Sadržaj
Sjena kolosa dobiva remaster (ili je to remake?). Iako je dobila relativno standardni HD remaster - zajedno sa svojim duhovnim prethodnikom, Ico - na PS3 (što znači da je njegova blatna, PS2 era slika stavljena u HD dok je još uvijek uglavnom blatna kao što je bila), ovaj PS2 Classic sada dobiva drugi remaster, ili remake, kako god ga želite nazvati. Međutim, taj oporavak više odgovara onome što je ponuđeno Trash Bandicoot's N. Sane trilogija: cijela se igra funkcionalno prerađuje s potpuno novim modelima karaktera koji oponašaju staru igru dok izgledaju kao igra izdana tijekom ove generacije. I na njegovoj površini, to je sjajno; doslovno, izgleda lijepo.
Što čini SotC tako sjajnim
Za one koji su živjeli ispod stijene veličine stijene u posljednjih deset godina, ili onih koji su rođeni s demonskim rogovima i zapečaćeni daleko na tajanstvenom otoku i tek su sada pobjegli, dopustite mi da vam vrlo brzo objasnim što točno napravljen SotC tako jedinstvena.
Otpuštanjem na PS2, ovaj naslov je vidio mladića koji pokušava oživjeti svoju mladu ljubav uz pomoć drevnog bića. Ovo biće nudi pogodbu: ubijte 16 kolosa razbacanih po zemlji i on će oživjeti vašu ljubav. Premisa je relativno jednostavna, kao i igra: Nema malih neprijatelja, NPC-a, stranih zadataka, itd. Postoje samo ovi 16 kolosi.
Kolosi u SotC su u biti zagonetke. Svaka mora biti "riješena", tj. Ubijena na svoj, jedinstven način.Neki zahtijevaju od vas da koristite okoliš, dok drugi od vas traže da samo koristite alate na raspolaganju: svoju ludu snagu prianjanja; konja s imenom koje uvijek vičete, ali nekako mumlite dovoljno da nitko ne može pristati na njegovo ime; mač koji je, unatoč tome što je uronjen u zvijeri čija je krv sama po sebi personifikacija tame, još uvijek dovoljno sjajan da uhvati sunčev zrak usred tamne šume; i luk i strijele.
Da budemo pošteni, teško je ne biti pomalo očaran ovim ponovnim izlaganjem. SotC je sjajna igra. Zapravo, ne bi bilo čudno nazvati je jednom od najboljih igara na PS2, što je konzola koja se natječe za to da ima jedan od najčešće postavljenih popisa igara svih vremena. Bez obzira na to gdje se nalazite na tim raspravama, teško je ne diviti se što je ova igra učinila s hardverom koji mu je na raspolaganju. Kolosi se uzdižu iznad vas, izlučujući osjećaj razmjera koji se mnoge moderne igre još uvijek hvataju. Iako je istina reći da je to za razliku od bilo čega što se vidi u igranju u to vrijeme, jednako je istinito sada, toliko godina kasnije.
nasljedstvo
Što me dovodi do sljedeće točke: SotC bio je utjecajan. Mnoge igre su ga pokušavale oponašati, ali malo tko je ikada uhvatio bit onoga što je napravio SotC Sjajno.
Castlevania: Gospodari sjene imalo je nekoliko vlastitih velikih kolosa, ali se oni mehanički nisu suprotstavljali SotC. Gospodari sjene samo je otišao na ljestvicu dok nije imao nikakvu stvarnu složenost koja je izazivala razmišljanje.
Bog rata je uvijek bio o spektaklu. Bog rata 2 čak se i otvorila bitkom protiv Kolosa s Rodosa. Ali nije bilo sve do Bog rata 3 Izašao je na PS3, puna generacija konzola kasnije, da smo konačno vidjeli bitke koje su uhvatile besprijekornu borbu protiv kolosa.
