Što definira otvoreni svijet u legendi o Zeldi za Wii U & potragu;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 15 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Studeni 2024
Anonim
Što definira otvoreni svijet u legendi o Zeldi za Wii U & potragu; - Igre
Što definira otvoreni svijet u legendi o Zeldi za Wii U & potragu; - Igre

Sadržaj

Nintendov sljedeći obrok Legenda o Zeldi na Wii U je pozdravljena kao otvorena igra svijeta. Međutim, čini se kao da smo uzeli ono što su developeri rekli i protumačili na ono što vjerujemo da izraz znači.


Legenda o Zeldi producent Eiji Aonuma opisao je igru ​​tijekom Nintendove emisije E3 2014. (video iznad). Stalno je govorio o golemom svijetu koji igrači mogu istraživati, poboljšavajući aspekt igre.

Međutim, Aonuma je u intervjuu za Gamereactor Magazine pojasnio da je franšiza Zelda uvijek bila otvorena. Razlika je u tome što je Wii U dao mogućnost igračima da istraže sve "besprijekorno". Definicija bešavne je "kretanje iz jedne stvari u drugu lako i bez prekida ili problema".

Što je Aonuma mislio pod "ogromnim svijetom"

Stvarno pogledajte što Aonuma govori u videu. Kaže da su planine dostupne s mjesta gdje je Link bio na svom konju. Po prvi put u igri Zelda, zvuči kao da igrači mogu putovati s jednog mjesta na drugo bez potrebe da ulaze u područja na određenom mjestu.

U prethodnim iteracijama, igrači su morali ići na određeno mjesto u overworld kako bi ušli u mjesta kao što su selo Kakariko, Planina smrti, itd. Sada, izgleda da igrači mogu samo ući u odredišta poput ovih na bilo koji mogući način. Možda će neki aspekti svijeta postati dostupni kada igrači prođu kroz igru.


Zbunjenost dolazi od povezivanja Legenda o Zeldi tradicionalnoj definiciji otvorenog svijeta. Kada kažemo "otvoreni svijet", mislimo da igre vole Grand Theft Auto ili Stariji svici, Neki ljudi su odmah povezivali tradicionalnu Zelda igru ​​s okruženjem sličnim Skyrimu.

Kredit za slike: mrzdoinferno

Zelda nikada neće postati otvorena igra svijeta u toj mjeri. Link neće početi birati brave, ukrasti konje ili pokušati prevariti odnose s nekim Hyliancima. To može biti san za odrasle Zelda igrače, ali Nintendo nikada neće pretvoriti ovu franšizu u Čarobnjak.

Očekivanja otvorenog svijeta

Kako igrač napreduje kroz igru ​​može biti drugačiji od tradicionalnih Zelda igara. Shigeru Miyamoto, koji se također uvrijedio na termin "otvoreni svijet" nakon videa E3 prošlog srpnja, ne želi Legenda o Zeldi linearna. Umjesto toga, svi igrači mogu imati drugačije iskustvo na temelju toga gdje se odlučuju za istraživanje.


"U tradicionalnoj seriji Legend of Zelda, igrač bi igrao jednu tamnicu u isto vrijeme. Na primjer, ako ima osam tamnica, u četvrtoj tamnici, neki igrači možda misle:" Već sam na pola puta kroz igru, " drugi igrači mogu misliti: "Još uvijek imam polovicu igre za igru."

Aspekt istraživanja okoline također bi mogao ući u tamnice. Likovi su uglavnom vođeni Link o tome kamo treba otići u prošlosti, ali možda će igrači morati sami istraživati ​​svijet. Ako uđu u tamnicu nedovoljno opremljenu ili nedovoljno snažnu, morat će ili pronaći drugi način da joj priđu ili se povuku.

Ne očekujte ništa brutalno. Nintendo neće stvoriti igru ​​previše neodoljiv za mlađu publiku, ali oni ne smetaju bacanje neki izazov tamo.

Igrači koji računaju do sljedeće rate ne bi trebali očekivati Stariji svici: Zelda, ali mogli bismo imati okruženje koje nam je oduzelo dah Okarina vremena učinio je na N64 i bit će pristupačniji nego ikada prije. To nas samo treba natjerati da budemo glasni za nadolazeće izdanje.