Što je moglo biti & dvotočka; Titanfall pregled

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 2 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Što je moglo biti & dvotočka; Titanfall pregled - Igre
Što je moglo biti & dvotočka; Titanfall pregled - Igre

Sadržaj

Pad Titana je jedan od najzabačenijih naslova nove generacije iz više razloga - ponajviše je igra potpuno fantastična i svježa, dok je izvršenje nedosljedno. se Pad Titana živjeti do hype? Pa ... to ovisi o tome što želite od toga.


Pad Titana je bio lijeno ismijavan Poziv dužnosti s mehovima, ali to je poput poziva Batman: Arkham City 'Zelda Ali s Batmanom. "To je donekle precizno što se tiče žanra (avantura s RPG elementima, u slučaju posilni i Zelda) budući da oboje dijele mnoge elemente, ali je i užasno pretjerano pojednostavljeno.

Pad Titana,

Svaki igrač kontrolira jednog od šest pilota u svakoj momčadi (ukupno dvanaest u svakoj utakmici) koji se mogu kretati nevjerojatno brzo i skočiti nevjerojatno visoko. Piloti mogu trčati, skakati, penjati se i prolaziti zidom od mjesta do mjesta, ponekad rijetko kada dodiruju tlo. Svaki pilot može imati dva standardna oružja, jedno anti-Titan oružje, razne eksplozive ili taktičku sposobnost. Što se tiče izgleda, igrači mogu samo mijenjati spol svog lika. Iako je dodavanje ženskih pilota svakako dobrodošlo, u konačnici se osjeća nedostatno u usporedbi s dubokim izgledom koji igrači mogu pronaći u drugim strijelcima, kao što su Poziv dužnosti.


Osim pokreta koji su sličniji onima iz 1990-ih godina s nekim novim kontrolama koje su inspirirane Ogledalo na rubu ili Rub, Pad Titana također ima divovske mehove pod nazivom Titans (kao što bi to sreća imala), koje igrači mogu izravno kontrolirati ili narediti da slijede ili čuvaju. Titani pod kontrolom AI-a nisu nimalo laka meta, ali ništa ne može biti bolje od Titana.

Ovi mehovi su masivni, opasni i brzi.

Svaki Titan ima primarno oružje, teško oružje (naziva se oružje) s hlađenjem, i taktičku sposobnost koja može ponekad dati Titanu rub preko drugog Titana ili nekoliko. Ovi mehovi su masivni, opasni i brzi. Kada dva Titana odustanu, igrači mogu ili ostati daleko kako bi izbjegli da budu uhvaćeni u unakrsnoj vatri, ili skočiti u sukob i pokušati skočiti na neprijatelja Titana (zvani "rodeoing") i izbaciti slabu točku na leđima.

Titani imaju nekoliko vrsta oružja, ubojnih sredstava i sposobnosti, kao i različite vrste tijela, dajući igračima prilagodbu za njihov Titan koji je jednako dubok kao i njihov pilot. Primjerice, imam jedan Titan koji će eksplodirati jednom poražen je, ubivši sve neprijatelje uhvaćene u eksploziji. To je također najbrži Titan, tako da mogu pomaknuti Titan bliže grupi neprijateljskih pilota ili Titana. Ova duboka prilagodba vašeg opterećenja oružjem je ono što definira Pad Titana.


Pad Titana značajke nekoliko načina igre, iako ćete vjerojatno samo završiti igrati oko pola. Igra ima standardne načine igranja koje igrači očekuju od pucača iz prve osobe. Prisutni su tim Deathmatch (nazvan Attrition / Pilot Hunter, ovisno o tome koga pitate), Capture the Flag i King of the Hill (Hardpoint Domination).

Izgubiti Titana ne znači da ne možete biti korisni.

