Što je potrebno za brzinu uspjeh reći o igri-based filmova i potraga;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 6 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Što je potrebno za brzinu uspjeh reći o igri-based filmova i potraga; - Igre
Što je potrebno za brzinu uspjeh reći o igri-based filmova i potraga; - Igre

Sadržaj

Nedavno izdana "Need for Speed"' film nije jako dobar. Zapravo, prema većini kritičara i mnogih koji su zapravo vidjeli film, to je jednostavno loše.


Međutim, kvaliteta nikada nije uvjet za uspjeh u Hollywoodu (mnogo puta, obrnuto je istina), tako da nisam pretjerano iznenađen da je ovaj film zaradio 126,6 milijuna dolara širom svijeta. Što je malo više zabrinjavajuće je da prema Box Office Mojo's Video Game Adaptation Chart, "Need for Speed" je sada 18. najprodavaniji igrani film u SAD-u.

To je samo tužan komentar, zar ne?

Zašto, zašto filmski tvorci ne mogu to ispraviti?

Na prvi pogled, čini se da nije jako komplicirano. Postavka, likovi i priča već postoje u igri; sve što trebate učiniti je izgraditi film oko njega. U čemu je problem? Zašto je krajnji rezultat tako često žalosan? Je li to zato što oni koji su uključeni jednostavno ne ulažu dovoljno novca u to? Što više resursa koriste, to je bolji rezultat; na primjer, 2010 "Prince of Persia" je drugi na tom grafikonu i nije bilo previše strašno.


U isto vrijeme, s obzirom na sve nevjerojatno velike sadržaje u svijetu videoigara, pomislili biste da bismo to i učinili mnogo više sjajnih filmova temeljenih na tim interaktivnim naslovima. Mislim, mislim da bi bilo neizbježno. Pa ipak, do današnjeg dana, čak i kada je igračka industrija cvjetala, većina ljudi čuje o filmu temeljenom na igri i oni idu, "... oh ne." To je njihova reakcija: "Oh ne." Često je i moja reakcija.

To je stvarno frustrirajuće.

Možda će se stvari uskoro poboljšati

Govore o mnogo filmova s ​​ogromnim potencijalom. Filmovi temeljeni na priznatim Ubojičina vjera, Uncharted, Bioshock, i Splinter Cell franšize su u izradi, a to je samo mali uzorak. S obzirom na pravi tim i glumce, to biste barem trebali pretpostaviti neki tih filmova pokazalo bi se izvrsnim. Zapravo, bio bih sretan s običnim "dobrim". Ne trebam "izvrsno"; Hollywood može uspjeti, što se mene tiče.


Druga stvar koju treba zapamtiti je da je sada više programera igara izravno uključeno u stvaranje filma. Na primjer, gotovo sve glave za glavu Naughty Dog rade na tome Uncharted film tako stvarno, kako loše može biti? Studio proizvodi izvrsnost u igrama i ne mogu zamisliti da bi bili sretni s osrednjim proizvodom, bez obzira na medij.

Pretpostavljam da sve što možemo učiniti jest nada.