Jesu li Heroji Oluje zaista bili uspjeh i potraga;

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 27 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Jesu li Heroji Oluje zaista bili uspjeh i potraga; - Igre
Jesu li Heroji Oluje zaista bili uspjeh i potraga; - Igre

Sadržaj

Nije lako pokušati prodati MOBA ovih dana. Tržište je doživjelo kontinuiranu dominaciju liga legendi i Dota 2 već godinama, a mnogi naslovi koji su pokušali napraviti pljusku na tržištu su se mučili. Neki nikada ne dobiju priliku da rastu i uspiju prije nego što se ugase (možete li počivati ​​u miru Dawngate), a drugi na kraju pokušavaju napraviti brz dolar na sceni samo da bi bili lako nadjačani.


Naravno, ostale su igre preživjele noseći zastavu MOBA, ali one uglavnom to čine tako što su slonovi u sobi u potpunosti zaobišli vlastitu nišu. udari uspio je zadržati stazu svojim jedinstvenim stilom akcije preko treće osobe, dodajući novi sloj strategiji igre. Battlerite je nedavno ušla u borbu tako što je MOBA skinula do doslovnog akronima "Multiplayer Online Battle Arena" i pokrenula ga, stvarajući vrlo usredotočeno i sažeto iskustvo.

Ipak, postoji jedna igra u ovom žanru koja je pokrenula ovu rukavicu i isklesala razumno uspješnu nišu, samo da nitko ne prizna ili ne govori o tome. Govorim o tome Heroji oluje, naravno.

heroji nedavno je proslavila svoju prvu godišnjicu od službenog objavljivanja, ali već je prošlo u alfa i beta formama. Međutim, igra se neprestano razvijala i poboljšavala tijekom tih godina. Posvećen tim razvojnih timova Heroji oluje učinili su izvrstan posao nastavljanja davanja igre ljubavi i podrške - i iako postoje povremeni pogrešni koraci, oni brzo rješavaju probleme i održavaju igru ​​zanimljivom i uravnoteženom. Tvrdim da je njihova ravnoteža znatno bolja od bilo koje druge igre Blizzarda, pa čak i potencijalno u odnosu na druge MOBA timove ... iako, naravno, vaša kilometraža može varirati od toga.


Unatoč svemu tome, igra je učinila vrlo malo da bi povećala bazu igrača tijekom godina.

Heroji oluje službeno je objavljen u lipnju 2015. Unatoč tome, igra je postojala dugo vremena prije te točke, najprije kao zatvorena alfa, zatim zatvorena beta, a na kraju i otvorena beta.

Igra se mijenjala mnogo puta tijekom te točke, a poboljšanja su uvijek bila na bolje svaki put. Ali to je značilo da mnogi ljudi moraju doživjeti igru ​​u neuglađenoj i ranoj gradnji. To je stvorilo mnogo početnih dojmova koji su bili manje nego povoljni, i to je bilo dovoljno da odagna ljude koji bi inače ostali.

Stvarno nije pomoglo da se ispravno puštanje igre dogodilo s malo fanfarea ili hype oko njega. Jednostavno je ... izašao, a posao je ostao kao i obično. Čak i prva sezona koja nije dobro rangirana nije počela mnogo kasnije, s produljenim razdobljem “predsezone”, ostavljajući neke nesposobne da ispituju tu konkurentnu svrab.


Nastavljajući s tim trendom, prva godišnjica igre je došla i otišla s malo spomena. To zasigurno nije pomoglo u tome što je Blizzardova pozornost bila usmjerena na poticanje Overwatch koliko god su mogli, što je objavljeno samo nekoliko tjedana prije toga.

Čak ni natjecateljska scena ne privlači toliko pozornosti. Naravno, u Blizzconu postoje turniri za koje ljudi znaju, ali bilo je vrlo malo skupljanja za kvalifikacijske runde diljem svijeta, kao i druge turnire usput. Sada smo na polovici druge sezone Heroji oluje, i potpuno novi krug Heroes Global Championship stil je sličan kao liga legendi Championship Series je upravo najavljen za sljedeću godinu.

