Za većinu ljudi koji igraju video igre, postoji jedan naslov koji će uvijek imati posebno mjesto u njihovim srcima. Bilo da se radi o igri koja ih je dovela u svoj omiljeni žanr, nešto što im se obratilo na osobnoj razini, ili nešto s čime su se nezaboravno zabavili, ljudi oblikuju privitke svojim omiljenim igrama koje dugo vremena ostaju s njima ,
Za mene, Sjena kolosa je igra koju moj um uvijek luta natrag kad razmišljam o važnim naslovima u mom životu.
Neću lagati - nisam bio potpuno oduševljen Sjena kolosa kad sam je prvi put igrao. Moj trinaestogodišnji igrač zabranio je zračne brodove i pozive, a sve što sam vidio na ekranu bio je klinac sa samo lukom i mačem koji nije govorio osim kad je viknuo na svog konja.
Nemojte me krivo shvatiti, mislio sam da igra izgleda sjajno; I dalje to činim. Sjena kolosa bila je jedna od najljepših igara koje su izašle za PlayStation 2, a na kraju je izgledala bolje od pristojne količine igara napravljenih za Xbox 360 i PlayStation 3. Ali grafika za mene nikada nije bila velika prodajna točka.
"Hoćeš reći da ne postoji ultimativno oružje koje mogu dobiti mljevenjem 20 sati?" Podrugljivo sam upitao svoj televizijski ekran.
"Ne, ne postoji, ali obećavamo da ćete, ako provedete malo vremena s ovom igrom, sigurno voljeti!", Imaginarni bestjelesni glasovi tima Ico poslušali su moje nezrele uši.
Nisam slušao i vratio se Sjena Kolos u Blockbuster - samo da bih je povukao natrag kad sam vidio da je gotovo dobio savršen rezultat u časopisu za igre na sreću na koji sam se tada pretplatio. I nakon što sam završio svoj prvi playthrough bio sam zakačen.
Sjena kolosa definitivno nije tvoj uobičajeni japanski RPG. Tamo gdje je puno JRPG-a tada (pa čak i sada) bilo slučajno nailazilo na karte svijeta, Sjena kolosa nema ništa slično. Igra je serija od šesnaest bitaka šefa s ogromnim stvorenjima koja izgledaju kao mješavina organske tvari i kamena, i to je to.
To je stark, ali njegova oštrina je jedna od stvari koja čini igru tako čarobnom. I Sjena kolosa je stark na više načina nego samo nedostatak neprijatelja za borbu. Protagonist, Wanderer, ima samo mač i luk tijekom cijele igre, i to je sve što dobivate u smislu opreme. Vaš pouzdan konj Argo je jedini pravi pratilac koji vas prati, i zaplet u njemu Sjena kolosa je prilično minimalan.
Sve to zapravo i nije važno. Da je bilo milijun komada oružja za izlazak, to bi oduzelo integritet igre. Sjena kolosa To je isto toliko o šefovima koliko io glavnom junaku, a ako su se oni odlučili dodati gomilu tuđeg materijala, po mom mišljenju to bi oduzelo iskustvo.
Uz rizik od zvuka klišea, ići ću tako daleko da kažem da postoji osjećaj čistoće Sjena kolosa. Wanderer je otputovao u daleku zemlju kako bi oživio svoju pokojnu ljubav, a da bi to učinio, božanstvo ga je moralo ubiti i to je upravo ono što radite u igri. Nema popratnih zadataka, ne postoji igra s kartama za prikupljanje, nema blitzballa.
Sjena kolosa ne pokušava vas iznenaditi i ne pokušava vas prevariti. Wanderer koristi svoj mač da vodi igrača u općem smjeru naredne borbe šefa, a dolazak do svakog kolosa je prilično jednostavan. Ali kad sam prvi put ugledao kolose, imao sam trenutak, "čekaj da se borim protiv toga? ..." što do tada nisam dobio od mnogih igara.
Sjena kolosa osjećao sam se malenima. I sve što ima nekakav učinak na nekoga - bilo da se radi o igri, slikanju, knjizi ili nekoj drugoj vrsti umjetnosti - je važno. Nadam se da je dugo očekivani projekt tima Ico Posljednji čuvar, koji bi se konačno trebao pojaviti u 2016. godini, može izazvati sličan osjećaj.
Ako možete uzeti kopiju Sjena kolosa i PlayStation 2 jeftino, preporučujem ga. Postoji razlog zbog kojeg se obično navodi kao jedna od najboljih igara koje će se pojaviti u 2000-ima.