Koje su prednosti Handheld Gaming Over Everything Else & quest;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
Koje su prednosti Handheld Gaming Over Everything Else & quest; - Igre
Koje su prednosti Handheld Gaming Over Everything Else & quest; - Igre

Sadržaj

Gotovo sve dok postoje videoigre, a posebno u posljednjih 15 godina, došlo je do žestoke rasprave o tome je li igre na konzolama ili PC-u superiornije.


Ručno igranje definitivno je uvijek imalo ogromnu publiku, mnogi članovi se sijeku s konzolom i računalnom publikom, ali nikada nije bila toliko vokalna ili prepoznata u medijima kao druge dvije glavne platforme.

Dopustite mi da postavim jednostavno pitanje onima koji ste ikada posjedovali Game Boy, Nintendo DS ili Sony Handheld neke vrste. Koliko ste često javno slušali nešto na jednom od tih sustava i pitali ste se od stranca? Pokémoni'?

Upravo se ta situacija dogodila meni osobno nekoliko puta, au većini tih slučajeva nisam se igrala Pokémoni uopće, nego jedna od stotina drugih sjajnih igara dostupnih na ručnim sustavima. Osjećam da ovaj primjer govori o dvije odvojene točke - prva je to Pokémoni i dalje je vrlo popularan i vjerojatno nikada neće biti, a kao drugo, ručno igranje općenito ima vrlo pojednostavljen identitet u očima javnosti.

Ovdje sam da bih pokušao odgovoriti na pitanje koje je bilo na usnama nekoliko ljudi u posljednjih nekoliko godina:


Je li ručno igranje na izlazu? Je li pristupačan trend mobilnog igranja, uz tradicionalnu konzolu i PC igranje, napokon počeo uspjeti u stvaranju zastarjelih ručnih računala?

Odgovor može izgledati očigledan, malo je kompliciraniji nego što mislite.

Uđimo u ovo malo dublje.

Objektivne razlike između ručnih i mobilnih platformi za igre

Radi ovog argumenta, ispitat ćemo glavne žalbe ručnih igara u odnosu na ostale dostupne vrste igara na postojećem tržištu. Neki su se godinama pitali hoće li mobilno igranje biti ručni ubojica, budući da ljudi sada mogu igrati jeftine i ovisne igre na svojim telefonima samo pritiskom na gumb, a dlanovnici su mnogo složeniji od toga. Ali danas ćemo ispitati ovo pitanje iz kritičke perspektive i pokazati kako su dvije sfere igranja potpuno različite od jedne do druge, i kako oboje imaju svoje, potpuno odvojeno vrsta žalbe.


To može ići bez pojma, ali neki ljudi tek trebaju razmisliti o tome kako su različite mobilne stvari kao što je OVO iz većine ručnih igara.

Prilikom usporedbe ručnih igara s mobilnim igranjem, prenosivost njih oboje je mjesto gdje sličnosti završavaju, budući da imaju potpuno različite filozofije dizajna. Mobilno igranje je odlično mjesto za jednostavne igre s jednostavnim dizajnom i ciljevima poput Ljute ptice, Jetpack Joyride, i Voće Ninja, gdje je potrebno samo nekoliko prstiju. I njihova jednostavnost uz njihovu malu veličinu čini ih opravdano jeftinima; na samo jedan ili dva dolara. Iako postoje neke složenije mobilne igre za hardcore igrače, većina popularnih mobilnih igara mnogo je jednostavnija.

Ručni dlanovnici ovih dana, s druge strane, objektivno su složeniji i sposobniji igrački strojevi od mobilnih uređaja. Za to postoje brojni razlozi. Jedna je da ručni uređaji imaju više ugrađenih kontrola nego što je to slučaj s bilo kojom mobilnom igrom, budući da je pokretni zaslon osjetljiv na dodir daleko od dana kada je većina telefona imala vanjske tipkovnice, a novi 3DS ima samo 10 gumba (ne računajući dvije kontrolne palice i D-Pad).

Gumbi na ramenu nisu vidljivi, ali je broj prednjih gumba još uvijek vidljiv.

Ali najveća razlika između mobilnih i ručnih uređaja je jednostavna činjenica da, u početku, mobilni uređaji nisu bili napravljeni za igre. Prosječan mobitel koji bi mogao igrati Zmija prije više od 15 godina nije bio posebno dizajniran za to, dok su iOS i Android počeli prihvaćati igre kao medij i ulagati više vremena i truda u izradu svojih proizvoda u igraće strojeve, što još uvijek nije ono što su prvenstveno napravljeni za ,

Postoje igre na mobitelu koje su više mehanički i grafički složenije nego Ljute ptice i Voće Ninja, ali većina njih postoji u istoj kategoriji kao i jednostavniji primjeri - dok su ručne igre, bez obzira koliko jednostavne, napravljene za zemlju za snažnije strojeve koji su posebno dizajnirani za igranje igara.