Ali koliko ljudi zapravo zna bilo što od toga izvan onih koji su već igrali igru? Kladim se da odgovor nije mnogo. Što sljedeće pitanje čini sasvim očitim:

Marketing još nije stigao

U mjesecu koji je prethodio OverwatchPuštanje,. T Heroji oluje Kartica na pokretačkoj stanici Battle.net bila je ožbukana marketingom zbog svog malog brata. Veliki preorder narudžbe, najave, pa čak i portali za streamers za Overwatch bili su po cijelom prostoru koji je trebao biti okupiran heroji informacije i marketing. Na svim glavnim fanovima, Blizzard je kupio Overwatch reklame, a one su brzo praćene s transparentima World of Warcraft: Legija.

Po kontrastu, Heroji oluje nigdje drugdje nisu primili nikakvu unakrsnu promociju. Nije se oglašavao na drugim web-lokacijama ili kanalima usmjerenima na Blizzard. Najduže je tretirano kao naknadna misao. Možda je jedina stvarna naznaka da je itko čak i postojao bila činjenica da je ikona stajala na Battle.net lanseru dok su se ljudi kretali World of Warcraft ili Overwatch poslovanje.

Gore navedena filmska prikolica debitirala je kada je igra prvi put službeno objavljena kao samostalni naslov, a ne kao običaj StarCraft Arkadne karte. Od tada nije bilo drugog velikog filma, čak ni za lansiranje igre. Usporedite to s brojnim visokim kvalitetama Overwatch animirani kratki film ili nevjerojatno legija kino, i doista se počinje osjećati kao da je igra u velikoj mjeri gotovina koju Blizzard drži na strani, a ne legitiman pokušaj da se istakne.

U Blizzardovoj obrani, međutim, to je trend koji se počinje nagrižavati. Heroji oluje nedavno je imao StarCraft-Tematski događaj Machines of War, koji je vidio brojne izdanja karata i karaktera, kao i pregršt tematskih skinova izvedenih u brzom slijedu. Konačno, ovo je vidjelo oglašavanje i banner oglase dovedene na ostatak Blizzardovog teritorija na internetu ... ali godinama u životnom vijeku igre, možda je premalo prekasno.

Ipak, to je obećavajući znak da su možda spremni pokušati vratiti život životu.

"Previše slučajno"

Možda je najveća pritužba koju je svatko ikada iskoristio protiv ove igre. U usporedbi sa Liga i DotA, Heroji oluje nije mehanički složen. Nema heroja sa sposobnošću tehničkih igranja LigaLee Sin. Izgubljeni junak Vikinzi vidi kako koristite tri slaba heroja istovremeno StarCraft jedinica, ali svatko tko je igrao Meepo DotA bi se podsmjehivao ako ste ih pokušali usporediti u smislu poteškoća. To ne znači da ne postoje neki fantastični i izvorno dizajnirani heroji, pazite, malo ih je teško shvatiti čak i nakon nekoliko minuta igranja.

To nije glavni razlog zbog kojeg se ovaj argument koristi, iako svakako dodaje gorivo u vatru. Ne, glavni izvor je potpuni nedostatak zlata ili predmeta. Nema novca za uzgoj i statističke prednosti kao u drugim MOB-ovima. Umjesto toga, samo se u blizini stvorenja koja su ubijena daje vašem timskom iskustvu - cijelom timu, a ne samo vama, što opet razlikuje ovaj naslov od ostalih igara u žanru. Ovo je jedina valuta u igri, a pojedinačni bodovi snage potječu od talenata specifičnih za karaktere koji se stječu na postavljenim timskim razinama, posebno iz izbora krajnjih sposobnosti na razini 10.

U tradicionalnim MOB-ovima tako se postiže dominacija nad vašim protivnicima. Vrlo metodički provodite rane igrače u ranoj igri kako biste dobili zlato, a ubijanje vaših protivnika također vam daje bonus za zlato. Uz to, kupujete predmete koji vas čine jačim i dodijelite dodatne učinke, tako da možete nastaviti nadmašivati ​​svoje protivnike. Neke utakmice gledaju kako je igra iznimno rano pobijedila jedna osoba koja je dobila golemu prednost i odigrala je do pobjede.

