoj karti, više neprijatelja će biti ispušteno podignuto prema dolje dok budete ili gurali naprijed ili jednostavno predugo čekali da postignete cilj karte.

WTB bilanca

Ako sve ovo zvuči dobro, vjerojatno ćete se dobro zabaviti. Ali s igrom još uvijek u Steam Early Accessu i samo na zakrpi 0.0.4, morate biti svjesni da postoje problemi uravnoteženja.

Spomenuo sam neprijatelje koji su podbačeni dok napredujete kroz mapu, ali ne postoji način da zaista naglasim koliko često se to događa. Napravite nekoliko koraka naprijed i ima više neprijatelja. Trebate predugo da ubijete ili dođete do cilja, više neprijatelja. Valovi na valovima onih koji jednostavno ne odustaju.

Molim te, prestani ispuštati. Molim.

Moglo bi se tvrditi da je obična količina neprijatelja koju igra opetovano baca na vas da oblikuje borbu za borbu, ali ona postaje tako naporna da se bori s valom za valom da je vrlo moguće da se samo požališ. Znam da imam nekoliko puta do sada, a šanse su da ću to opet učiniti.

To nije problem u PvP utakmicama, ali to je vrlo stvaran problem u kampanji. Ovo je samo pojačano sporom brzinom borbe. Imate samo nekoliko vukova u isto vrijeme, a igra stvara neprijatelje u paru i trojki, a vi morate gledati sve njihove akcije. Stvarno počinje iscrpljivati ​​vaš moral kada sjedite s tri ili četiri vlastite jedinice koje čekaju na skretanje dok AI kreće okolo i napada vlastitim sedam ili osam.

Balansiranje i brzina su dvije stvari na kojima je prije potrebno mnogo raditi Warhammer 40,000: Svemirski vukovi ostavlja Early Access i jedine su moje pritužbe na igru. Stvarni borbeni sustav je jako zabavan, ali se toliko zaglibi s prilično mnogo beskrajnih kapljica neprijatelja i čeka da se svi koji već nisu pretvoreni u mrežu temeljenu na kartama isključe iz igre gotovo odmah.

Sama prva misija funkcionira samo kao neka vrsta testa za nove igrače, koja ih lako ubacuje u scenarij s obilježjem neprijatelja u igri i očekujući da će ga moći izbrisati.

Volim teške igre, doista. U redu je što moram obaviti prvu misiju dvaput kako bih je očistio, jer nije kao da stvarno znam igrati. Učinite to, izgubite, shvatite da guranje naprijed za pokretanje mrijesta zatim povlači u napad, sav taj jazz. Ali za prosječnog igrača, PC ili na neki drugi način, prva misija je nepopustljiv i brutalan uvod koji bi ih vrlo lako mogao zauvijek isključiti iz igre.

Trend težine postavljen s prvom misijom nastavlja se u ostatku kampanje, i svaki put je to borba da se ne naljutite zbog igre bacanjem toliko neprijatelja na vas. Kako postajete iskusan vuk, manje ćete se ljutiti, ali i dalje biti zbunjeni neprijateljskim mriješćenjem.

Postat ćete prilično uzrujani više od jednom.

S obzirom na to da je igra u tako ranom stanju, može se toliko žaliti. Mnogi od Prostorni vukSadašnja pitanja bit će izglađena kako se razvoj kreće naprijed. Čak iu sadašnjoj državi koja guta kost, to je zabavan i nagrađivan ulaz u žanr, a ima i nevjerojatnu glazbu za dizanje.

Vidite toliko tipičnih CCG-ova koji pokušavaju voziti Ognjište trenirajte ove dane, ali ne vidite toliko mnogo stvarnih RPG-ova koji koriste kartični sustav, i to je ono što je ovdje Warhammer 40,000: Space Wolf, Kretanje zasnovano na rešetki i odabir smjera kojim je lik usmjeren podsjeća na vrstu CRPG-a koja je bila popularna prije više od deset godina, a to nije loša stvar. Pogotovo kada se kombinira s modernijim kartičnim sustavom.

Warhammer 40,000: Space Wolf sada je na nižoj cijeni na Steamu dok je u ranom pristupu nego što će biti u punoj verziji. Ako ste vi Warhammer obožavatelj ili jednostavno obožavatelj taktičkih RPG-ova na poteze, nemojte se suzdržavati od poteškoća kako je gore navedeno. Kvaliteta života i poboljšanja ravnoteže zasigurno će doći jer Herocraft fino podešava port za PC publiku. Jesu li očekivali da će tržište PC-a voljeti njihove igre teže nego što zapravo čine? Vjerojatno. Ali to je ono što je rani pristup za i Prostorni vuk lako se može oblikovati čak i bolje nego što je u sadašnjem stanju.

Objavljivanje: Pisac je dobio recenzijsku kopiju Warhammera 40,000: Space Wolf od strane developera.