Sadržaj
Nintendov sljedeći obrok Legenda o Zeldi na Wii U je pozdravljena kao otvorena igra svijeta. Međutim, čini se kao da smo uzeli ono što su developeri rekli i protumačili na ono što vjerujemo da izraz znači.
Legenda o Zeldi producent Eiji Aonuma opisao je igru tijekom Nintendove emisije E3 2014. (video iznad). Stalno je govorio o golemom svijetu koji igrači mogu istraživati, poboljšavajući aspekt igre.
Međutim, Aonuma je u intervjuu za Gamereactor Magazine pojasnio da je franšiza Zelda uvijek bila otvorena. Razlika je u tome što je Wii U dao mogućnost igračima da istraže sve "besprijekorno". Definicija bešavne je "kretanje iz jedne stvari u drugu lako i bez prekida ili problema".
Što je Aonuma mislio pod "ogromnim svijetom"
Stvarno pogledajte što Aonuma govori u videu. Kaže da su planine dostupne s mjesta gdje je Link bio na svom konju. Po prvi put u igri Zelda, zvuči kao da igrači mogu putovati s jednog mjesta na drugo bez potrebe da ulaze u područja na određenom mjestu.
U prethodnim iteracijama, igrači su morali ići na određeno mjesto u overworld kako bi ušli u mjesta kao što su selo Kakariko, Planina smrti, itd. Sada, izgleda da igrači mogu samo ući u odredišta poput ovih na bilo koji mogući način. Možda će neki aspekti svijeta postati dostupni kada igrači prođu kroz igru.
Zbunjenost dolazi od povezivanja Legenda o Zeldi tradicionalnoj definiciji otvorenog svijeta. Kada kažemo "otvoreni svijet", mislimo da igre vole Grand Theft Auto ili Stariji svici, Neki ljudi su odmah povezivali tradicionalnu Zelda igru s okruženjem sličnim Skyrimu.
Kredit za slike: mrzdoinferno
Zelda nikada neće postati otvorena igra svijeta u toj mjeri. Link neće početi birati brave, ukrasti konje ili pokušati prevariti odnose s nekim Hyliancima. To može biti san za odrasle Zelda igrače, ali Nintendo nikada neće pretvoriti ovu franšizu u Čarobnjak.
Očekivanja otvorenog svijeta
Kako igrač napreduje kroz igru može biti drugačiji od tradicionalnih Zelda igara. Shigeru Miyamoto, koji se također uvrijedio na termin "otvoreni svijet" nakon videa E3 prošlog srpnja, ne želi Legenda o Zeldi linearna. Umjesto toga, svi igrači mogu imati drugačije iskustvo na temelju toga gdje se odlučuju za istraživanje.
"U tradicionalnoj seriji Legend of Zelda, igrač bi igrao jednu tamnicu u isto vrijeme. Na primjer, ako ima osam tamnica, u četvrtoj tamnici, neki igrači možda misle:" Već sam na pola puta kroz igru, " drugi igrači mogu misliti: "Još uvijek imam polovicu igre za igru."
Aspekt istraživanja okoline također bi mogao ući u tamnice. Likovi su uglavnom vođeni Link o tome kamo treba otići u prošlosti, ali možda će igrači morati sami istraživati svijet. Ako uđu u tamnicu nedovoljno opremljenu ili nedovoljno snažnu, morat će ili pronaći drugi način da joj priđu ili se povuku.
Ne očekujte ništa brutalno. Nintendo neće stvoriti igru previše neodoljiv za mlađu publiku, ali oni ne smetaju bacanje neki izazov tamo.
Igrači koji računaju do sljedeće rate ne bi trebali očekivati Stariji svici: Zelda, ali mogli bismo imati okruženje koje nam je oduzelo dah Okarina vremena učinio je na N64 i bit će pristupačniji nego ikada prije. To nas samo treba natjerati da budemo glasni za nadolazeće izdanje.