Ali to nije moguće u Heroji oluje, Igra je daleko više usredotočena na to da vaš tim bude naprijed i da rade s njima kako bi osigurali pobjedu, pogotovo zbog višestrukih ciljeva karata koje igra često donosi kako bi se junaci svađali. To je čak i žanr koji je Blizzard odlučio označiti heroji: Hero Brawler, a ne MOBA. Sve je u akciji.

Nažalost, neki igrači to ne vide. Bez sposobnosti da se pojedinačno stave ispred sebe, osjećaju se kao da ne mogu kontrolirati igru ​​dovoljno da je osvoje. Oni bi mogli dobro igrati, ali ako njihov tim ne surađuje, oni nemaju mogućnost izravno utjecati na ishod.

Bez ikakve sumnje, vidim da se ovo pojavljuje češće od bilo koje druge pritužbe Heroji oluje, Unatoč tom uvjerenju, to je nije istina, Najbolji igrači na svijetu uspjeli su napraviti nevjerojatne poteze i nadigrati svoje protivnike čak i sa sasvim slučajnim timovima, što je dovelo do pobjede u igrama koje bi neki smatrali pobjedničkim.

Mehanici za povratak postoje i mogu se koristiti ako igrate pametno.

Ali to neće vidjeti mnogi igrači koji nisu voljni dati mu šansu i poboljšati igru ​​dovoljno da bi tako napredovali. Heroji oluje je druga životinja od liga legendi, i treba ga tretirati kao takve. Nažalost, s toliko igrača koji su ga već pokušavali odigrati masivno popularniju igru, teško je ostaviti taj dojam, pa se pritužba i dalje širi.

Heroji zastoja

Tamo je Heroji oluje eSportska scena, ma koliko mala i niša bila u usporedbi s krajnje masivnom liga legendi scena - i to je samo u porastu zbog Heroes Championship Series dolaze sljedeće godine. Iako se kvaliteta i proizvodne vrijednosti ovih događaja općenito poboljšavaju, posebno u većim regijama, čini se da je jedna neizbježna činjenica zastoj između stvarnih rezultata.

U prvom krugu utakmica koje su vodile u BlizzCon finale ranije ovog tjedna, bilo je praznina od dvadeset do trideset minuta između pijuka i zabrana pojedinačnih utakmica u jednom setu. Kada to uspoređujete s prosječnom duljinom igre manje To je ozbiljan problem za gledatelje.

Analitičari i kotači daju sve od sebe kako bi popunili prazninu, ali dok se igre toliko dugo ne događaju, mnogi ljudi nisu zainteresirani za promatranje natjecateljskih događaja, bez obzira na to koliko su igre uzbudljive i zabavne. Čini se da je to nešto što je Blizzard očito svjestan i želi poboljšati - ali za sada se to dokazuje kao stvarna prepreka.

To je samo manji tehnički problem na strani eSporta. To nije gotovo potencijalno štetno kao i veći problem s kojim se suočava igra:

(Slika iz Chu8-ovog Twitch stream-a)

Usmjereni tim znači manje pojedinačne zvijezde, što zauzvrat ograničava potencijal za strujanje

Uspjeh Twitcha i široko rasprostranjeno kretanje igara na sreću duguju svoj uspjeh liga legendi, Rani livestreameri kao što je HotshotGG otvorili su put Liga postati veliki gledateljski sport, gdje se ljudi mogu uključiti u gledanje svojih omiljenih igrača izvan turnirskih događaja.

Danas postoje stotine, ako ne i tisuće utvrđenih tokova za igru, i to se rutinski rangira više na računu Twitch gledatelja. Streaming web stranice živjele su i umrle u potpunosti na ugovorima koje su mogli dobiti s velikim Liga Osobitost strujanja, a razlog Twitchove dominacije nad drugim platformama za gledanje može se pripisati tome koliko je velikih Lol igračima koje je zaveo u odnosu na konkurenciju.

Streaming je tako velik dio liga legendi da je vjerojatnije da će to za mnoge biti veća karijera nego što će zapravo igrati igru ​​na konkurentnoj razini. Zapravo, najuspješniji sjevernoamerički tim u Liga - Simbolični TSM (Team Solo Mid) - zarađuje više novca od streaminga nego što igra na turnirima. Tim je ove godine uzeo spremnu predanost da se manje usmjeri i usredotoči na praksu kako bi bio konkurentniji, a to ih je vjerojatno koštalo znatnog financijskog udarca kada su se pokazali nesposobnima za daljnji napredak u nedavnoj seriji Worlds.

