Sadržaj
Virtualna stvarnost je bila priča o E3 2016, kada je Sony posvetio veliki dio svoje konferencije novoj i uzbudljivoj tehnologiji. Čak su i HTC i Oculus napravili neke velike mrlje na događaju s vitrinama vlastitih VR slušalica. Ali godinu dana kasnije na E3 2017., isto je uzbuđenje gotovo potpuno nestalo.
Prije masovnog gubitka interesa, ipak, hype za Oculus Rift i HTC Vive bio je izvan ovog svijeta i PSVR je napravio ideju o virtualnoj stvarnosti igranja lakše pristupiti nego ikad. No, nakon što je previše čest trend prevelikih proizvoda, čini se da VR nije bio novi najbolji način igranja na koji smo obećani. Pogledajmo sada kako je stanje VR postalo kako ga danas poznajemo.
Prodajni
VR sustavi trebali bi biti vruća ulaznica za jesen / zimu 2016. Izvještavajući o prodaji od 1 milijuna slušalica, Sony je imao najveći tržišni udio. Oni nisu loši podaci o prodaji, ali to nije ono što je Sony očekivao. U veljači, CSS Insight je predvidio da će prodaja VR porasti za 800 posto do 2021. godine, tako da je budućnost možda svjetlija nego što mislimo za ovu novu tehnologiju.
Postavljena su velika očekivanja za nove uređaje i nisu se pokazali onako kako smo zamislili. U konačnici, to je naštetilo prodaji gore nego što je itko očekivao, na temelju pozitivne reakcije na njihov preveliki marketing. Niske prodajne brojke tada su se uglavnom tumačile kao virtualna stvarnost koja je propala ideja. No, budući da je VR još uvijek nova i kontinuirano razvijajuća tehnologija, potrebno joj je vrijeme za rast i pronalaženje svog mjesta na tržištu.
Marketing
Moguća šteta za VR bila je marketing. Svaka tvrtka, prije svega, pokušava vam prodati proizvod. Zbog toga je lako preuveličati nešto u marketinškim materijalima i konferencijama za tisak, postavljajući nevjerojatno visok bar u smislu očekivanja.
Iako je gaming zajednica bila fokusirana i fiksirana na VR, javnost nije dijelila isti entuzijazam. To je vjerojatno zato što je bilo previše raznolikosti, prerano u životnom ciklusu virtualne stvarnosti.
Prosječni potrošač možda ne zna razliku između Oculus Rifta od 598 USD i Googleovog kartona od 15 USD. Stoga široj javnosti može biti teško zamotati glavu oko toga što je zapravo VR, a ta je konfuzija dovoljna za većinu potrošača da se odreknu ranog usvajanja u korist pristupa koji čeka i vidi.
Softver za virtualnu stvarnost
U gaming zajednici, čini se da postoji samo nezadovoljstvo sadržajem koji je do sada proizveden za VR slušalice. Rano nije bilo velike raznolikosti u njihovoj knjižnici igara. EVE: Valkyrie i Batman: Arkham VR bili su par velikih naslova, obojica su dobila mješovite kritike. PREDVEČERJE primili pritužbe zbog prekomjerne upotrebe mikrotransakcija i Batman: Arkham VR je rečeno da su nezgrapne kontrole koje su ponekad bile frustrirajuće. Iako su neki VR indie dragulji izašli iz toga, oni nisu sustavni prodajni naslovi koje bi svaka od slušalica trebala isticati.
Da bi sve ovo završilo, VR nije mrtav, ali jednostavno više nema istog hypea. Još uvijek postoje neke obećavajuće igre kao što su Skyrim VR kao i brojne indie igre Uspon, ali ništa doista uzbudljivo. To je, doduše, još uvijek jedinstvena periferna igra koja može pružiti vrlo zanimljivo iskustvo za igrača, ali je na programerima da shvate kako to iskustvo učiniti zaista jedinstvenim i prekrasnim.
Ako ste uložili u slušalice, zasigurno ćete se izvući iz upotrebe, ali možda ne na isti način na koji smo mislili još 2016., prije pada popularnosti.
---
Javite nam u komentarima ono što mislite da ćemo vidjeti od VR-a u sljedećih nekoliko godina, a za više sadržaja vezanih uz VR, pogledajte neke od naših drugih članaka u VR-u:
- 7 najboljih slušalica za virtualnu stvarnost za 2017. godinu
- 7 igara koje trebaju napraviti skok na VR
- 6 Najstrašnije VR Horror Igre za Halloween 2017
- 5 najboljih igara za PlayStation VR