Mobilni telefoni i tableti zasigurno su odavno prošli dug put, ali takvi uređaji još uvijek nisu isključivo dizajnirane platforme za igre.

Dlanovnici eksperimentiraju nešto više od većine platformi

Ručni sektor industrije igara na sreću već je dugo bio jedan od najboljih uglova industrije da isproba nove ideje.Od novijeg dodatka do dlanovnika kao što su zaslon osjetljiv na dodir i žiroskopske kontrole, na početno uzbuđenje što možete igrati igre poput Tetris i Super Mario Bros. u pokretu, ručno igranje je u većini slučajeva uvijek bila sfera s velikim inovacijama.

Iako se ne koristi onoliko često koliko bi to moglo biti, Back-touch-pad PlayStation Vita je jedinstven napredak koji se posebno dobro koristi u Tearawayu.

Da ne spominjem, s tehnologijom koja se stalno poboljšava, prosječna AAA konzola ili PC izdanje samo postaju sve veći i ljepši i skuplji sa svakom godinom. Unatoč tome, ručna igra je ostala na mjestu gdje je, bez obzira na to koliko je skupa i ručna proizvodnja, još uvijek mnogo jeftinija od tipične konzole ili PC igre.

To znači da, iako se tehnologija uvijek poboljšava, što je i činjenica za ručno igranje, ručni uređaji mogu postojati u sredini investicijske ljestvice i još uvijek imaju vrlo velike, duboke i lijepe igre, dok su još manje složene i velike na tehničkoj razini, i omogućiti određenim igrama između vrsta pronaći mjesto za pripadanje.

Igre poput onih u Ace Attorney serije, koje su oduvijek bile vrlo duge i postupno postajale sve grafički detaljnije i mehanički dublje od prvog dana, osjećaju se kao kod kuće na dlanovnicima kao što su DS i 3DS.

Posljednji nastavak u seriji to posebno dobro pokazuje. Sve izgleda jako lijepo, ali ne bi se osjećalo dobro na konzoli.

Dok nekoliko Ace Attorney igre su prenesene na konzole i mobilne platforme - i to je prilično dobro - njihova pick-up i play priroda, kao i njihova relativno jednostavna grafika i model progresije, čine ih mnogo prikladnijima za dlanovnike. Oni su premali za konzole i preveliki za mobilne uređaje.

Izvrstan primjer igre napravljene od prizemlja za dlanovnike je Svijet završava s vama, Iako nije svaka egzotična značajka koju je imala nužno provedena savršeno, Svijet završava s vama izrađena je posebno za Nintendo DS, i jednostavno nije mogla biti prenesena ili izmijenjena blizu izvorne vizije na bilo kojem drugom sustavu osim 3DS-a.

Korištenje dvostrukih zaslona Nintendo DS-a, dodirnih kontrola, gumbi lica i mikrofona u potpunosti koriste sustav, ali i onemogućavaju repliciranje gotovo bilo gdje drugdje.

Svijet završava s vama primio je nazvan iOS port Svijet završava s vama: solo remix, koja je dobila vrlo pozitivne recenzije, poput originala / Ali činjenica je da više nisu bili ista igra. Verzija iOS-a jedna je od rijetkih portova za prijenosna računala koja je izašla posljednjih godina - ali čak i sa svojim pozitivnim kvalitetama, nikada neće biti jednako mehanički duboka kao izvornik na isti način, jer jednostavno ne može biti ,

Velika luka, sjajna igra, ali to nije isto iskustvo kao i izvorno, jer doslovno ne može biti.

Što drži dlanovnike popularnim?

Na kraju, ono što drži ručne igre popularno, unatoč tehnički superiornim natjecateljima, vrlo je jednostavno. Neki ljudi jednostavno vole igrati igre na dlanovnicima. Neki ljudi možda žele duboko iskustvo igranja, samo po jeftinijoj cijeni, dostupno kod kuće ili u pokretu, bez potrebe za pokretanjem i rješavanjem složenijeg stroja poput konzole ili računala.

Dok se prodaja za ručne konzole općenito smanjila tijekom posljednje generacije igara, mislim da u ovom trenutku ne bi bilo pošteno reći da ručni uređaji umiru ili su na putu prema van. Dokle god postoje ljudi koji žele jeftinije ili jednostavnije iskustvo igranja bez žrtvovanja dubine, ili samo ljudi koji žele igrati drukčije nego s konzolama, računalima ili mobilnim uređajima, uvijek će biti ljudi koji vole i podržavaju ručno igranje.

Ako ništa drugo, to možemo razumno pretpostaviti Pokémoni će još uvijek biti u blizini za dobro vrijeme.

Pokemon ...

... Pokemon se nikada ne mijenja.