Dopustite mi da vas izazov, čitatelju: koliko ste konkurentni Heroji oluje možete timove imenovati? Tada, na tim timovima, koliko svojih igrača možete točno nazvati? Ako možete pokriti više od tri tima, onda čestitajte - vi ste bolje informirani nego što sam ja trenutno o stanju scene.

Nasuprot tome, mogu vam reći imena svakog igrača na svakoj pobjedničkoj ekipi posljednjih pet liga legendi Svjetski prvaci, a igra sam igrao drastično manje od Heroji oluje budući da je potonji pušten. Ovaj tjedan sam gledao možda trideset minuta grupe BlizzCon, ali sam sjedio i gledao punih šest sati struje Liga Svjetsko finale danas i glasno navijali za moju omiljenu momčad.

heroji je daleko od popunjavanja ovakvog stadiona.

Postoje znatno manje streme za heroji od Liga, čak i ako uspoređujete postotak igrača. Malo je onih koji doista uspijevaju izvući znatan broj gledatelja. Gotovo nitko od profesionalnih igrača nema puno prisutnosti u streamingu, što znači da su ljudi manje skloni ukorijeniti svoje omiljene streamers kada idu na turnire.

Dio toga je sigurno zbog nedostatka igrača. No, dobar dio treba pripisati temeljnom dizajnu igre - timu prvo, sekundi slave. Pokrivali smo pogrešno uvjerenje da pojedinci ne mogu promijeniti razliku heroji, ali zato što to može biti teže, ljudi to nisu tako često sposobni učiniti. Kao takvi, tu su manje nevjerojatne igre, što znači da ima manje nevjerojatnih igrača koji igraju pred publikom uživo.

Iako timski dizajniran za igru ​​čini zanimljivim strategijama, zasigurno ometa navodnu slavu koju ljudi mogu dobiti. I dok postoje neke struje koje prolaze kroz impresivne mehaničke sposobnosti, kao što je Rich iz MVP Black, nema mnogo mjesta na kojima možete gledati nekoga kako Vayne ili Lee Sin ponavlja i pobjeđuje svoje protivnike u stilu.

Dakle, gdje je to ostaviti Heroes of the Storm?

Heroji oluje je fantastična igra. Više od bilo koje druge MOBA koju sam igrao - i odigrao sam dosta - to je igra s kojom se redovito vraćam i često uživam u svom vremenu. Raznovrsnost karata i ciljeva, kao i kratki i akcijski paketi čine ga mnogo zanimljivijim za mene, pobijediti ili izgubiti. Ponosan sam što sam se što više trudio da budem igrač koji će pomoći da se napravi tim i pobijedi, čak i ako je opća pretpostavka da mogu malo utjecati.

Ali zbog mnogih od gore navedenih razloga - i još više - u manjini sam. Heroji oluje uvijek je zaostajao u utrci igrača, i igrajući se u manjoj regiji kao i ja, svaki dan mi se čini da i dalje ostaju ista stara lica, a svježa krv odlazi prebrzo.

Ovdje je sjajna igra koju doista smatram da ljudima ne daju dovoljno prilika. Pokušao sam mnogo puta natjerati ljude da to učine, ali na kraju uvijek se čini besplodnim. Postoje slučajevi kad sam i ja želio odustati, kao što je bio tijekom velikog egzodusa Overwatch nakon objavljivanja.

Na kraju sam se ipak vratio, kao i mnogi drugi igrači koje sam znao. Znamo da je ovdje dobra igra i nadam se da će napor koji Blizzard napokon stavi u oglašavanje, možda i ostatak svijeta igara moći ponovno otkriti.

Je Heroji oluje greska? Sigurno ne. No je li to uspjeh? To je mnogo teže pitanje - jedno koje čak ni za sve moje rasprave ne mogu udobno odgovoriti. Međutim, postoji još jedno važno pitanje koje možemo postaviti: “Može Heroji oluje biti napravljen uspjeti? ”

Na taj će se odgovor dati samo na određeno vrijeme. Ali osobno ću se boriti na Nexusu bez obzira na odgovor.