Što se ikad dogodilo u kronikama Elyria & potrage;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 28 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Što se ikad dogodilo u kronikama Elyria & potrage; - Igre
Što se ikad dogodilo u kronikama Elyria & potrage; - Igre

Sadržaj

U lipnju 2016. Ljetopisa ElyriaKickstarter završio je s 10.752 igračima koji su se obvezali ukupno $ 1,361,435 da bi njihova igra snova postala stvarnost. Evo prethodnog članka o Kickstarter napredku i glavnim konceptima igre.


Međutim, od tada se mnogo toga događalo s razvojem igre i postoji nekoliko razloga zbog kojih bi svi trebali biti uzbuđeni Ljetopisa ElyriaPotencijal.

Soulbound studiji udružili su se s tehnologijom Startup Improbable

Samo dva dana prije nego što je Kickstarter završio, Soulbound Studios, koji je in-line razvojni tim Ljetopisa Elyria, najavio svoje partnerstvo s Improbable. Svijet Elyria sada se razvija na SpatialOS-u, revolucionarnoj novoj platformi koja omogućuje mnogim poslužiteljima i motorima pokretanje masivnog svijeta. Dizajnirani kako bi proces izrade MMO-a bio što glatkiji, programeri koji rade s SpatialOS-om, poput Soulbounda, mogu se više usredotočiti na RPG aspekt njihovih igara.

Nevjerojatno je također sklopio partnerstvo s Googleom kako bi se platforma dalje koristila.

Igra je nastavila svoj fond i rast


Od lansiranja Ljetopisa Elyria potencijalni igrači su mogli doprinijeti putem PayPal-a i layaway sustava, koji nisu bili opcije plaćanja tijekom Kickstarter-a. Zbog ovoga, Ljetopisa ElyriaUkupna zarada porasla je na $ 2,294,104.

Za samo nekoliko dana, financiranje igre od strane podupiratelja poraslo je za nekoliko tisuća.Ovo je značajan skok od $ 500,000 u samoplaľivanju igre koja je u početku započela, i dodatnih $ 500,000 ulaganja nakon što je Kickstarter ispunio svoj cilj za crowdfunding. Da ne spominjem da iznos primljenih sredstava i dalje raste.

U posljednjih godinu dana, Soulbound Studios je dodao u svoj tim:

  • inženjeri
  • Glavni programer
  • Vodeći tehnički umjetnik
  • Dva likova umjetnika
  • Dva animatora
  • Dva dizajnera
  • Umjetnik iz okoliša
  • Upravitelj zajednice
  • Grafički dizajner
  • Web developer
  • Još jedan programer
  • Producent

Iako je tim još uvijek mali, iznimno su rasli s mjesta na kojem su počeli. Naravno, pred nama je mnogo izazova, ali ako je bilo koja tvrtka svjesna, aktivna u svojoj zajednici i predana ispunjavanju svoje misije, to je Soulbound.


Postoji potpuni popis planiranih ciljeva rastezanja

Soulbound Studios planira provesti sve sljedeće ciljeve istezanja, uključujući kopanje / ukopavanje, koji su jedva ispunili zahtjev za istezanje ciljeva na kraju godine.

Odjeli države - Provedba ovog cilja omogućit će igračima početak igre kao štićenika. Oni koji odaberu ovu opciju imat će više prilagodbe karaktera i fleksibilnosti u vrijednostima i atributima vještina.

Kockanje -- Dodavanje kockanja omogućit će igračima stvaranje i igranje mini-igara u konobama i gostionicama. Igrači će moći igrati kockice i kartaške igre - baveći se kartama, bacanjem kockica i pravljenjem poker lica!

Prilagođavanje kućnih ljubimaca i montaže - Baš kao što zvuči, igrači će moći prilagoditi svoje kućne ljubimce ili ih montirati po želji kada se ova značajka implementira.

Tuneliranje - Igrači će moći kopati pod zemljom kako bi stvorili tunele i strukture, dodajući više dubine (doslovno) mogućnostima u Elyrii.

Kopanje / zakopavanje - Ova značajka omogućit će igračima da kopaju u zemlju i zakopaju predmete kako bi ih sakrili od drugih.

Soulbound Studios - i zajednica - nastavljaju dokazivati ​​koliko će utjecaj igrač imati na svijet

U svijetu Elyria, igrač koji noću prolazi gradom može osvijetliti baklju s lanternom, postaviti bilo gdje, pokupiti ih, pokupiti bravu i još mnogo toga.

Na mnogo širem stupnju interakcije, svi gradovi, županije i kraljevstva bit će u potpunosti vođeni od strane likova u svijetu. Čak će i NPC imati određene uloge i složene interakcije s igračima.

Svaki planirani poslužitelj već je postavljen da ima mnogo kraljevstava kojima upravljaju igrači, kao što su Kraljevstvo Blackheart i Ashland na NA-W poslužitelju, Kraljevine Vornair i Riftwood na NA-E, Kraljevine Nirath i Arkadia na EU, te Carpentia i Lor Voskara na Oceanusu. Naravno, ova kraljevstva ne mogu trajati. Kraljevstvo može biti zbačeno ako njegovi građani nisu zadovoljni svojim vladarima. Na poslužitelje će utjecati pojedinačna kraljevstva i tehnološki napredak.

Za potpuni popis kraljevstava i uloga koje još nisu ispunjene, pogledajte službene forume.

Svijet je planiran da bude jednako raznolik kao što je lijep

Soulbound Studios otkrio je impresivan popis planiranih bioma: sušne pustinje, savane, stjenovitih planina, umjerenih stepa, močvara, močvara, tropskih prašuma, tundre i tajge.

Osim toga, prošle godine na GameSkinnyju se pojavila zapanjujuća akumulacija snijega Elyria.

PAX Demo sadržaj je objavljen

Nakon samo nekoliko mjeseci potpune produkcije, Soulbound Studios podijelio je pregled svojih demo sadržaja. Ova pred-alfa utrka predstavljala je parkour kroz Silver Run Mines.

Pogledajte donji pregled:

Nadoknaditi sve što se događalo Ljetopisa Elyria i Soulbound Studios, pratite njihovu Facebook stranicu i čitajte časopise razvojnih inženjera na službenim stranicama.