Međutim, Pad Titana također ima Last Titan Standing, koji, kao što možete očekivati, igrači se bore da imaju najviše titana na kraju utakmice. Svaki pilot svakog tima započinje s Titanom. Prva momčad koja je izgubila sve Titane gubi. Ako igrač umre, neće se ponovno pojaviti do sljedećeg kruga. Međutim, uništeni Titan ne znači da je igrač nužno izašao iz borbe - igrači i dalje mogu loviti neprijateljske Titane ili neprijatelje Titan lovce kako bi osigurali pobjedu za njihov tim.

AI protivnici su važni i za nove i za iskusne igrače.

Sada, Pad Titana Također ima nekoliko AI protivnika zove grunts ili sablasti, a većina igrača ih odbaciti kao topovsko meso. Ono što oni ne shvaćaju je da su oni koristan topovsko meso. Za svakog neprijatelja kojeg igrač ubije (grunts, sablasti, piloti ili Titani), vrijeme mriješćenja za njihov Titan smanjuje se. Time se pridošlicama omogućuje da ubijaju lakše mete pomoću pametnog pištolja (pištolj s automatskim zaključavanjem s malim zakašnjenjem) i izrodi njihov Titan. Ova upotreba protivnika AI dio je onoga što čini Pad Titana jedan od najdostupnijih strijelaca koje sam ikad igrao.

Pad Titana također ima kampanju priče za više igrača, ako je čak možete nazvati pričom.

Titanfall a priča je bolno grozna.

U usporedbi sa Pad Titanapriča, priča o. t Call of Duty: Duhovi i Battlefield 4 zaslužuju nagrade jer je nisu u potpunosti nazvali. Pad Titana'Priča je slaba, dosadna i često besmislena. Glavni lik umire, ali s možda pet minuta nečega što se nejasno može tumačiti kao kockanje, s možda trideset sekundi posvećenih tom liku, nije ni najmanje važno. Doslovno jedini razlog zbog kojeg bi igrači trebali igrati priču je da otključaju dodatna tijela Titana kako bi još više prilagodili svoje Titane. Priča se osjećala zbačenom i kao gubljenje vremena. Bilo bi bolje da se Respawn uopće nije zamarao s pričom i pokušao učiniti da iskustvo s više igrača bude puno bolje.

"Ne znam zašto, ali osjećam se kao da me promatraju."

Često bih se našao izbačen iz poslužitelja zbog nevjerojatne latencije dok sam još uvijek mogao igrati druge mrežne igre kao što je bilo koji MMO i Poziv dužnosti: Duhovi, a također i najgori počinitelj internetske brzine: Tumblr. S obzirom da je prošlo nekoliko tjedana od lansiranja, čudno je da Respawn i EA još nisu uspjeli riješiti mnoge probleme s vezom s igrom

Osim toga, Pad Titana ne sadrži privatne utakmice ni u kojem pogledu. Igrači mogu kreirati vlastite grupe prijatelja, ali ne postoji način da jamčimo da ćete se suočiti s grupom prijatelja ili s drugom grupom. Čini se lijen da Respawn nema privatne utakmice, osobito u 2014. godini.

Pad Titana još uvijek impresivan.

Bez obzira na greške, oni koji igraju Poziv dužnosti ili Bojno polje za uključivanje multiplayer će se dobro zabaviti Pad Titana, Igra je brza, fluidna i zabavna. Oni koji igraju video igre isključivo za zanimljivu priču bit će bijesni, zbunjeni i na kraju razočarani Pad Titana, ali s obzirom na to da je AAA pucač iz prve osobe, oni stvarno ne bi trebali biti iznenađeni. Unatoč urnebesno užasnoj kampanji priča, Pad Titana svibanj zaista skočiti novu eru u prvom licu pucačine zapravo biti originalni opet, ali EA i respawn mora popraviti preostale probleme s mrežom i poslužiteljem.

Naša ocjena 7 Titanfall je osvježavajući pucač u prvom licu koji doista može oživjeti stagnirajući žanr, ali izvođenje značajki ostavlja puno toga za željno.