Što igrači mogu učiniti kako bi dobili više PSP & Sol; DS naslova na Android i iPhone

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 5 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
Što igrači mogu učiniti kako bi dobili više PSP & Sol; DS naslova na Android i iPhone - Igre
Što igrači mogu učiniti kako bi dobili više PSP & Sol; DS naslova na Android i iPhone - Igre

Sadržaj

Oslobađanje blistavih duša ubrzalo se na Androidu i iPhoneu je veliki korak naprijed na tržištu telefonskih igara, ali pred nama su prepone

Naslov PSP-a Blazing Souls Accelate, koji je prethodno objavljen na Android platformi, prvi je put objavljen prošli tjedan i na iPhoneu. Nije bilo "odbačeno" ni za jedan telefon. Radi se o punoj 100-satnoj igri, a to je veliki korak prema otvaranju tržišta telefona za punu verziju igara PSP / DS stilova. Ali o tome morate znati dvije stvari, od kojih se ni jedna ne može izbjeći: njezinu cijenu i njezinu veličinu.


Blazing Souls Accelate trenutno se nalazi na GooglePlayu za 12,85 USD. Objavljen je na AppStoreu ovog tjedna po cijeni od 13,99 dolara. Vidjevši takvu cijenu na oba tržišta, kao što je vidjeti Cartier cijene u Old Navy. To je sedam puta više od bilo koje druge igre na vrhu linije "Novi" odjeljak na AppStore danas. (Dungeon Plunder je drugi najviši na nevjerojatnih 1,99 dolara.) To je beskrajno veći od slobodnog naslova na popisu na obje strane. (Od osamnaest naslova na toj liniji, četrnaest su besplatna preuzimanja.)

I kao da cijena nije bila dovoljno čvrsta na trenutnom tržištu, veličina igre je navedena na GooglePlayu od 1,1 gigabajta. Na AppStoreu su ga uspjeli kondenzirati na bijednih 708 megabita. Ali to je još uvijek više od petnaest puta nego naslov od 46 megabajta Molim vas, ostanite mirni, navedeni na desnoj strani, a čeljust koja pada trideset sedam puta veća od 18,8-meg naslova Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (ne, nisam to izmislio) na lijevo, od kojih je svaki daleko više u skladu s prosječnim naslovom AppStorea.


Ako potrošači na telefonskom tržištu žele 100-satne naslove igara za priču, morat ćemo platiti cijenu razvoja

Pa zašto onda oni naplaćuju toliko više? Jer Blazing Souls Accelate je 100 sati igranja, s više od 50 pjesama, preko 80 likova, nelinearna igra (što znači da možete slobodnije putovati kroz igru ​​"svijet" i susresti se s različitim elementima igre priče u različitim redovima), više od 200 posebne stavke i vještine, preko 900 vještina napada i animacija, a ako vam to nije dovoljno, čak uključuje i anime videozapise izrezane scene u stilu konzole.

Kao nezavisni iPhone developer, sada vam mogu reći da ne razvijate takvu igru ​​sami na proračunu za cipele. Potrebna je cjelovita produkcija s virtualnom vojskom programera, glazbenika, glasnih glumaca ... (zapravo, riječ je da su malo prešli na engleskom govornom govoru, ali sam se povukao ...) Poanta je potreban je čitav kadar ljudi i proračun dobrodošlice u velike lige kako bi se proizvela takva igra, a ako ne mogu zaraditi dovoljno novca za naslov, to više neće učiniti.


I premda Blazing Souls Accelate je imao dosta vremena na PSP tržištu da ostvari profit (objavljen je u Japanu na PS2 as Plamteće duše čak i ranije), to ne znači da je mogu ponuditi na tržištima telefona bez razloga. Ako je cijena preniska, igrači će biti u iskušenju da prelaze na potpuno nove PSP naslove i čekaju umjesto njih da izađu na Android i iPhone po cijenama poput 1,99 dolara ili 2,99 dolara. Ali ako igrači neće platiti PSP cijene za velike produkcijske igre, programeri ih neće proizvoditi.

Mobile Gamers moraju zahtijevati više od našeg hardvera: postoje samo toliko Gigabyte-pohlepan igre možete stati na 16-gigabajt telefon

Druga velika prepreka za gledanje DS i PSP naslova na tržištu mobilnih telefona je veličina, posebno na iPhoneu. Ručni uređaji za igre bili su izvorno dizajnirani za igranje igara koje su doslovno uključene u sustav. Igre nisu živjele na stroju, tako da nije osobito važno koliko su velike. Svi oni videozapisi s animiranom animacijom i memorijski skupi zvučni zapisi i grafike pohranjeni su na kartici igre.

Naravno, čak i sa PSP ili DSi ručnim računalom sada možete preuzeti igre izravno s mreže na stroj i zaobići one staromodne patrone igara, baš kao što biste to učinili na telefonu, ali možete zamijeniti memorijske kartice prema potrebi. Igra živi na memorijskoj kartici. Još uvijek ne živi na samom stroju.

Sa Android telefonom ista stvar je istinita. Telefon ima unutarnju memoriju koju možete koristiti za stvari koje uvijek želite s vama, kao što su, primjerice, vaši telefonski brojevi za kontakt, ali ima i zamjenjive memorijske kartice. Tako možete staviti cijeli nered gigabajta igara na 32-gig memorijsku karticu i zamijeniti ga kada vam ponestane prostora. Malo je nezgodno, ali to možete učiniti. Nije tako s iPhoneom, koji ima samo unutarnju memoriju i nema zamjenjivih kartica. Rezultat jedan za Android.

Zaključak: Zahtjevati kada je u pitanju pamćenje i biti spreman platiti velike proizvodne cijene ako želite vidjeti više igara s velikom proizvodnjom

Ako se tržište telefonskih igara nastavi razvijati, dvije stvari se moraju dogoditi. Prvo, igrači trebaju napraviti memoriju visokim prioritetom pri kupnji telefona. Dokle god potrošači to zahtijevaju, telefonske tvrtke će nastaviti pritiskati omotnicu, bilo da je riječ o povećanju opcija internog tvrdog diska ili pak što je jeftinije i praktičnije zamijeniti velike memorijske kartice.

Drugo, mobilni igrači trebaju platiti za kvalitetu koju želimo. Model "free-download" nas ionako košta malo bogatstvo za kupnju u aplikaciji. Puno je jeftinije platiti 13,99 $ za igru ​​nego platiti 1,99 $ za desetak puta. Dakle, ako uživate u naslovima Blazing Souls Accelate i želite ih vidjeti više na telefonu, glasati s novčanikom i kupiti ga, ili kupiti druge naslove slične tome. To je ljepota tržišne ekonomije: što smo više spremni platiti za to, više će developeri biti spremni u nju.