Zmajeva Dogma, uspješan Capcom RPG, također sadrži elemente igranja koji su vam omogućili da se popnete na mnoge velike neprijatelje igre, slično onome što je viđeno u SotC.
Neke indie igre također su utjecale SotC, Na primjer, Duše Titana je top-down igra s 8-bitnom grafikom koja sadrži rukavicu šefova i minimalističku mehaniku. Na mnogo načina priziva mnogo istih točaka SotC: šefovi nalik na zagonetke i moderna mehanika. To nije sasvim jednako veličanstveno i smisleno, ali to se može očekivati u igri odozgo prema dolje. Duše Titana možda je igra najbliža SotC-u u kvaliteti i iskustvu igrača, ali dvije igre ne čine žanr. Također postoji Zlonamjeran, naslov koji se može preuzeti, a koji kombinira borbu šefa SotC s oružjem koje se skuplja iz Megaman niz.
U konačnici ovo je vjerojatno samo uzorak od mnogih igara koje su izravno utjecale ili na drugi način SotC, Želio bih naglasiti da samo zato što su te igre različite, to ne znači da su loše. Mnogi od njih idu za drugačijim iskustvima od SotC, Štoviše, slične mehanike ne znače da na njih nužno utječe SotC, Međutim, slične se ideje pojavljuju u uspješnim igrama, od kojih su mnoge popularizirale SotC, ne znači da postoji trend ovdje: da postoji tržište za ovu vrstu igre.
Podsjeti me na prvo vrijeme
Konačno, dok SotC je super, njegovi šefovi su u osnovi zagonetke, što znači da jednom kada znate rješenje, pola stvarne zabave više nema. Još uvijek postoji izazov za stvarno izvršavanje rješenja budući da te “zagonetke” aktivno pokušavaju ubiti, za razliku od većine zagonetki, ali još uvijek minimalizira privlačnost. Jedini način da se igračima koji se vraćaju pruže jednako uzbuđenje koje su iskusili tako davno, a ne da im samo daju nostalgiju, jest da im date nove kolose da se bore.
Zapravo, videozapis koji slijedi govori o tome kako će izvorni broj kolosa biti 48. Dok je taj broj bio drastično smanjen, postojalo je još osam kolosa koji su bili prilično daleko u razvoju prije rezanja. Bilo ih je 24, ali je finalno izdanje bilo samo 16. To znači da je trećina kolosa izrezana. Drugim riječima, izrezano je dodatnih 50% kolosa. Dok su bili izrezani zbog ponavljanja i / ili vremenskih ograničenja u razvoju, to zapravo i nije bitno. Sada bi to mogli učiniti, bilo u ovom remakeu ili u budućem naslovu, pod pretpostavkom da im je Sony dao resurse. Nema sumnje da postoji prostor za više ideja unutar ograničenja mehaničkog okvira ove igre, a igrači bi voljeli vidjeti kako dolaze u stvarnost.
Ukratko, Sjena kolosa bio je i još uvijek velik, kako zbog svoje inovacije, tako i zbog svoje kvalitete. Ostavio je na svojim vršnjacima istaknuti trag tijekom godina, i što je još važnije, kvalitete koje su ga učinile tako uspješnim i dalje su privlačne. To čak i ne spominje bogatstvo postojećih ideja i prototipova koje bi novi i povratnički igrači voljeli doživjeti nakon svih ovih godina.
Sony, imate publiku koja nije samo spremna za nastavak, nego i praktički sline dok čekaju na njega. Najavljujući a SotC nastavak na E3 mogao bi se suprotstaviti nedavnim izvanrednim trenucima poput revitalizacije Bog rata, oživljavanje Posljednji čuvar, remake of Final Fantasy VII, ili najava Horizon: Zero Dawn, Na kraju, jedino što možemo učiniti jest nadati se da će Sony vidjeti dovoljno uzbuđenja oko remake-a ovog modernog klasika kako bi opravdao nastavak.