Sadržaj
DOOM je jedna od najstarijih strijelaca u prvom licu, a nova igra ima mnogo hype. Kada je serija igara toliko popularna, a prošlo je toliko vremena od zadnje igre, teško je ispuniti očekivanja.
Izvorna DOOM izašao je 1993. i imao 3 epizode od po 9 razina. Igrali ste kao neimenovani svemirski brod na Marsu. Pokusi teleportacije su pogriješili i demoni su počeli dolaziti kroz vrata na jednom od mjeseca, Fobos. Ti si se trebao boriti kroz horde demona da pobjegneš.
DOOM II: Pakao na Zemlji bio je izravan nastavak 1995. koji je glavnom liku odlazio na Zemlju da zaustavi demone. DOOM 3 u osnovi je to bila priča o izvornoj igri s ažuriranim motorom i boljom grafikom 2004. godine.
Postoji nekoliko ključnih stvari koje su nove DOOM igra treba ispuniti svoju ostavštinu. Idemo preko njih.
Gore i Demoni
Nešto tako DOOM Poznato je po tome koliko je igra nasilna. Vi se borite svojim demonima bilo kojim sredstvima, ostavljajući krvavi nered u svom budnom stanju. Ponekad to znači uzimanje motorne pile i odlazak u grad.
DOOM sigurno nije za djecu, u osnovi mora biti FPS verzija Mortal Kombat, Iz onoga što sam vidio od jednog igrača, i igrao u beta verziji, to neće razočarati u tom odjelu.
Brzina i intenzitet
Nešto što je uobičajeno u prethodnom DOOM igre je brzina kojom ste prošli kroz igru i igrači adrenalina su se osjećali oko svakog ugla. Nove igre moraju imati to i čini se da to, nabolje ili gore, postižu.
Ovo je definitivno dobrodošlo u jednom igraču, iako je u multiplayer-u lako stvari ići po zlu. Ja sam za klasičnu FPS akciju, ali ipak se želim osjećati kao da puštam ljude i imati razloga koristiti nešto drugo osim Super Shotgun.
BFG
Svatko tko zna DOOM, zna za ovaj pištolj. To mora biti u novoj igri i, na sreću, jest. To je najpopularniji pištolj, i najmoćniji, u DOOM niz.
Trebaš ovo pokupiti, pogledati demone, a onda ih raznijeti u zaborav. Kada dobiješ BFG, znaš da će nešto teško umrijeti.
Multiplayer i sadržaj kreiran od igrača
DOOM je također bio vrlo popularan za svoje multiplayer i imao dosta modova koje su stvorili igrači. Novi DOOM treba staviti dobar fokus na stvaranje svih multiplayer načina solidnih iskustava.
Dobra stvar je da su programeri bili preemptive i dodao SnapMap značajku. To omogućuje igračima da stvaraju vlastite razine i sadržaj, što igri daje puno veću vrijednost i raznolikost.
Također je teško napraviti FPS u ovoj dobi ističe, a imajući jezgru igre osjećaju kao da je uvijek, ali to može biti učinjeno. Moraju se pobrinuti da ne upadnu u Poziv dužnosti zamku da većina FPS-a na kraju oponaša.
Zabava
Na kraju, DOOM mora biti zabavna i ponuditi osjećaj uzbuđenja izvornog. Trebali biste ostati budni cijelu noć igrajući igru i osjećati se kao da nije prošlo vrijeme kada uopće igrate oko 20 sati.
Ovo možda nije najzdravija stvar za napraviti, ali dobar je znak da je igra zabavna i da je to na kraju ono što je novo DOOM potrebe. Novi DOOM beta izlazi uskoro i daje nam bolju ideju o tome što možemo očekivati.