Sadržaj
- Radi se o novcu, a ne o pružanju boljeg iskustva
- "Neo" bi mogao značiti VR usmjerenu konzolu
- Krici uzaludnosti ...
- Umjesto PS4.5 možemo vidjeti manje usredotočiti na najbolje grafike?
PS4.5, ili PS4k, vraća se u vijest s drugom glasinom. Ovaj put je u obliku kodnog naziva: "Neo" - odatle i strašna kazna slike zaglavlja. Ja sam u ovom slučaju Neo, a Sony je agent Smith. Za hardverske specifikacije za "Neo" također se govorilo da su nešto više od trenutnog PS4. Ali to nameće pitanje, zašto je to potrebno? I zašto je to najgora ideja jer nije narezao kruh?
Radi se o novcu, a ne o pružanju boljeg iskustva
Najveći i najistaknutiji razlog za strašnu 8. generaciju je da je to samo zbog novca. Phil Spencer, čelnik Xboxa, rekao je da mu se zapravo ne sviđa ideja o Xbox One.Five - to je iz glave Xboxa koji predstavlja konzolu koja se prodaje manje od PS4. Sa Sony žele napraviti PS4.5, sve to vrišti mi je da oni žele više novca. Umjesto da prodaju samo jednu konzolu, mogu prodati dvije.
Čak i ako je ideja da imaju puni paritet softvera između dvije konzole, igranje konkurentne online igre znači da netko tko igra na 1080p60 ima prednost nad nekim na 720p30. Veća brzina kadrova znači da je ulazno kašnjenje manje, a veća razlučivost znači da je slika jasnija i lakša za gledanje. To jednostavno znači da je iskustvo igre kompromitirano, a ne poboljšano.
"Neo" bi mogao značiti VR usmjerenu konzolu
Na gornjoj slici, desno, nalazi se procesorska jedinica PS VR slušalica. Ovo bi trebalo samo dodati VR specifične značajke kao što su VR radna površina, 3D zvuk i druge značajke koje glavna konzola nema. To nije u svakom slučaju nadogradnja na PS4 za CPU ili GPU. To postavlja pitanje, ako PS4 već može igrati VR igre na 120FPS, zašto je potrebna veća snaga? Odgovor je jednostavno, nije. Ako ne trebate više snage, ako ne trebate raditi na višoj razlučivosti, jednostavno nema potrebe za novom konzolom. Ako nešto djeluje i ne radi, ne trebate više.
Krici uzaludnosti ...
... može se čuti iz ureda tvrtke Sony. Oni znaju da je njihov hardver neučinkovit i zastario. To je tromo, i premalo, ali to je u redu. Nintendo Wii i WiiU dokazuju da ne trebate svu moć na svijetu. Mario Kart 8 radi na 1080p60, a WiiU je doslovni krumpir - mnogo tableta je moćnije od njega. Ali opet, to je savršeno u redu. Dirt Rally je dokaz da i Xbox One i PS4, kada su ispravno optimizirani za, mogu raditi na glatku 1080p60 stalno. Konzole nisu grafički moćni, i ne bi smjele ni biti. Ionako nikada nije riječ o grafici. Radi se o brzom igranju igara, te o igranju igara. Sve što je bitno na kraju dana je, jeste li se zabavili ili je to bilo dobro iskustvo? Grafika nije potrebna ni za jednu od njih. Halo 2: Obljetnica samo trčao na 900p - kažem samo iako je stvarno nije daleko od 1080p. Zbog toga što radi i na vrlo glatkoj 60FPS-u, niste primijetili nešto nižu razlučivost, uglavnom zato što je još uvijek vrlo visoka razlučivost. Halo 2: Obljetnica izgleda zapanjujuće, a to se ne bi promijenilo dodavanjem dodatnih 180 vertikalnih piksela.
Koliko želite bolje izgledati Bloodborne, ili Red: 1886? Obje su lijepe igre u vlastitom pravu, i obje trčanje vrlo dobro. Malo su se okrenuli, još uvijek bi izgledali fenomenalno. Uz dodatni bonus od 60FPS, u redu je da nemate najbolju grafiku u svemu.
Grafike više nije potrebno maksimizirati. Igre izgledaju nevjerojatno dovoljno da prestanemo brinuti o tome kako izgledaju.S igraćim motorima kao što je Unreal 4, možete vrlo lako napraviti igre koje izgledaju sjajno. Iako neće biti najbolje izgledne igre, ipak će i dalje izgledati bolje od prosječne igre.
Pogledajte kako nevjerojatno izgleda Red: 1886, ali to ne mora. Prije svega je otišao za grafiku i izgubio je veliko vrijeme.
Umjesto PS4.5 možemo vidjeti manje usredotočiti na najbolje grafike?
Volim lijepu igru, a tu je definitivno prostor za igre koje vas grafički oduvaju, ali mogu li one postati jednako oskudne kao zubi kokoši? Pa malo rjeđe od toga, ali čini se da pokušavaju postati desetak.
Umjesto Sonya ili Microsofta, pokušavajući nam prodati još jedan skupi komad hardvera, zašto ne bismo samo malo približili grafička očekivanja i usredotočili se na što je moguće bolje funkcioniranje stvari? To bi koristilo igračima više na duge staze i poboljšalo cjelokupno iskustvo u igrama. Grafika je već na mjestu gdje se vraća daleko izvan cijene, tako da možemo svi biti samo sretni s koliko nevjerojatne gotovo sve igre sada izgledaju?